Varför spelar jag DC Universe Online

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Varför spelar jag DC Universe Online - Spel
Varför spelar jag DC Universe Online - Spel

Innehåll

Jag vet att jag stöter på som negativ i mina artiklar. Anledningen är att jag inte tycker om att berätta för folk vad de vill höra, jag berättar för folk att det finns problem som behöver fixa. Människor gillar inte det här, så när jag pekar på brister tror folk att jag är en curmudgeon.


Saken är att jag skriver artiklar för att klaga, för det är uppriktigt, jag bryr mig nog att jag vill se att dessa problem är korrekta. Det finns många spel som jag spelade tidigare som har kastats osäkert i papperskorgen (papperskorgen, jävla datorhippies) på min hårddisk efter 1-2 timmars spel. Det finns mer än några få MMO: er som jag har tappat efter år av att tolerera skarpa problem och jag stör inte ens att nämna dem utanför tidigare erfarenheter.

Så med det i åtanke trodde jag att jag skulle berätta varför jag spelar, och betala för, fri att spela spel "DC Universe Online".

Varför spenderar jag timmar i spelet? Varför har jag spenderat timmar på att göra en serietidning baserad på en serietidning MMO? Varför spenderar jag 5-8 timmar åt gången livsströmmer spelet? Snälla, låt mig berätta för dig.


DCUO-gemenskapen är fantastisk

Så här rullar vi.

Jag vet, det här kommer som en chockerare för människor som läser mina saker om att sparka spelare, men låt mig berätta för andra historier också. En natt runt klockan 1 var jag på en fest som slog huvudet i en vägg som försökte besegra en stor chef i en 8-spelare raid. Jag var livströmmande då och jag försökte prata igenom problemet med luften till mig själv för att få en lösning med vad vi hade.

(Stäng, du gör det också.)

En person stämde in i min livsström, tittade en minut och sa

"Åh, du behöver en tank! Lemme hoppa i världen och bjuda mig."

Han gjorde det gjorde jag och vi blåste chefen ur vattnet när vi hade rätt kille på plats. Det här är inte heller en isolerad incident. Det har varit dussintals gånger där någon som tittar på livsströmmen kommer att se vad som händer och säga "Åh, du behöver en (vad som helst)? Bjud in mig!" eller "Hej, jag vet den här kampen, du måste få tanken att göra * detta * och du har det."


När jag livestreamed World of Warcraft, det hände aldrig. Någonsin. När jag liveströms andra spel händer det aldrig. Det finns något om DC-communityspelarna att de bara kommer att "hoppa in", och det kan vara inneboende för superhero MMO-spelare eftersom det påminner mig lite om "City of Heroes" -gemenskapen - alla var i det tillsammans.

Det finns något om DC-communityspelarna att de bara kommer att hoppa in, och det kan inneboende vara superhero MMO-spelare eftersom det påminner mig lite om "City of Heroes" -gemenskapen - alla var i det tillsammans.

Det kan vara att via mekanik, uppmuntrar spelet gemenskapsspel. Om en spelare går ner kan vem som helst välja dem tillbaka för att "rally" dem tillbaka i kampen. Du behöver inte vara en läkare, du behöver bara tarmarna för att köra in där och göra det. Även om de inte är grupperade med dig, så länge de är på samma sida av skurk eller hjälte, kan du hämta dem. Samma gäller löjligt, om du slår det dåliga, får du kredit för dödsfallet och resurserna. Så det finns ingen anledning att inte hoppa in och hjälpa medspelare, även om du inte är i samma grupp. Så vi hoppas bara in och hjälper människor, även om vi bara flyger över huvudet och ser att de behöver hjälp.

Spelarna spränger mig också hela tiden med kreativitet.

När du kör runt om i världen ser du många tecken baserat på Marvel och DC karaktärer (så mycket så det är ett drickande spel på min livsström) men då ser du många människor som gör några väldigt coola tecken. För ett spel som inte låter dig bygga mycket av någonting, visar spelarna fortfarande flair av kreativitet som håller mig på tårna.

Fortfarande en bättre kärlekshistoria än twilight.

De flesta av spelarna är också svåra fighters. Vi har kämpat hela vägen ner en förekomst innan vi visste att vi inte kunde slå klockan men fördömde om vi inte skulle försöka. Det var faktiskt en riktigt cool sak, bara för att vi inte skulle sluta "tills servern slängde oss ut. De flesta av spelarna är så här. Det är en vokal minoritet som sticker ut som "missbruk" eller bara "dåliga människor", och behöver ha sina leksaker borttagna.

Den övergripande storylinen är roligt.

Jag spelar MMORPG för historien. Jag ska göra lowbie-karaktärer för att prova nya mekaniker eller idéer, och jag har inget emot att spela de nya instanserna igen, eftersom historien faktiskt är ganska bra. Då har DCUO en solid grund för inte bara en värld utan också tecken att interagera med. Alla vet Superman. Alla. Om du inte är bekant med den övergripande historien, här är den öppna filmfilmen.

Om det är tl / dr, ska jag sammanfatta: Slumpmässiga människor ges supermakter för att bekämpa ett globalt hot som kommer att slå dem i en framtida tid. Det är upp till de etablerade hjältarna och skurkarna att träna dem och förbereda dem för kampen som kommer. Storylinen går sedan därifrån, och det är en som faktiskt fungerar för mig. I senare DLC snubblar historien in i andra underberättelser som introduceras i öppningsnivåerna.

Berättelsen presenteras också i en komisk stil, som jag alltid har haft. Röstverkan blir hit eller miss, men för det mesta, eftersom de fick en hel del talangtalan från den animerade serien, fungerar det. Därför slänger jag min hatt i 8-spelare raiderna, historien fortsätter in i dem, och jag gillar att se historia slutsatser och inte bara höra om dem.

