Why I Struggle to Finish Games

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
5 Games That I Struggle to Finish
Video: 5 Games That I Struggle to Finish

Innehåll

Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.


I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>

Spel som slutar vara mitt personliga årets spel är de som jag fortsätter att gå till, bära tillfälliga besök på WoW och de ständigt närvarande FIFA karriärlägena. Jag pratar om de spel som jag måste lämna för att gå till jobbet, och tiden jag är där väntar på att komma hem och spela mer av det, det är de spel som jag brukar avsluta.

Förra året för mig var det Mörka själar 2. 53 timmar spenderas på Mörka själar 2 och jag njöt oddligt varje sista minut av det (bra förutom kanske de timmar som gått att dö till The Rotten). Mekaniskt är det ganska enkelt spel men dess inställning var spännande och den som körde för att döda varje chef påminde mig om en bra gammal raiding i WoW.


Året innan var det Bioshock oändlig, som jag älskade för sin konstdesign, karaktärer och historia, ett spel som fick mig att gripa från början till slut. Jag spelade ens genom sin DLC, vilket är en sällsynt sak för mig.

Men hur är det med alla andra oavslutade spel jag har? Varför kan jag inte slutföra dem? Vanligtvis är det inte frågan. Frågan är "Vilka aspekter av detta spel avskräcker mig från önskan att klara det?" Ibland förlorar jag lusten eller kör för att avsluta ett spel eftersom det finns en eller flera aspekter som jag har problem med. Vilka är de här problemen? Låt oss ta reda på.

Tid

Lyckligtvis för mig brukar jag ha gott om tid för att avsluta spel, men erkänner att huvudfaktorn för de flesta spelare när det gäller att avsluta spel är att de inte har tid. Kanske är du upptagen på jobbet eller har tentor att fokusera på. När en utvecklare säger att spelet tar 40 timmar bara för att slutföra huvudhistorien är min första tanke "Urgh, jag kommer aldrig att slutföra det!"


Många spelare köper sina spel när de är till salu, och vet att de inte kommer att få tid att spela det omedelbart. Detta medför att många spel går på bakbrännaren, de sitter där med all avsikt att spelas och avslutas men just nu är det bara inte den bästa tiden.

Den första sloggen

En fras som verkar mer framträdande de senaste åren går något som detta (och stoppa mig om du har hört den här innan): "ca 6 timmar i det blir bra." Eller i fallet med Dragon Age: Inquisition: "Så spelet blir bra på cirka 15 timmar."

Är jag den enda personen som störde om detta?

Tanken att behöva ploga dig igenom 15 timmar av innehåll innan du kan börja njuta av spelet verkar bara konstigt. Jag förstår att göra tutorials och sätta upp historien i början, men vissa spel gör det oändligt bättre än andra.

Många spel verkar ha denna första slog. Den här perioden där du väntar på att spelet öppnas och "bli bra". Det är definitivt ett problem i öppna världsspel, du väntar på det ögonblick som världen blir öppen och låter dig koppla av med en tydlig känsla av: " Se allt detta, det här är din lekplats nu, bortom dig. " Tycka om Titta på hundar till exempel, eller någon av de Assassin's Creed franchise. Assassin's Creed III har en hemsk "initial slog" när du spelar en Templar, Haytham Kenway, för de första 3 "sekvenserna" i spelet. Den här delen av spelet lämnar mycket att önska, och det är ett tag innan du kan spela den centrala karaktären.

Ointressanta tecken

Stickar med Assassin's Creed III, Haytham Kenway - Templaren du spelar som - var en extremt olikbar och ointressant karaktär. Efter några timmar bryr jag mig inte om vad jag gjorde, vem min karaktär var eller någon omkring mig. Senare blir Haytham Kenway viktig för huvudberättelsen, men vid den tiden spelar du Connor (Blandy McBlandison). Den rädda nåd av en övertygande karaktär i Assassin's Creed III var Achilles Davenport, men han var inte tillräckligt för att jag skulle investera i Blandy McBlandison. Kan du säga att jag inte gillar det Assassin's Creed III än?

Mitt huvudproblem med ointressanta tecken i mer historia-drivna spel är att du måste investera tid och ansträngning i dessa tecken som du inte bryr dig om. Val du får i spelet, din karaktärs backstory blir bara tråkig (görs ännu värre om du inte kan hoppa över skärmbilder). Då är det oundvikliga "Jag bryr mig inte!" Skriker på skärmen börjar.

Spel där karaktärerna jag spenderar tid med är intressanta

Jag ska ge tre exempel och tro mig, det finns många fler. I Bioshock oändlig, Jag kände att alla huvudpersonerna var mycket intressanta. Elizabeth mest av allt (från första stund gör hon "den saken" till Paris-målningen). Booker, Comstock och Daisy Fitzroy var också alla engagerande, och jag ville lära mig mer om hela historien.

The Witcher 3: Wild Hunt har en stark karaktär av tecken som omger huvudpersonen Geralt. Ju mer du lär dig om Ciri och Geralt beslutsamhet att hitta henne, desto mer blir du investerad i att hitta henne. Med hjälp av tecken som Yennefer, Triss och Zoltan fortsätter spelet att imponera på hur mycket djup karaktärerna har.

