Innehåll
- De driver sitt företag som en tecknad punchline
- De jagade Guillermo Del Toro bort från videospelindustrin
- Junji Ito arbetade på spelet
- P.T. var den absolut skrämmaste upplevelse jag har haft i det senaste minnet
- Pachinko ...
Avbokningen av Silent Hills hände månader sedan - fem månader och åtta dagar, för att vara exakt - men vem räknar?
Ärligt talat, jag har bättre saker att göra än att vara arg på Konami. Faktum är att jag redan skrev en artikel om ämnet Konami sönder. Jag tycker att jag var ganska objektiv. Men jag vet inte om objektiv är vägen att gå längre. Konami, du skadade mig. Som en fördel för mig själv och för alla andra Silent Hill fans, jag ringer dig ut.
De driver sitt företag som en tecknad punchline
Det handlar om botten. Japans stora tidningspublikation, Nikkei, avslöjade att Konams affärsmetoder inkluderar omfattande övervakning och bestraffning av sina anställda, ibland för att bara ta en planerad lunchpaus.
Jag har jobbat för ett företag som detta. Det gör massor av pengar, men pengarna sitter högst upp och sällan, om någonsin, trickles ner. De nyanställda medarbetarna måste ganska licka upp och krossa varandra bara för några extra smulor. Genom att hålla dessa nya anställda skrämda hela tiden kan företaget ta ut en massa arbete av dem på kort tid innan de har en nervös uppdelning eller projektet slutar och de läggs av.
I Japan fungerar det lite annorlunda genom att arbetstagare vanligen avgränsas till befattningar som förvaring eller säkerhet snarare än att bli avskedade helt. Detta kan tolkas som "barmhärtig", men det är svårt att kalla det att när varje person hälsar dig vid dörrarna på morgonen är någon som misslyckats vid ett annat jobb. Det är bara en daglig påminnelse om vad som kan hända om du inte arbetar tillräckligt hårt.
De jagade Guillermo Del Toro bort från videospelindustrin
Hollywood-regissören Del Toros deltagande i spelet var spännande, minst sagt. Men vid årets San Diego Comic-Con avslöjade han att han inte planerar att arbeta på några andra spel.
Jag gick med i THQ och THQ går sönder. Jag går med i Kojima, och Kojima lämnar Konami. Jag har bestämt, för att inte förstöra någons liv, kommer jag aldrig att bli involverad i videospel. Annars kommer jag med någon och hans hus kommer att explodera, eller något.
Så inte bara Del Toro stöder sig från att utveckla spel, men han har också byggt ett personligt komplex däromkring. Tack Konami!
Junji Ito arbetade på spelet
Detta är den färskaste klippningen till ett gammalt sår. Även om det inte är säkert exakt vad Itos roll var i produktion, meddelade Del Toro nyligen på Twitter den legendariska skräcken mangaka Junji Ito var inblandad i Silent Hills projekt.
JUNJI ITO, obestridd skräckfäste i Japan (tillsammans med Hino och Tsubaki) och vår samarbetspartner i SILENT HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5
- Guillermo del Toro (@RealGDT) 27 september 2015Ito följde upp en tweet som bekräftade sitt engagemang men att han inte sa mycket under mötena. Ändå är han den ostridiga kungen av kroppsskräck, så det skulle ha varit fantastiskt om hans inflytande skulle ha bragt in i monsterdesignen.
Med så många stora namn som arbetar på spelet, kunde själva spelet ha varit hemskt och det fortfarande skulle ha varit en stor sak.
P.T. var den absolut skrämmaste upplevelse jag har haft i det senaste minnet
Jag hade inte varit upphetsad över a Silent Hill spel på länge, men om P.T. var någon domare, det här skulle bli ganska turen. För mig är skräck coaxing någon djupare in i en mörk grop och lovar fortfarande att det finns ett ljus i slutet av tunneln. Det är en av de svåraste genren att dra av, särskilt i ett interaktivt medium där spelare som inte bara slänger kontrollen bort är viktigt. Den första Silent Hill spel, speciellt, gjorde det bäst. De tugged på våra hjärtsträngar innan vi inbjöd oss i helvetet.
P.T. var den känslan av skräck destillerad och destillerad tills själva handlingen att gå ner i en hall blev mardröm inkarnerad.
Katlaborde skrev nyligen en fantastisk uppdelning av P.T. Jag föreslår starkt att det läses.
Pachinko ...
Konami gör ingenting med Silent Hill franchise utom att göra ett pachinko spel.
Och jag vet. Jag vet att spel är en stor penningmakare. Jag förstår att det här är ett bra affärsbeslut. Men callousnessen, den snabba huggblocket preciseness om det gör fortfarande ont mitt hjärta.
Kanske måste jag acceptera det vid någon tidpunkt, men jag behöver inte tycka om det. Det finns inga hjältar att rota längre, åtminstone inte inom Konami-en gångens hallerade hallar. Silent Hill, kanske en gång betraktad som en förbannad franchise, är nu äntligen i vila.
Bildkällor: P.T. via relyonhorror.com; Bojack Ryttare via imagine.pics och reddit; AP / Chris Pizzello via salon.com; Souichis dagbok av förbannelser via pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com