Varför spelar jag sällan Play Free-to-Play-spel

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Varför spelar jag sällan Play Free-to-Play-spel - Spel
Varför spelar jag sällan Play Free-to-Play-spel - Spel

Innehåll

Jag tycker inte om alla spel i någon genre, särskilt i Free-To-Play-MMO. Jag har haft spel som Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Äldste Scrolls Online, och Stjärnornas krig den gamla republiken. Det finns helt enkelt en gemensam trend i dessa spel som inte vädjar till mig.


Med det sagt skulle jag aldrig skriva en artikel med klagomål om jag inte trodde att det skulle kunna vara till hjälp för spelskapare som konstruktiv kritik. Så låt oss komma in i det.

Vara fri

De flesta av dessa är MMORPGs som tar samma idéer som alla andra MMO någonsin och kör bara med dem. Hälsa barer, mana barer, coola ned barer och lite ikoner du klickar på för att göra saker. Jag fattar. Men att vara fri att spela, som ofta har en snabbare budget, betyder att de ofta inte får prova något nytt.

Jag är glad att de är fria så att människor enkelt kan ta hand om dem, men som sådana blir de skyldiga att gå på säkra vägar, vilket alltför ofta betyder orimligt på nästan alla sätt.

Föreslagen fix

Var inte rädd att debitera för ditt spel.

MMO-marknaden är översvämmade med fri-till-spel-titlar. Övermättnad har lett till stagnation i fältet, med spel som Wildstar och Äldste Scrolls Online växlar mellan de två.


World of Warcraft är fortfarande den största MMO i världen, med uppskattningsvis 4-6 miljoner aktiva spelare. Och hur håller de spelare underhållna efter 12 år? Släppa enorma uppdateringar och expansioner som föryngrar spelet över hela linjen.

Hur gör de detta? Genom att debitera en månadsabonnemang och sätta pris på sina expansioner.

Detta ger inte bara en större budget, vilket är absolut nödvändigt för alla affärer, men uttrycker också för publiken att de står bakom denna produkt och tror att det är värt pengarna. Fri-att-spela-spel är på väg upp, men mycket som mobila spelappar är majoriteten av pengarna gjord av en mycket liten minoritet på grund av bristen på kvalitet som genomsyrar genren.

Inte alls borde alla överge modellen för abonnemangstjänsten, men alla utvecklare som tror att deras spel är värdiga spelar bör också tro på att deras spel är värt att betala.


marknadsföring

Jag förstår det, det är en produkt som de spenderade mycket pengar och tid på och här spelar jag det gratis. Som föreslagits ovan bör de åtminstone tungt överväga att ladda för den.

Men måste de verkligen lägga in en annons för att registrera sig och bli medlem i varje liten meny? Gå till en butik för att köpa något och boom, anmäl dig nu och omedelbart x mängd in-game pengar. Gå till min karaktärsmeny för att se vad min nya rustning ser ut, bam, registrera dig för månatliga ritningar för att vinna gratis redskap.

Det blir bara lite tråkigt att se efter ett tag av skuldskulden, som att bli ombedd att donera pengar under din kassa när ofta du inte har råd att betala, varför anledningen till att du spelade ett gratis spel.

Föreslagen fix

Mindre påträngande reklam.

Håll huvudmenyn och karaktärsmenyannonser, men ta bort dem från spelmenyerna. Visa dem under laddningsskärmar och startprogram, men inte direkt under min utrustning. Har en dedikerad skärm för det i alternativen så att spelare kan gå med på att när som helst, men visa inte det och det riktigt coola vapnet-jag-önskar-jag hade rätt över min anspråkliga belöningar.

Låt oss veta att vi kan registrera oss utan att shova ner det i våra halsar eller gnugga de saker vi saknar i våra ansikten.

Perks

Den största och överlägset sämsta aspekten av fri-att-spela-spel är direkt relaterad till marknadsföringspunkten ovan.

Det faktum att medlemmar som betalar en månadsavgift får fördelar är bara rimliga, det borde de självklart. De arbetar för sina pengar och bör belönas för att stödja spelet.

Men att ständigt visa detta för varje icke-medlem är lite skinka-fisted. Sprint förmåga är en låg nivå förmåga för medlemmar men du måste vänta tills du är 15 så varför inte registrera dig? Kan inte anpassa ditt allierade utseende om du inte anmäler dig. Plocka ut din slut-av-quest belöning? Kan inte få dessa två, men medlemmarna gör det.

Genom att visa spelare vad de kan vinna, visar de dem också vad de saknar. Och genom att slappna över hela menyerna för inventering och questbelöning, lyckas det bara med att belägga allt du har gjort.

Hur känner du dig fulländad efter att ha fullföljt ett straffande svårt uppdrag när spelet omedelbart visar dig de bonusar du inte kommer att få. Du gjorde samma mängd arbete och satsade lika mycket, men för att du inte har anmält dig (som du verkligen inte kan ha råd med som barn eller student) är du utesluten från att få hela paketet.

Det verkar bara för mig att sälja bekvämlighet till medlemmar innebär att skapa besvär för icke-medlemmar.

Föreslagen fix

Har förmåner vara icke-kritiska saker och förmågor.

Snarare än att hålla en låg nivå förmåga från icke-subs, ge dem som betalar en del-kunskap, dansanimation eller rustningstycke. Belöna dina subs inte med förmågor och saker som alla kommer att få så småningom - om än mycket långsammare - men med kläder och färgpaletter exklusiva för dem som stöder spelet.

Föremål som dessa är synliga, så alla kan se vem som är abonnent, samtidigt som de är kosmetiska saker som inte tillåter dem medfödda fördelar. Overwatch's Lotboxar tittas ofta på mer positivt som Supply Drops för Call of Duty speciellt för att de bara är kosmetiska produkter.

Belöna dina abonnenter utan att straffa alla andra.

Nu är det här alla relativt små saker, så jag försöker inte säga att fritt att spela spel är dåliga, vissa är ganska bra.

Spela dem alla, prova dem och se vilka som verkligen passar din smak och spela stil. Det är helt en fråga om åsikt och att tas med saltkorn. Förhoppningsvis kommer med företagen att lyssna och göra sina bra spel ännu bättre med tillräcklig inmatning från oss.