Halo 5 & colon; Guardians Review

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Halo 5 & colon; Guardians Review - Spel
Halo 5 & colon; Guardians Review - Spel

Innehåll

Jag ville verkligen ogillar Halo 5: Guardians. Allt började månader innan det släpptes, när utvecklaren 343 Industries meddelade via Twitter att den mycket älskade split-screen-funktionen, en serie häftklammer, skulle lämnas på skärrummet. Därefter var den ömsesidigt vilseledande marknadsföringskampanjen - spelare blev inbjudna att komma "Hämta sanningen" i en saga av hämnd och förräderi mellan mästare och serie nykomling Spartan Jameson Locke, ett tjusande koncept som praktiska playthroughs började klargöra hade ingenting alls att göra med det faktiska spelet.


Ändå trots dessa giltiga kritik, Halo 5 gjorde mig troende. Det är en fantastisk showcase för Xbox One, trotsar mina förväntningar på vad som kan uppnås visuellt på plattformen. Det har också en fantastisk singelspelarkampanj och en kompetent multiplayer-svit som flyttar serien till nytt territorium. Mindre problem och brist på innehåll på multiplayer-fronten håller den tillbaka från klassisk status från och med nu, men det är fortfarande en fantastisk skytt som inte kan missa av fans av Halo, sci-fi eller action-äventyr.

Berättelse

Jag föreställer mig Halo 5 s berättelsen kommer att vara splittrande bland serietrojalister; Det fokuserar lite på huvudchefen och sköljer mycket av sin berättelse och motivation under undersökande uppdraget av Spartan Jameson Locke, som du spelar som för majoriteten av kampanjen. Tagging tillsammans med Locke och Chief genom deras respektive äventyr är deras landsmän Fireteams. Huvudchefens "Blue Team" består av tre gamla vänner från sin barndom i Spartan-2-programmet, medan Agent Lockes mer eklektiska gäng kamrater bildar lag "Osiris".


Massor av inter-mission banter är interspersed genom förfarandet för varje lag, som köper ut baksidorna bakom varje värld och de främmande arter som stöttas inom dem. Det gör dock inte lika bra jobb som du hoppas på att förklara karaktärernas historia.

Det är ett problem som plågar hela Halo 5 berättelse i en grad - många av dess viktigaste element, de som skulle göra denna redan solida historia till en stor, är borta i andra medier av Halo universum och har sällan eller aldrig refererats till tidigare spel. Se hur Halo har vuxit genom åren till att omfatta romaner, serier, ljuddokumentärer och CGI-tv-program, Det är en historia vars komplexa bara kommer att uppskattas av de som investerats kraftigt i andra vägar av franchiseens fiktion.

Det är ett testamente då Halo 5 s skriver att historien fortfarande känns smidig och följdrik.

Varje twist och sväng är tillfredsställande, alla har en stark koppling till historien, och det finns ett särskilt inbjudande mysterium bakom antagonisten som är välutvecklad under spelet. Det undviker också den alltför praktiska upplösningen som Halo 4 lidit med sin skurkliga Didact.


Många spelare kan upplopp på cliffhanger slutar som så påminner om Halo 2, men stängningen här döljer subtivt nytt ljus till andra aspekter av berättelsen som kanske i början verkade inkonsekventa. Om något har det gjort mig så mycket mer ivrig att hoppa in i det oundvikliga Halo 6 på grund av det!

Gameplay och design

Lyckligtvis, Halo 5 s gameplay kommer snabbt att radera eventuella klagomål som man kan ha med berättelsen. Enkelt sagt, det här är kanske den bästa kampanjen jag någonsin har spelat i en första person shooter. Visst saknas denna genre i många stand-up-singelspelarupplevelser, men poängen förblir. Kombinationen av sublim kampmekanik, hänsynslöst olika AI och engrossing nivådesign ger en fantastisk solo-upplevelse som blir ännu bättre när co-op läggs till mixen.

Mycket av 343i s fokus på den här tiden har varit på att skapa en kampanj som sömlöst rymmer kooperativ lek, och det finns ingen större mottagare av denna filosofi än den fantastiska planlösningen. Uppdrag är tydligt linjära, men stridszoner innehåller en mängd olika rutter och tillvägagångssätt som gör att du kan planera varje möte i din specifika stil. De ger också gott om möjligheter för flankerande fiender via dolda grottor, sniping från vertikalt förskjutna alkovar och smyga på intet ont anande fiender via underjordiska passager.

Kampen förblir tätt och fokuserad trots labyrinten av sammankopplade rutter och vertikala lager som utgör varje spelrum.

Om det finns något klagomål här alls, är det att det vänliga AI som kontrollerar dina lagkamrater när man spelar solo ibland gör ett dåligt jobb att återuppliva dig när de fallit i ett "nedåtgående" tillstånd. Problemet verkar vara relaterat till AIs pathfinding-kapacitet på mer komplex terräng, eftersom enklare områden i spelet inte reproducerar problemet. Spelare får smart förmåga att beställa grundläggande squad-kommandon till AI, för att hålla dem inriktade på specifika fiendens mål eller att plocka upp mer värdefulla vapen strögda över hela slagfältet.