Nu för att jämföra WoW igen, det var därför jag lämnade Azeroth. Storylinen tog en tur som sugde för att använda folkspråk. Panderia hade en övergripande storyline som jag inte kunde köpa in, än mindre njuta av. För det mesta av Cataclysms berättelseslinje blåste jag också hål genom hål, så jag kunde inte heller njuta av det heller. Story först, spelet andra. Det är därför det är en MMORPG. Inte ett mynt-upp videospel.

Spelet i sig är utmärkt.

Alla historien i världen kommer inte att spara dig om spelet är ospelbart. DC ger faktiskt mycket flexibilitet i hur du kan spela. Ja, det finns elitistiska snobbar som tittar på min skärm och chastiserar mig för att ha "fel lastout" eller "fel vapen", men jag verkar kunna hålla mig själv och trivas. Vill du vara en pistoltillsatsande eldpustblomma eller en plasmablästringstjänstbyggnadsferie elva? HÄFTIGT! Skapa en! Det kommer bli fantastiskt!

Men bara i hårdvara spelar jag med en x-box-kontroller ansluten till min dator. Alla spel där jag kan använda en spelkontrollant är redan språng framåt i min bok. Jag har blåst ut min handled som spelar "Champions Online" och försöker att skjuta min handled i standardknappskonfigurationen i timmar. Och som i mitt livsström betraktas allt som klockas i knappt 2 timmars mark som en "quickie", något som gör det bekvämare är bättre.

Kampen strömmar mycket bekvämt från mål till mål. Vapen är nästan lika kraftfulla som de flesta stormakter när det gäller skador. Kombinationerna blir lite förvirrande, men även där är det inte något som inte hörs. Om du kan spela street fighter och få en "hadouken", du kan också göra detta.

Som ett fritt spel spel finns det mycket tillgängligt innehåll du betalar inte en cent för att se. Restriktionerna är inte överbærande, till skillnad från Star Wars i Gamla republiken. Det finns också aldrig en känsla av "betala för att vinna" som jag fick från Need for Speed ​​World (relaterad anteckning, EA kan suga en väska med felsås med en sida av pommes frites, tack stor) Om du vill ha XP-boosters eller mer väska utrymme, det är där. Men du behöver inte spendera pengarna om du inte vill, jag vet många människor som inte och fortfarande kör slutspel med mig.

Utställning A, min vän "Aqua", en fri att spela spelare, spela slutinnehåll med mig. Notera det söta "OMAC Batman" -huvudstycket som erhållits från en 8-man-instans som körs tidigare än den här. Åh, och Storm. Hon var cool.

Jag gillar också det estetiska. Det är inte hyperrealistiskt, men det ger en fin komisk bokberättelse och utseende. De skurna scenerna kan vara irriterande ibland när du är mitt i en kamp, ​​men det är försumbar. För det mesta. Vi har ett skämt om "death by cut scene", när någon går ner strax innan en film och timern slutar inte.

Och ja det finns några problem. Ive hade kul med målsystemet ibland, men devs svarar faktiskt på dem. Vilket tar mig till sista delen ...

The dev team är ganska fantastisk.

Jag lägger en fråga på Twitter till "@DCUO", och få ett svar från en medlem av dev teamet.

Låt mig upprepa det. Jag skickar ett meddelande på Twitter till spelet dev dev team, och de kommer faktiskt att svara. Inte med ett automatiskt meddelande, men någon skriver ett svar. Blizzard gör inte det. Jag skulle vara svårt att hitta många andra stora MMO: s som skulle och om de gör det anmärkningsvärt. Jag har haft twitter-konversationer med dessa personer om spelproblem och fått svar. Helvete, "DCUniverseOnline" har dykt upp i mitt livsström innan jag tittar på.

Bara för det ensamma håller jag mig till DC under överskådlig framtid. De pratar faktiskt med sina kunder på en social nivå. Det finns några saker jag skulle vilja prata med dem om, men jag får varför de inte gör det.

De kör även livecasts själva, många gånger raser jag dem för hur de gör det men de delar innehåll med spelarna på betas. Men det faktum att de inte bor i elfenbenstorn och faktiskt talar till oss spelare gör en värld av skillnad. Jag vet också att de läser artiklar som den här och tar dem till hjärta. Så för dem säger jag det är uppskattat, tack.

Innan människor tror att jag maler detta som nirvana, säger jag att spelet har brister. Jag kommer att hävda att "Disband Group" är den värsta idén som de någonsin har rullat ut och behöver få chucked ut genom fönstret. Jag tror också att de 8 spelare raiderna behöver justeras (höja broen, sänka vattnet, vad som helst som jobbar killar) eftersom FoS är allvarligt en skenkväll av misslyckande sedan "DG" eran började. Men det finns en anledning att jag betalar pengar för att spela en fri-att-spela-titel.

Jag tycker om det. Jag tycker om det nog för att vilja fixa det jag ser är problem inom spelet. Som jag sa i början finns det dussintals spel som jag har spelat och kastat ut utan ett ord för att jag inte trivdes alls. Men den här, det har problem som alla andra spel men jag ser dem som fixerbara. Fasta nog att spendera tid för att utarbeta möjliga lösningar och vill diskutera dem.

^^^ Det är inte jag.

Så jag är inte bara en curmudgeon. Om jag var skulle jag säga mycket mer "Jag sa det." Jag pratar curmudgeon. Jag gör vad jag kan för att göra förbättringar genom att uttrycka min åsikt i ett öppet och offentligt forum för att få diskussioner att gå och få något som jag vet att utvecklingsgruppen kommer att läsa någon gång på vägen.

Så ser ni alla i Metropolis.