Hur slutar ett tredjepartsspel vara exklusivt för en plattform? Åh, det finns alltid en intressant historia bakom det.
Som vi alla vet, Titanfall kommer bara till Xbox 360, Xbox One och PC; Det kommer inte att släppas för någon PlayStation-plattform (trots rykten om att den så småningom kommer att ligga på PS4). Så varför har utvecklaren Respawn Entertainment gått med Xbox-märket? Tja, enligt NeoGAF-användare famousmortimer, är det en ganska logisk förklaring:
"Respawn ville fokusera på en enda konsol som de var ett litet lag. Under 2011 och 2012 var Microsoft bakom kulisserna som säljer sin vision för Xbox One. Samtidigt samlade Sony information men delar inte riktigt det. Största delen av branschen trodde att Microsoft skulle dominera denna gen ... för ett år sedan, imorgon.
Respawn plockade XB1 eftersom det verkade som det bättre valet. MS tryckte på det. Sony var mamma. 360 dominerade USA och västra EU, vilket är där FPS är kung. Det var en no-brainer. "
Det är perfekt för mig. Dessutom hävdar berömdmortimer att ha talat med en betrodd EA-kontakt, och det kommer inte att finnas några "jättemonster eller utomjordingar" för att slåss. Många tyckte att vi skulle se det, när de dyker upp i Titanfall konstbok, men det är bara inte sant:
"Pratade med en kontakt hos EA, litar jag på uttryckligt. Monstren är i skyboxen. Det finns en parlamentsbaserad kamp med en icke-människa som knappast skulle kunna kallas ett "jättemonster". "
Titanfall är slated för att komma fram den 11 mars i Nordamerika och tre dagar senare i Europa. Frågan är huruvida den nya franchisen - och det kommer sannolikt att bli en serie - kommer så småningom till PlayStation 4. Det är mer än troligt, Vi såg något liknande hända senaste generationen med BioWare Masseffekt franchise. Chansen är, det här är bara tidsbegränsad exklusivitet och snart kommer EA vilja ta med Titanfall till så många spelare som möjligt.