Betydande tid och uppmärksamhet verkar ha betalats för navigering utanför kampområden. Liten eller ingen tid spenderas omöjligt att vandra genom alltför stora nivåer som det var fallet tidigare Halo spel och områden som är oförstörda är ofta platser för kritiska berättelsemöten eller showcases för de fantastiska utsikterna och landskapen som utgör dessa fantastiska världar.

Det finns en äkta känsla av plats här; en hjälp med hjälp av 343i s beslutet att ställa äventyret framförallt i tre distinkta platser - den gasade kolonin av Meridian, Sanghelli-förbundets hemvärld och Forerunner Planet of Genesis. Varje miljö visar upp ett mästerverk av konstnärligt uttryck, med en mängd tillgångar som väggmålningar, monument och flora som visuellt förstärker stämningen och estetiken.

För er av dig upptäcktsresande där ute ...

343i har gömt massor av samlarbara intel och kranid modifierare i varje uppdrag, den tidigare ger värdefulla insikter i backstory medan de senare tjänar som upplåsbara kampanj modifierare. I traditionell avvikelse, misslyckas ett par uppdrag helt och hållet, så att du fritt kan gå runt områden som är fulla av NPC: er för att avlyssna och samtala innan du fortsätter till nästa uppdrag. Dessa sekvenser är ett välkommet tillfälle från fotograferingen och innehåller till och med lite ljushjärtad och humoristisk dialog för spelare som utforskar områdena och inte rusar rakt fram till de objektiva waypointsna. På den rekommenderade hjältiska svårigheten tog spelet mig ungefär 9 timmar att slutföra - en siffra som stämmer överens med tidigare poster i serien.

Presentation

Halo 5 är en teknisk tour-de-force, som innehåller några av de mest imponerande visuella och ljud panache av denna konsolgeneration. Den prestationen börjar med de ovan nämnda miljöerna - varje planet, koloni och rymdskepp har gjorts med en oklanderlig hantverksnivå, komplimangerad av fenomenal belysning och texturdetaljer. Partikeleffekter som härrör från vapen, fordon och explosioner är helt övertygande och spelets individuella element blandar sig smidigt utan någon uppenbar orenhet på några nivåer eller tillgångar.

På den främre fronten, Halo 5 s musikaliska poäng upprätthåller den höga kvalitetskvaliteten som serien är känd för.Jag misstänker att ingen av de nya orkesterbitarna kommer att bli lika ikonisk som Halo CE: s Ursprungligt tema visade sig vara, men varje melodi gör ett bra jobb att bära äventyret ändå. En särskild höjdpunkt i hörselpaketet är ljuddesignen; vapen och explosioner producerar otroligt skarpa och tydliga timbres medan vokalföreställningar har utökats för att ge dialog till förbunds- och prometheanska styrkor utöver vänliga spartaner.

Halo 5 s

multiplayer

Halo 5 s arenas multiplayer-svit omfattar den konkurrenskraftiga grunden för Halo mer än någon tidigare titel, med förändringar som de nya rörelserna från dräkten Spartan Abilities, en märkbar minskning av kontrollerns siktehjälp, mekaniska kompromisser mellan sprint- och skyddsåtervinning och avlägsnande av vapenbelastningar till förmån för homogena startvapen som byts ut baserat på spelet läge.

Denna höga konkurrenskraft sträcker sig också till kartdesignen. Möjligheter till trick hopp och smart användning av Spartan-streck är rikliga, medan sikten och vertikaliteten på kartan känns smart orkestrerade för att underlätta en balans mellan långdistans- och fjärrvapen. Många av de snabbare visuella elementen på kampanjnivåerna känner sig också här igen, sannolikt för att förbättra spelarens synlighet och säkerställa prestandanivåer. Dessa drag är mycket tydliga i kartorna som catering till arenaklammer - som Team Slayer, Rumble Pit och Capture the Flag.

Ändringarna gör Halo 5 en mer livlig och akrobatisk upplevelse än vad som någonsin kändes under Bungies ledning.

Jämfört med Halo 4 Det finns dock ett visst kompromisselement. Halo 5 ger sterilitet med sitt balanserade vapen och öppna kartlayouter som gör det mycket mer konkurrenskraftigt lönsamt än föregångaren. Men mycket av oförutsägbarheten och kaoset som Halo 4 s Ordinance Drops och loadout anpassning som tillhandahålls går vilse, vilket gör detta Halo mindre socialt roligt övergripande.

