Innehåll
- Var vi har varit och var vi ska gå
- Vad om 3D?
- Vad om handhållen / bärbar spelning?
- Vad sägs om Virtual Reality (VR)?
Vad om en annan strategi för spel?- Är slutet nära?
Det nya året är över oss, och många av oss brukar njuta av en ny konsol som vi har blivit bäver under semesterperioden. Vi är nu på den åttonde generationen av spelkonsoler, och de har aldrig sett bättre ut. Men når vi ett slut på hur mycket mer vi kan gå med den vanliga konsolspeltekniken?
Lyssna på "2014: Åtta (och sista) Generation of Console Gaming?" På Audioboo.
Var vi har varit och var vi ska gå
Vad som drivit spelbranschen under de tidiga dagarna var strävan efter bättre och mer realistisk grafik. Det är skrattsamt nu att tänka att spelare hittade 32-bitars grafik otroligt skarp och nära övertygande tillbaka i sin storhetstid. Men nu har den härliga högupplösenrevolutionen kommit och vi blivit bedazzled en gång till.
Dessutom är skillnaden i grafisk kvalitet mellan de senaste och nuvarande generationerna det minsta som det varit. Jämför några av de senare dagens PS3-spel mot de som nu finns på PS4. Även om det är märkbart bättre är det inte så chockerande som, till exempel, språket från 32-bit till 64-bit. Utvecklingen under de senaste generationerna har varit en längre väntan mellan generationerna och språnget i framsteg mindre svindlande. Framstegen har definitivt minskat under det senaste decenniet och det var åtta år sedan den senaste konsoluppgraderingen, och bara ett halvårigt gap före det. På den nuvarande banan blir det ytterligare ett decennium (2023) innan en annan stor framsteg.
Men är den åttonde generationen av spel - Xbox One och PlayStation 4 - det ultimata toppen av vår prestation? Vad är nästa steg, om det finns en? För att vara ärlig är det inte så mycket mer. Vi har nått poängen med bilddefinitionen att det enda sättet att vi kan få ett mer polerat utseende är att fysiskt reproducera allt i våra vardagsrum.
Vad om 3D?
Vi har redan det, och det har inte hunnit, eftersom Nintendo har lämnat 3D efter att ha återgått till plattare grafik med 2DS, och till och med har British Broadcasting Corporation (BBC) dragit sin finansiering för 3D-programmering. Så framtiden för 3D ser inte särskilt lovande ut, om du inte är en Hollywood-regissör. Ja, spel som Uncharted 3: Drake's Deception och high-definition remastering av Ico och Skuggan av Kolossen är fantastiska i 3D, men det finns väldigt få andra spel som har tagits för att utnyttja denna funktionalitet. Det enda stället som det verkar bra är i biografer.
Vad om handhållen / bärbar spelning?
Spel är nu mer mobila, men ökningen i smarta telefoner och surfplattor betyder att handhållen spel flyttar sig från dedikerad hårdvara som 2DS och PS Vita, och tar upp bostäder på enheter som kör iOS- eller Android-operativsystem.
PS Vita kan hålla sig lite längre, med en mängd interaktiva funktioner (två beröringskänsliga ytor, kameror bakåt och framåt, rörelsekontroll och analoga pinnar). speciellt med framgången med Sonys omstart av enheten för att koppla in med PS4.
Både Sony och Microsoft satsar också på att skapa en smart telefon / surfplattformsvisibilitet genom PlayStation Mobile och Xbox SmartGlass. Det ser verkligen ut som dagens handhållna konsoler numreras.
Appbaserat spel är där mobilspelindustrin rör sig, och bortgången av bärbara konsoler är nu mer en fråga om "när" snarare än "om".
Vad sägs om Virtual Reality (VR)?
Det verkar som den enda andra riktningen spel kan gå. Trots att Oculus Rift verkligen skapat några vågor vid 2013-exponet, finns beviset i den virtuella puddingens äta när det gäller att vara en livskraftig ny plattform. Det har varit otaliga försök för utvecklare att försöka få VR från marken de senaste 20 åren, som alla har misslyckats. Emellertid har Oculus Rift förmodligen den bästa chansen att lyckas, med tanke på det framträdande stödet från utvecklare som Bossa Studios, och hype det har trumpat upp vid expos.
Ändå kan vi bara gå två sätt med VR. Om det misslyckas, är vi precis kvar med nästa "stora" framsteg i spel på några sätt på avstånd, och kanske inte är för spännande eller revolutionerande. Men om VR lyckas, börjar traditionellt spel som vi vet det bli föråldrat. Så det verkar vara en förlorad situation för konsolspel, eller hur?
Vad om en annan strategi för spel?
Den enda avenyn som lämnas för konsolspel är att spel börjar börja flytta dramatiskt bort från vad vi traditionellt anser som spel och teknik för att följa efter. Detta har redan påbörjats med spel som Stanley Parable och Kentucky Route Zero på datorn, men det kommer fortfarande bara från indieutvecklarna, och inte så mycket från de stora förlagen och studiorna. Men förhoppningsvis kommer både Microsoft och Sonys engagemang för att föra indieutvecklare till sina plattformar att sporra denna förändring.
Talar på spelmusik Anslut i september, kompositör av musiken för Halo serier, Martin "Marty" O'Donnell, menar att hur spel utforskar berättelsen och interaktion är verkligen den sista bastionen av framsteg, med tanke på hans uppfattning att tekniska framsteg har nått en platå. Säkert, Öde, för vilken O'Donnell har skrivit poängen, är en av de första vanliga försöken att förändra hur vi närmar oss spel.
Men när du tittar på köparen kommentarer på spel som Gick hem, en av de mest framgångsrika och uppfinningsrika indie titlarna i fjol, och furoren kring debatten om "vad är ett videospel?" undrar du om spelgemenskapen i stort verkligen vill ha detta paradigmskifte, än mindre om de är redo för det.
Är slutet nära?
Det känns som att traditionell konsolspel har nått sin termin. Några nya framsteg inom spelingen kommer antingen att sjunka eller simma (VR), eller brukar fortfarande brygga med lite början på indiescenen. Men det finns fortfarande gott om tid att njuta av dina PS4 och Xbox Ones.Den punkt som vi nåt är otvivelaktigt den mest imponerande än. Men kom "nästa generation", vad vi nu vet som konsolspel och spel som helhet kan väl bli en sak av det förflutna.