Gick hem spelar ut med Kaitlin (spelaren) som försöker upptäcka vad som hänt med familjen efter att hon återvänt hem från Europa för att hitta henne tomt. Det finns olika ledtrådar och anteckningar som ströks runt huset som lyser på Kaitlins syster Samantha liksom resten av familjen. Jag vill inte ge för mycket bort, men spelet lägger till extra lager för varje tecken när historien fortskrider.

Ointressant berättelse

Det är självförklarande att story-driven spel måste ha en bra historia. Detta kan knyta in med att ha bra karaktärer eftersom effekterna är desamma. Om historien är ointressant bryr jag mig inte om vad som händer. Exposition kan vara en mördare här, ett spel kan börja med exposition. Men det kan fylla i luckor i berättelsen, som ibland inte är nödvändiga.

År och år sedan kämpade flingdyflongen med flänsen och slaget varade i århundraden, men det var en ung pojke som slutade kriget. Zzzzz.

Nu är jag inte platt och säger om historien är dålig, kommer jag inte att avsluta spelet. Det är en faktor ja, men spel som Dark Souls II, som till det nominella värdet verkligen inte har en historia är fortfarande fantastiska spel att spela som kommer med en körning för att slutföra det. Intressant mekanik och inställning kan avsevärt avskräcka dig från att betala för mycket uppmärksamhet åt historien (eller bristen på).

FPS-genren tenderar att ha hemska historier i kampanjerna, men då är de inte ofta annonserade som "story-driven" spel. De Call of Duty och Slagfält serier säljs till exempel som multiplayer-skyttar online, men det ursäkta inte riktigt dem för deras fruktansvärda kampanjer. Någonting det Slagfält: Hardline försökte förändras med sin TV-show-esque presentation med sin kampanj.

Slocknande ljus också hade inte en historia som körde mig för att slåss av zombies. Jag var undercover eller något? Jag behövde gå på ett tak med en radio av någon anledning. Jag bryr mig inte riktigt vad som hänt. Dessutom, Slocknande ljus hade väldigt få tecken värda någon känslomässig investering.

gameplay

Detta är en som bara kan sätta alla andra till sidan. Om spelet är en absolut glädje att spela, ignorerar du de andra sakerna när det gäller någon form av kampanj eller historiklägen. Återigen, som nämnts, Mörka själar II är ett exempel här. Det var jätte kul att spela, bristen på historia störde inte mig lika mycket.

Å andra sidan kan ett spel känna sig som en chore om dess spelning inte är bra. Mördad: Soul Suspect hade ett intressant koncept bakom det, men utförandet på spelningen leva inte upp till andra aspekter. Varje sektion med demonerna kände sig extremt tvungen att lägga till lite djup till det är redan glesa spel. Om det hade djupare undersökningar och mindre fokus på mycket svag kamp Mördad: Soul Suspect det kunde ha varit ett bättre spel.

"Walking Simulators"

Vi vet alla om "Walking Simulators." Jag brukar njuta av dem mycket mer än andra människor kanske, om historien är bra. De är intressanta "spel" som fortsätter att dela upp sin åsikt över deras brist på spel (därav namnet). Faktumet "Walking Simulators" är vanligtvis kort, vilket innebär att jag är mer benägna att avsluta dem.

De flesta kommer att låta dig hämta saker som är viktiga för historien och hjälpa dig att hitta mer om vad som händer, som Gick hem eller Ether One. Om du saknar objekt kan du sakna lite extra dold historia som spelet har att erbjuda. Andra, som Kära Esther, är nivåer av ingenting, en något interaktiv upplevelse men inte ett spel. Du kan inte hämta eller göra något, du går bara från A till B och krediteringsrullen.

För PC - jag vill bara att spelet ska fungera

Med den senaste katastrofala PC-utgåvan av Batman: Arkham Knight - vilket är plattformen som jag hade missnöje att köpa den på - jag påminde mig om spel som jag köpte på PC som gick så dåligt att jag bara inte kunde störa det. Även efter patchar är allt jag associerar med dessa spel med hur illa de sprang på PC. ”Titta på hundar? Åh ja det spelet gick fruktansvärtSlocknande ljus? Åh jag hade AMD-hårdvara vid den tiden, det var ospelbart. "

PC får det svårt ibland med konsolportar, men när ett spel gillar Witcher 3 körs liksom det ser du på andra utvecklare och frågar: Varför kan du inte göra det? I vissa fall, som nyligen rapporterats om Arkham Knight, det beror på att dessa utvecklare och förlag tycker att det är acceptabelt och de kan komma undan med det. Med ångbidrag som tillåter konsumenter att prata med sin plånbok hoppas jag att trasiga PC-portar blir mindre vanliga.

I story-driven spel, särskilt längre, blir det gradvis svårare att hålla mig intresserad av att avsluta. Vissa aspekter som historia, tecken, inställningar och mekanik kan nå en viss punkt där jag blir för frustrerad med dem. Jag kanske då inser att jag hellre skulle spela något annat, något som jag vill fortsätta spela eftersom jag inte har problem med dessa aspekter. Tyvärr händer det för ofta att listan "Vill du avsluta" bara fortsätter att växa.

Hur är det med dig? Varför avslutar du inte vissa spel?

http://steamleft.com/