Warhammer, både fantasi och 40,000, har djupa rötter i spelplattformspel, flyttar bitar kring ett provisoriskt grafpapperskort och engagerar olika regler och slumptalsgeneratorer för att bestämma träffar, missar, dödar och allt det roliga wargame-materialet.
Warhammer 40K: Mekaniker fångar den atmosfären briljant i ett tätt tempoformat turneringsbaserat taktikspel som till och med lyckas röra på några videospelpåverkan från spel som FTL: Snabbare än ljus och XCOM.
Men det är också ett spel som unabashedly älskar sitt Warhammer rötter, och det är både det bästa och det värsta med det; detta spel kan vara fullständigt ogenomträngligt för människor som inte är djupt versed i lore i första hand.
Spelet kastar spelaren i rollen som Magos Dominius Faustinius, en del av Adeptus Mechanicus, en fraktion av Mars-baserade mekaniskt förstärkta människor uppdragna med stewarding teknik, både förlorade i mänsklighetens förflutna och hittades runt universum. Det här är killarna som, i 40K, bygga alla den coola tekniken som du ser i andra, mindre dunkla 40K licensierade titlar som Krigets gryning serier.
Adeptus befinner sig på planeten av Silva Tenebris, hemma för ett massivt nätverk av Necrongravar och hela spelet i spelet är att radera dessa gravar genom en serie av båda taktiska strider och stora strategiska beslut om hur man kommer från ena änden från graven till den andra i det färsta antalet rörelser medan man fortfarande förvärvar den största volymen av aktuell användbar teknik.
Det är där FTL jämförelse skiner igenom. Eftersom du bara får ett begränsat antal varv för att skaffa alla vapen, augments och power-ups måste du slå spelets samling av Necron-chefer och deras robotmagasiner, gigantiska spindlar och "blasfemi mot maskinguden" spridda in i världen.
Och du märker att det finns en ogynnsam mängd jargong här också. Det är helt av design; det här spelet är inte alls på något sätt som försöker vara tillgängligt för icke-fans av inte bara genren men av den specifika lore spelet är inställt på.
Författaren, Ben Counter, låter hans geekflagga flyga här. Ordet är att han är tillräckligt läsbar Warhammer 40K böcker att lagra ett bibliotek, och han har valt en helt obskyrlig del av 40K universum att gruva för en unik upplevelse.
Det här är inte de unga pojkarna-power-fantasy space marines som vanligtvis infekterar testosteronförgiftad lore av Warhammer 40K spel.
Och eftersom spelet ligger på en skurande budget med sin pris på $ 30, finns det inte de höga produktionsvärdena som säger att Creative Assembly har kommit till Warhammer fantasy marque med Totalt krig serien "två separata tar den franchisen.
Det här spelet påminner mig om ingenting så mycket som en högre version av Fallout Tactics, och det är ett spel från 2001 byggt på en motor från 1998.
Men å andra sidan sprang jag på en potatis av en bärbar dator som var i bästa fall när jag köpte den 2016 och det sprang som en dröm. Spelet insisterar att dess rekommenderade systemspecifikationer är högre än minsta specifikationen för 2015-talet The Witcher 3, men behöver du verkligen ambient ocklusion och fancy tech tricks för ett barebones turn-based taktik spel?
Spoiler: Det gör du inte.
Vad ständigt förvånade mig under tiden jag spenderade med spelet, förutom hur helt främmande det känns för någon som inte känner till 40Ks utökad lore, är hur fullständigt straffet denna design verkligen är. Det här är ett svårt spel, som hårdriven, ilska-inducerande, spel-inte-förmodad-att-vara-så-hard-in-2018 en upplevelse som du kommer att hämta från ett spel dessa dagar.
Fiender använder flankerande taktik. De "skjuter och skyttar", vilket helt och hållet kräver att spelaren ska förstå hur man utflödar fienden själv. De riktar sig mot försvagade spelarenheter för att ge spelaren ingen chans att läka dessa enheter mellan strider. Och vissa fiender har förmåga att teleportera, och snarare än att det bara är en giggling, kan och kan AI teleportera en av sina enheter i perfekt läge för att skjuta en energiboll från ett sönderdelningsgevär precis där solen inte glans.
Å andra sidan ger spelet ett imponerande utbud av uppgraderingar och power-ups som i händerna på en smart strategisk spelare kommer att göra ett straffande spel till ... ja, kanske inte en cakewalk, men en mycket mer hanterbar erfarenhet.
Precis som med sina bordsskivor, spelar spelet gott om den ambitiösa spelaren som är villig att experimentera, kanske göra lite räddning, och utforma det bästa sättet att städa ut vart och ett av spelets mini-dungeons.
Medan det inte är ute-XCOM de XCOM serie i detta avseende, det är också på en liten del av budgeten men inte blyga bort från jämförelsen.
Bottenlinjen här är det Warhammer 40 000: mekaniker ger dig ett spel som, medan du kommer att njuta av det mycket mer om du är djupt nedsänkt i lore, är fortfarande en av de mest kompetenta turnbaserade taktiska spelen för att träffa datorn på länge. Och på grund av det kan jag ge det en bra rekommendation.
Det är avsiktligt ogenomträngligt, och det är verkligen inte för alla, men det belönar den flitiga spelare som är villig att omfamna den.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Warhammer 40,000: Mechanicus för syftet med denna översyn.]
Vår betyg 8 En skamlös kärleksbrev till Tabletop Warhammer 40K fans, detta är ett spel som ger tillbaka så bra som det kommer från spelaren. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder