Innehåll
- Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)
- The Invisible Bag of Tricks (Level Design)
- Jousters, varulv och fladdermöss - Åh, min! (Bekämpa)
- Dom
Läckra Sneaky är det första spelet från utvecklare duo Naiad Entertainment. Naiad kommer till utvecklingsbordet med AAA-upplevelse (EA är en), och det här spelet visar att dessa killar vet vad de gör. Läckra Sneaky kombinerar stealth och strategi för att göra ett rent, snabbt litet spel som är lätt att hämta och ganska roligt att spela. Det är en solid debut titel, speciellt för ett tvåpersons lag. Kampdesignen ensam är mycket renare än vad som ofta kommer från många större devopmentteam. Bortsett från några förlåtliga misstag är det uppenbart att Naiad Entertainment är ett mer än kompetent utvecklingslag, och det visar definitivt på detta turnabaserade äventyr.
Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)
Läckra Sneaky är inte ett komplext spel. Du spelar Sneaky, en skurk som har stulit en väska full av rubiner. Efter ett litet missförhållande förlorar du din väska med löv. Självklart måste du gå efter det. Förföljelsen av dina dubbeltstulna varor tar dig igenom 15 nivåer som kräver varierande grad av strategisk planering för att slutföra.
Det finns inte mycket historiautveckling i Läckra Sneaky. Från början till slut letar du efter dina rubiner. Den enda komplikationen är att du är efterfrågad av lagen, men det här påverkar inte mycket i spelningen, förutom några få häftiga affischer.
För ett spel så kort (ca 3 timmar), har jag inget emot en enkel historia. Men jag skulle ha velat se lite mer än vad jag fick. Berättelsen visade sig bara i början och slutet av spelet, båda gånger i korta scener. Annars än den enda historien i spelet kommer några brev från din partner, men hans existens är inte riktigt utarbetad.
Ingen berättelse för att kontextualisera de områden som jag besökte saknade spelet en känsla av syfte. Jag mala genom nivåer utan aning hur långt in i historien jag var eller vad betydelsen av varje område / nivå var. Allt jag visste var att Sneakys rubiner var ute i eter någonstans, och jag var tvungen att fortsätta gå igenom nivåer tills de poppade upp. Så efter ett tag började det känna sig repetitivt. Smyga, döda, lura, upprepa.
The Invisible Bag of Tricks (Level Design)
Jag nämnde tidigare det Läckra Sneaky är ett enkelt spel att hämta. Det beror på att det bara finns en kontroll: vänster-klicka. Du klickar vart du vill att Sneaky ska gå, du klickar för att aktivera hävstångar och föremål, du klickar för att döda fiender. Lätt som en plätt.
Medan tillgängligheten är stor kan det vara problematisk. Eftersom varje åtgärd var bunden till samma nyckel, var det lätt att göra misstag. Ibland, i stället för att döda och döda en fiende, skulle Sneaky gå upp till dem. Eller han skulle dra en spak istället för att gå till den, vilket ofta resulterade i en hemsk död av golvspikar. Det fanns också tider när spelet skulle misslyckas med att klicka och dra, vilket skulle aktivera bågen istället för att flytta Sneaky någon annanstans. I ett spel där timing är avgörande, var det ibland en allvarlig fråga.
För det mesta är nivådesign väldigt enkelt. Du börjar i ett rum utan fiender, sedan går du igenom nivån genom att skära ned olika fiender, undvika fällor och aktivera hävstångar. Längs vägen kan du också samla lott och försöka spåra de tre rubinerna som är gömda i varje nivå.
När du når slutet av nivån får du poäng baserat på antalet snöfödor du gjorde, antalet regelbundna dödar och antalet gånger du var oupptäckt. Du får också bonusar för saker som att samla alla tre dolda pärlor, gör det genom nivån utan att försöka prova på ett rum eller gå igenom en helt oupptäckt nivå. Du tilldelas sedan en brons-, silver- eller guldmedalj baserat på det totala antalet poäng. Medalj du får bestämmer hur många poäng du kommer till Sneakys nästa nivå. Varje nivå upp kan du uppgradera Sneakys hälsa, melee skada, varierad skada, eller öka hans fält av rörelse.
