The Good & comma; den dåliga & comma; och Ugly & period; Wrapping upp Wii U-arvet

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
The Good & comma; den dåliga & comma; och Ugly & period; Wrapping upp Wii U-arvet - Spel
The Good & comma; den dåliga & comma; och Ugly & period; Wrapping upp Wii U-arvet - Spel

Innehåll

Wii U är väl på väg till spelkonsolens kyrkogård, där Sega Dreamcast och original Xbox ligger medan de reminiscerar på tider där de hade sin glimt av popularitet i rampljuset. Nintendo ersatte alla nämnder av Wii U på deras officiella hemsida med den kommande Switchen, samtidigt som de gamla 3DS-systemen behålls på sidan. Nintendo of America's Reggie Fils-Aime sa till och med Polygon att Legenden om Zelda: Breath of the Wild kommer att bli den sista första festtiteln på systemet.


Nintendo kan ha gett upp Wii U, men det kommer att komma ihåg för flera år framöver för sina unika spel, bizarre marknadsföring och brist på fokus på nuvarande speltrender och riktning. Skaparna av Mario aldrig följt böckerna och närmade sig att skapa system med den enda filosofin om roligt. Nintendo fans har varit mycket under de senaste fyra åren och siffrorna kanske inte visar det, men det finns mycket att prata om när det gäller Wii U.

Den goda

Liksom Wii före det, Nintendo närmade sig designen av Wii U med tanken att skapa en unik upplevelse. Gamepad-skärmen, men inte allmänt utnyttjad, hade potential att skapa några av de mest övertygande sätten att spela. Lanseringen titeln Nintendo Land är ett utmärkt exempel på alla olika sätt som Gamepad kan användas i multiplayer, med några av de minispel som pitting spelare i 4v1 scenarier. Att ange spelare olika roller med olika spelstilar är något unikt för Wii U. En annan bra användning av Gamepad är i Wind Waker HD, där HUD togs bort och menyn var på tabletten, vilket gjorde en stor livskvalitet.


Den nuvarande generationen av konsoler främjar inte lokalt multiplayer mycket bra. Det finns väldigt få skäl att ha två, än mindre fyra, PS4 eller Xbox One-controllers. Wii U har å andra sidan nästan ett dussin första parti Nintendo-titlar som är viktiga exempel på hur lokala multiplayer ska hanteras. Mario Kart 8 är bäst i serien, Super Smash Bros. stöder upp till åtta spelare och spel som Pokkén turnering och Hyrule Warriors ge varje spelare sin egen helskärm för att spela på.

Att prata om lokalt multiplayer leder slutligen till att lova Wii U: s engagemang för plattformsgenren. Naturligtvis har Nintendo varit plattformens kungare i årtionden nu, men i en bransch där skyttar och öppna världsspel regerar högsta, har de visat att de fortfarande är dedikerade till sina hantverk. Spel som Donkey Kong: Tropical Freeze, Yoshi's Wooly World, och Super Mario 3D World är alla en skvätt att spela och hilarisk med rätt grupp människor. Donkey Kong har speciellt några av de bästa nivådesignen i vilket spel som helst Wooly World är ett av de mest estetiskt tilltalande spelen på systemet.


Även om en titel för en enda spelare, kan ingen neka geni av Super Mario Maker antingen. Skapa dina egna Mario nivåer är något som spelare har längtat i åratal nu, och Wii U Gamepad är det bästa sättet att göra det.

Bortsett från Nintendos äldre etablerade franchises, leder Wii U till några unika och oväntade spel också. Nintendos nyaste IP, Splatoon, blev en stor framgång direkt, med en uppföljare planerad att släppa på Switchen i år. Nickelodeon-esque arena shooter omdefinierade genren av multiplayer konkurrenskraftiga skyttar. Att hålla sig till demografiska demografiska, Splatoon ser ut som ett barnspel men spelar som en hardcore e-sport. Nintendo försökte även rikta in den äldre publiken genom att publicera Bayonetta 2 från Platinum Games, och utveckla en uppföljare till den populära Xenoblade Chronicles.

Det dåliga

Nintendo var inte riktigt säker på hur man marknadsför Wii U. Jag möter fortfarande människor idag som tycker att Wii U är en fancy controller för Wii. Helt från början var namnet på systemet besvärligt och förvirrande. Förhandsgranskningsvideoarna visade inte ens konsolen och fokuserade mest på gamepaden själv. Detta leder slutligen till att många människor hoppar över systemet eftersom de helt enkelt inte förstod det.

Nästan varje första parti Nintendo-spelet ser fenomenalt ut och körs med en stadig framerate, men på grund av Wii U: s svagare specifikationer fick den inte några tredjeparts titlar. Utvecklare började hitta att porting spel eller göra exklusiva för systemet är bara inte värt det, och bestämde sig för att antingen hoppa över hela systemet eller avbryta ett spel till förmån för den kommande Nintendo Switch.

Nintendo-system var aldrig det bästa för tredjepartsutvecklare, men system i det förflutna hade ett tillräckligt antal exklusiva tredjeparter för att sammanfalla med Big Ns spel. Nästan varje spel som nämns ovan är en Nintendo-titel, antingen utvecklad eller publicerad av dem. Wii U stöddes nästan helt av Nintendo själva, men även de hade några hicka på vägen.

Att vara en Wii U-fan var tuff. Om det var ditt enda system, kan du vänta månader innan nästa stora titel kom ut. Visst, spel som Mario Kart och Super Smash. Bros. har fantastiskt återspelningsförmåga, men torka var värre än på något annat system. Några mycket förväntade titlar som Star Fox: Noll gjorde den långvariga frånvaron av spel ännu värre när de inte uppfyllde förväntningarna.

Det verkar nästan som Nintendo är inte riktigt säker på vad deras fans vill ha. Star Fox 64 är överlägset den mest populära titeln i serien, och ändå kan Nintendo inte tycks göra en riktig uppföljare. Skohörning i rörelse kontroller för att använda kontrollen förstörde helt erfarenheten för många människor. Mario Party 10 upprepade spelets misstag före det också, och bristen på en ny Metroid eller en riktig Djurkorsning för hemkonsolen är enorma missade möjligheter.

Den fula

Nintendos historia med onlinetjänster och kontohantering är inte det vänligaste. Mellan vänkoder, låsköp till system istället för konton och laggy gameplay är Nintendo-system en hel generation bakom online-avdelningen. Med tillkännagivandet av Switchen var Nintendo snabbt tillkännagivna att det inte kommer att vara vänkoder och nedladdningsbara spel är inte knutna till konsolen.

Den mest imponerande negativa saken med Wii U är försäljningen. Annat än den försvunna virtuella pojken är Wii U det överlägset värstsäljande systemet i företagets historia. Systemet sålde mindre än hälften av programvaran som nästa bästsäljande system, GameCube. Dessa dåliga försäljningar påverkar Nintendo på ett antal sätt, inklusive deras stöd från investerare och deras övergripande rykte. En gång konungen av videospel, Nintendo borstades åt sidan för större fisk i den senaste generationen.

Wii U kan ha varit ett kommersiellt misslyckande och en besvikelse för många, men de spel som släpptes för det var unika och roliga nog att komma ihåg fondly år längs linjen. Så mycket som jag kämpade som en Wii U-ägare, hade jag några av mina bästa spelminnen på systemet.

Vilka är dina erfarenheter med Wii U? Var du en dö-hard supporter av systemet? Har du köpt systemet i hopp om en helt ny Zelda, bara för att ta reda på att den också kommer ut på Switch? Berätta för dina tankar i kommentarerna nedan.