Varför Killer Instincts affärsmodell inte är så illa som du tror

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 14 Juni 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Varför Killer Instincts affärsmodell inte är så illa som du tror - Spel
Varför Killer Instincts affärsmodell inte är så illa som du tror - Spel

Innehåll

Killer Instinct är Xbox One lansering kamp spel, och en stor återupplivning av en gammal fighting favorit. Det blev mycket huvud på E3, men förlorade sedan mycket stöd när de tillkännagav sin affärsmodell: spelet kommer att sälja i bitar. Varje pack eller säsong av spelet kommer att innehålla ett litet antal tecken och etapper.


Den första förpackningen, som är tillgänglig vid lanseringen, kommer att innehålla sex tecken, samt ytterligare två lanseringar som ingår i priset. Ett andra paket innehåller 8 fler tecken. Spelet kommer också att ha en gratis demo som ger spelare tillgång till ett tecken, Jago, och andra tecken kan köpas individuellt, i motsats till i paket.

Varför det här är inte dåligt

Det verkar ganska lustigt att spelet kommer att bli så litet vid frisläppandet, eller hur? Tja, det är inte nödvändigtvis. Först och främst är prissättningen rätt, det ursprungliga 8-teckenspaketet kostar 20 dollar, vilket inte är dyrt, och är faktiskt billigare än de flesta DLC-tecken i kampspel. Om tre förpackningar med åtta tecken släpps till det priset kommer du att ha ett 60-talsspel med 24 tecken, 5 fler tecken än i början av 60-talet Street Fighter 4.


Tidsförskjutningen är lite irriterande, men de bygger fortfarande spelet, och det verkar som om de planerar att jobba på det ett tag. Tidsförskjutningen kompenserar också kostnaden; det är inte $ 60 på en gång, men över en tidsperiod. Plus, $ 20 för att se om du gillar spelet är inte en dålig affär, och du kan också spela spelet gratis så länge du inte har något emot att vara fast att bara använda Jago.

På anteckningen av tecken är en annan intressant sak att spelet bara tvingar dig att köpa tecken du vill ha. Även om vi inte känner till individuella karaktärspriser än, om de möter medelvärdet för moderna kämpar och är $ 5, kan du i huvudsak ha ett 10-talsspel med möjligheten att spela Jago och två andra tecken du verkligen vill använda. Även om detta inte fungerar om du spelar en massa soffsamhämtnings matcher med vänner, är det bra om du bara spelar online. Trots att du kan hitta vem du vill spela kan det krävas en vän som köper den ursprungliga förpackningen.


Saker att tänka på

Naturligtvis är affärsmodellen inte perfekt. Alla vill ha hela spelet nu, och dev devs vill sannolikt ge det till dig. Spelet har dock utvecklats under mindre än ett år. De måste hålla den ursprungliga roster liten och använda en konstig affärsmodell på grund av extremt press från Microsoft för att få spelet redo för Xbox One: s lansering. Denna affärsmodell kom till följd av det, och medan det blir mycket hat, finns det många skäl att vara intresserade av det.

Tänk också på en annan sak: mycket icke gatukämpe kämpningsspel har problem med att vara relevant. Stora fighters gillar Persona 4 Arena och Orättvisa gudar bland oss skjut under radaren i kampspelsgemenskapen snabbt om de inte är så perfekta som gatukämpe, trots att det är en välbehövlig frisk luft till en genre som alltid måste kämpa för att vara annorlunda.

Killer Instincts nuvarande frisättningsmodell kommer att hjälpa till att hålla den relevant under en längre tid och mentaliteten går in i att utveckla den kan innebära att den också blir ett mycket stort spel eftersom de introducerar nya tecken till de 15 tecknen Killer Instinct franchise har redan. Självklart har vi för närvarande ingen bekräftelse att de går över den andra säsongen med åtta tecken, men jag känner mig ganska säker på att de kommer, eftersom en 16-karaktärist är nästan patetisk enligt dagens standarder.

Vad tycker ni om Killer Instinctaffärsmodell? Ljud av i kommentarerna och håll dig inställd på Gameskinny för mer Xbox One och kampspelsnyheter.