Några anmärkningsvärda nya spellägen har introducerats i Halo 5 s multiplayer. Den första av dem, Breakout, är en 4v4, enlivslagen dödsmatch där målet är att antingen eliminera alla medlemmar i fiendens lag eller fånga en neutral flagga och returnera den till fiendens bas. Läget sker på sin egen uppsättning symmetriska Forge-kartor med en holografisk estetik, och det är taktiskt påminner om något som Counter-Strike. Mängden roligt du spelar det, tycks dock vara mycket beroende av om du kan leka med vänner eller bara kopplas till slumpmässiga lagkamrater på nätet.

Stjärnan av Halo 5 s reklammaterial har varit Warzone, och det fungerar som nästa generations ersättning för tidigare lägen som brand och Spartan Ops.

I denna nya 12v12 multiplayer-extravaganza har spelarna uppgift att skaffa poäng genom att fånga baser, döda motståndare och ta ner AI-kontrollerade baddies och chefer som växer in i varierande intervaller genom varje match. Varje karta är enorm, skenbart runt storleken på tre Big Team Battle-kartor mashed ihop, och åtgärden skiftar ofta över dessa nivåer tills ett lag förvärvar nödvändiga 1000 poäng för att vinna matchen.

Med många sätt att göra poäng och hela Halo sandlåda i spel på en enda karta, är Warzone i bästa fall en oförutsägbar och vildaffär. Alltför ofta hittade jag objektivspredningar så långt ifrån varandra på kartan att det finns långa stunder av stillestånd där du bara kör runt och letar efter lite åtgärd. Det är en mer tålmodig Haloaffär, all övervägande, och det är sätt som mer liknar något liknande Slagfält än in-your-face action av halo: s arenas multiplayer.

Det finns en variant av Warzone som heter Warzone Assault, som tar bort de AI-kontrollerade fienderna och minskar fokuset på piloter. Ett lag har till uppgift att fånga en koppling av baser i följd, medan fiendens lag försöker försvara dem. Det är ett hektiskt och roligt läge, men lider av att inte ge varje lag en möjlighet att spela både förolämpning och försvar under varje match. Utvecklarna bör ta en notering från Orealistiska turneringen Assault läge, där det offensiva laget fullföljde målen snabbare skulle vinna matchen.

Warzone är där Halo 5 s kontroversiella mikrotransaktioner gör sitt första utseende.

I stället för att ge spelare med kraftvapen och fordon över kartan måste spelarna använda "Requisitions" (REQ) som erhållits från paket genom utökat spel eller aktuell valuta för att ringa in vapen och fordon till slagfältet. Fångsten är att en Spartan endast kan ringa i en REQ med lika eller mindre värde som vad deras REQ-nivå för närvarande är under en match. Några av dessa REQs, som en gång valdes, blir permanenta tillägg till din belastning för matchen, medan kraftvapen och fordon endast är engångsbruk. Beroende på hur du vill titta på det, det faktum kan antingen billigare eller öka deras uppfattade värde.

343i har skapat en otalig mängd REQ-kort till systemet, varav många är starkare varianter på befintliga vapen och fordon. Till exempel kan spelare ringa in i ett modifierat stridspistol med en långsiktig sniper-räckvidd eller en mongoose som är beväpnad med raketlanseringar. Olyckligtvis kommer de flesta spelare som inte gillar att betala för mikrotransaktion REQs en smal chans att någonsin få dessa kraftfulla varianter för sig själva, på grund av de sällsynta korten i de fria paketen. Lyckligtvis finns de flesta standardkrafterna som Rocket Launchers och Scorpions lätt tillgängliga i de fria REQ-erna.

Genom seriens egen standard, Halo 5 s multiplayer-paketet känns tydligt oavslutat. Många tidigare spellägen som Regicide, Oddball, Infection och Firefight förblir oförklarliga, medan fläktar som Big Team Battle är helt befolkade av community-built Forge-kartor, med lite av hantverket 343i skänker på sina Warzone och Arena-upplevelser.

Det finns också en tydlig brist på kartor, särskilt i Warzone med endast 4 tillgängliga slagfält vid skrivningstidpunkten. Många av dessa brister kommer sannolikt att behandlas under de kommande månaderna som en del av 343i: s kostnadsfria DLC-frisläppningsschema, men det verkar inte lämpligt att behöva vänta månader för några av de mest populära spellägena och ytterligare kartor för att få utseendet.

Slutsats

Halo 5: Guardians är en fantastisk och otroligt polerad titel som bara enbart hålls tillbaka av sin brist på förväntad funktioner och begränsat innehåll för flera spelare. En del av detta kommer förhoppningsvis att rättas under 343i: s förlängda kostnadsfria DLC-frigöringsschema, medan andra utelämningar som split-skärmen är mer skarpa och kommer förhoppningsvis att behandlas i seriens nästa del. Det är inte riktigt känslan som Halo 4 visat sig vara för mig själv och min vänkrets men det är fortfarande ett utmärkt spel som Xbox One-ägare är skyldiga att själva ha i sina bibliotek.

Vår betyg 9 Halo 5: Guardians är en fantastisk och otroligt polerad titel som bara hålls lite tillbaka av sin brist på förväntade funktioner och begränsat multiplayer-innehåll.