Innehåll
- Vad är bra?
- Kämpningsmekanik
- Berättelse
- Libra of Souls är ett fantastiskt nytt tillägg
- Vad saknar?
- Belastningstider är abysmala
- Billiga slagsmål i Vågen av själar
- Karaktärsskapningsalternativ
- Slutgiltiga tankar
Det senaste i Soulcalibur serien har kommit och har medfört några intressanta och uppfriskande förändringar. Soulcalibur 6 har samma gameplay som fans älskar, men mycket mer när det gäller historia och övergripande innehåll.
Jag kommer att prata om Libra of Souls mycket i den här översynen eftersom det var överlägset min favorit sak om spelet. Nu får vi ta reda på allt som är bra om Soulcalibur 6.
Vad är bra?
Kämpningsmekanik
Den välbekanta spelningen av Soulcalibur är tillbaka, och är lika bra som någonsin. Guard Impacts är tillbaka för att inte kosta någon själsmätare, men min favorit sak är den nya Reversal Edge mekaniker.
Detta gör att du kan attackera eller motverka, sedan lägger du i en rock-paper-sax showdown med din motståndare. Om du väljer överlägsen attack, slår du motståndaren och får fri skada. Om du väljer samma attack kommer träffarna att studsa och du försöker igen.
Detta ger ännu mer djup till spelningen genom att lägga till en ny risk / belöningsmekaniker. Plus, med ännu fler sätt att motverka motståndare är alltid en bra sak i kampspel.
Berättelse
Det här är något som de flesta inte bryr sig om i kampspelen, och är vanligtvis inte ett stort fokus. Soulcalibur VI faktiskt har två historia lägen och de knyter mycket snyggt tillsammans.
Spelets vägen för vägen för själar följer historien om en karaktär som du skapar specifikt för det här spelet och berättar huvudhistoriken ur deras synvinkel. Det bästa är att du kommer att stöta på den här skapade karaktären i huvudspelets historia läge!
Det finns också extra detaljer du kan glömma från varje berättarläge som du inte kommer att se i den andra - att kombinera för att göra en sofistikerad berättelse som jag verkligen var intresserad av att uppleva.
Soulsvåg har också många sidorätt som du kan följa. Några till och med äger rum över det mesta av spelet och jag befann mig väldigt intresserad av att se vad som skulle hända därefter. Talar om vågens själar ...
Libra of Souls är ett fantastiskt nytt tillägg
Jag gillar att kämpa spel bara för kampens skull, men jag älskar det när de tar det ett steg längre. Souls våg gör det här väldigt bra. Du börjar med att skapa en karaktär, följ sedan karaktärens historia.
Du väljer vapen / kampstil precis som normal karaktärsskapande, men du kan byta när som helst före en match.
Även om uppdrag fortfarande är kämpar, har de ibland speciella villkor att ändra hur striden fungerar. Din karaktär kan också jämföras med att få erfarenhet efter att ha avslutat dessa slagsmål. Detta ökar din maximala hälsa och gör att du kan utrusta starkare vapen. Dina vapen kan också ha speciella effekter tillagt dem.
En annan sak som gör att den sticker ut är spelarens val. Du kommer att göra flera dialoger och effektiva beslut under hela historiens gång. Detta kommer också att tippa din själs vågar till antingen bra eller ont, vilket i sin tur påverkar några av dina vapen.
Sammantaget finns det mycket du kan göra för att driva upp och anpassa din karaktär när du går igenom Libra of Souls och ger ännu mer variation till spelet.
Vad saknar?
Belastningstider är abysmala
Det är mest troligt bättre på PC eller på avancerade versioner av konsoler, men de är verkligen hemska på en vanlig Xbox One. Jag skulle ofta vänta 10 eller flera sekunder för att ladda min vapenmeny i Libra of Souls. Ibland fick jag mig att undra om jag faktiskt tryckte på knappen eller inte.
I karaktärsskapande visas de flesta objekt inte i realtid, vilket ledde till att jag valde varje objekt och sedan tillbaka för att ladda det. Detta var mycket frustrerande och tillfogade onödig tid.
Billiga slagsmål i Vågen av själar
Nu är Libra of Souls inte rättvis som resten av spelet, jag vet det här. Men några av striderna är verkligen billiga och orsakar mycket frustration.
Jag kommer ihåg en kamp speciellt som verkligen frustrerade mig. Fienden kunde inte störas av normala träffar och A.I. svårigheten var verkligen hög / aggressiv, vilket är motsatsen till roligt.
Det tar inte mycket bort från spelet, men det är fortfarande något som kan sura din upplevelse.
Karaktärsskapningsalternativ
Jag vet att de lägger till mer med DLC, men jag skulle ha velat fler alternativ i basspelet. Jag kommer ihåg att se de flesta tillgängliga alternativen i tidigare spel.
Slutgiltiga tankar
Soulcalibur 6 erbjuder mycket historia / extra innehåll som jag inte förväntade mig i ett slagsmål. Libra of Souls har så många uppdrag och är värt att få spelet för bara för det.
Kampen är lika jämn som någonsin, och den nya mekanismen för vändkanten är ett bra tillägg som håller sakerna fräscha och spännande.
Fans i serien och kampspelen bör definitivt välja den här. De som inte är bekanta med detta eller andra kampspel borde fortfarande kolla det helt enkelt för Libra of Souls.
[Obs: Författaren beviljades en kopia av spelet för granskning från förlaget.]
Vår betyg 8 En ny kampmekaniker och spelläge driver Soul Calibur till nya höjder i sin senaste inlägg! Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder