En av Capcoms många vilande franchises, Mega Man X har inte sett en ny post i serien sedan 2005 X8. Med det senaste meddelandet om Mega Man 11, Började jag undra om X någonsin skulle kunna göra en comeback också. Jag har alltid varit förtjust i X serier. Det tar originalen Mega man formel och blandar den med en edgier berättelse och överlägsen gameplay mekanik.
På samma sätt som Mega man gick tillbaka till sina 8-bitars rötter med nionde och tionde poster i serien, detsamma kan göras för Mega Man X. Att ha en nionde ingång i 16-bitars stil skulle vara en stor återkommande för X och Zero, särskilt på dagens marknad, där återkastning till retrografik blir alltmer populär och uppskattad. De X serien gjorde okej på PlayStation, med X4 att vara det bästa av gänget. Det behöll känslan av SNES-spelen samtidigt som man tillade nya funktioner som att rädda reploids (namnet gavs till androids modellerade efter X) och ändra historiens flöde beroende på vissa uppgifter du utförde. X tog sedan ett stenigt skift i PlayStation 2 med det sjunde och åttonde spelet. X7 gick för en halv-2D, halv-3D-tillvägagångssätt, och det fungerade bara inte. Kontrollerna var klumpiga, de introducerade en ny throwaway karaktär som heter Axl, och det kände sig inte så mycket som en X spel. X8 dämpade 3D-aspekten för en 2,5D-sidoscrolling, men det kände igen som en avvikelse från den snabba actionen från de första sex matcherna.
Den första X spelet återupplivade en döende serie genom att ge den en nyare historia, ett rockande soundtrack och nya drag som dashing och wall-jumping. Dessa nya drag har lagt till så mycket djup till Mega man formel och gjorde spelet mycket mer strategiskt, särskilt under bosskamp. Dessa förändringar var precis vad Mega man behövde bli relevant igen, och med nya spel som avger en X vibe, till exempel Azure Gunvolt Striker och 20XX, det är ett brott som vi inte har sett en ny retrostil X spel. Snarare än att slösa bort utvecklingsresurser på samlingar av gamla spel, varför fokuserar de inte på något nytt istället? Säker, Mega Man 11 är på väg, men Mega Man Legends 3 var slated att släppas på 3DS men skrotades utan anledning. Den allvarliga bristen på nya Mega man innehåll ledde sin ursprungliga skapare, Keiji Inafune, till Kickstart ett hemskt spel, Mighty nr 9, som ser ut som Mega man men är i verkligheten en besvikelse klon med fruktansvärda röstverkande och till och med ett typsnitt eller två i sin in-game text.
Även om det är trevligt att se originalet Mega man återvänder i år dog den här serien för länge sedan. Dess kontroller är enkla, daterade och bara inte så roliga att spela. X är serien som perfektionerade Mega man formel på sätt som gör det minnesvärt för så många människor. Originalet Mega man spel hade enkla plottpunkter för gott mot ont, medan Xs historia införde mer mogna historiaelement som människor som existerar med reploids och kontroversen om huruvida maskiner ska ha fri vilja eller inte. Det finns också det dynamiska förhållandet mellan X och Zero. Det är intressant att se dem slåss så nära varandra mot Mavericks, trots att Zero skapade det som började hela konflikten. Det skulle vara fint att utforska Sigma-viruset och de många formerna som det tagits över åren i en sista X spel. Med tanke på X8 slutade på en klipphängare, med Axl infekterad av någonting som placerades i hans hjälm av spelets antagonist, Lumine, som absolut kunde spela in i en potentials plot X9.
Det är synd att X och Zero bara har sett cameos och utseenden i Marvel Vs. Capcom spel sedan deras senaste äventyr under ett decennium sedan. Om tecknen fortfarande används till denna dag, varför inte ta tillbaka dem till sina rötter som så många andra spel gör? Inte bara skulle dö-hårt fans uppskatta en ny 16-bit X spel, men nya generationer av spelare kunde vridas på en sådan minnesvärd serie. Här hoppas Capcom kommer att försöka återuppliva en av sina bästa serier och ge X en riktig sendoff. Man kan hoppas.