Den bästa delen om nivådesignen / övergripande spelstrukturen var tidpunkten för vissa förmåner. Läckra Sneaky ger dig inte alla dina verktyg på en gång. Istället valde devs att bygga din arsenalbit för bit. Efter några nivåer får du din båge. Efter några fler, en mötesdryck. Några fler, och du har en skinka som kan locka och distrahera fiender. Listan fortsätter. I slutet av spelet finns det massor av resurser till ditt förfogande. (Tunna förklädnaden var min favorit.) Detta ger också spelet mycket återspelningsvärde, eftersom du kan gå tillbaka och slutföra några tidigare svåra nivåer med ett glänsande nytt trick och tjäna den guldmedaljen. Du kan lägga på alla dessa små godsaker i butiken mellan nivåerna.
För ett kort spel var nivåerna ganska varierade när det gäller estetiska, layout och svårigheter. Varje nivå passar in i en av fyra typer: skog, fängelsehålan, öknen eller staden. De grundläggande layouterna var desamma för varje typ, men de innehöll olika fiender, fällor och resurser. Det fanns olika visuella teman för varje typ, men alla nivåer var ljust färgade och välanimerade. (Jag kunde definitivt se likheten till Bastion, en annan titel som den kreativa regissören för detta spel fungerade på.) Inom varje nivå uppför sig olika fiender och rör sig på sina egna sätt, så du måste byta upp din taktik för att kompensera.
Även om det varierande området och fiendens typer höll mig på att tänka på mina fötter, var det definitivt några brister i plandesignen. Min största fråga var att nya nivåer inte alltid var mer utmanande än de tidigare. Vissa var faktiskt mindre utmanande. Även efter att ha slagit spelet finns det fortfarande några tidiga nivåer som jag inte har tjänat guld på. Men jag kunde bråka igenom några av sena nivåer utan problem. Jag hoppades verkligen på mer av en utmaning innan jag återhämtade mina rubiner.
Bortsett från det hade jag bara två mindre quibbles:
- När du dör kan du starta om ett rum utan att starta om hela nivån. Men spelmenyn ger dig inte ett alternativ för "omstart av rummet" för de tillfällen då du inte helt fick det rätt. Om du vill ha en omdirigering måste du låta dina fiender döda dig (och offra extra poäng) eller starta om hela nivån.
- Några av de nivåer som inkluderade labyrinter och krävde öppning / stängning av grindar. Ofta fanns en av de tre rubinerna (eller någon söt pjäs) fångad bakom en grind som tycktes omöjligt att öppna. Även efter att ha avslutat spelet finns det några nivåer som jag inte har rubinerna för eftersom det inte var något sätt att komma till dem. (Kanske saknar jag något, men jag försökte allt jag kunde tänka på.) Kompletionister akta dig.
Jousters, varulv och fladdermöss - Åh, min! (Bekämpa)
Läckra Sneaky har ett riktigt rent, effektivt kampsystem som är lätt att förstå. Bekämpning är turnbaserad, men det finns många sätt att göra om att döda fiender. Eftersom varje fiende beter sig olika måste du verkligen uppmärksamma sina mönster för att kunna fullborda en nivå effektivt. Du kan välja att gömma eller stjälka dem och uppnå en dödsdöd, som vanligtvis släpper dem direkt.
Om du inte väljer (eller inte kan välja, som ibland är fallet) dödar du en död, går du in i turnbaserad kamp. Om du engagerar din fiende innan de ser dig (med din båge eller en potion), kommer du att ha ett "möte", vilket innebär att du har de tre första dragningarna. Men om din fiende upptäcker dig innan du angriper, får de de tre första dragningarna. Under din tre-delars tur kan du röra sig mot eller bort från din fiende, attackera eller dölja. Dölja kommer att förvirra din fiende och få dem att lämna kampläget. Det här är verkligen användbart för de oavsiktliga upptäckterna. Senare i spelet kan du locka och distrahera fiender, döda dem med fällor, sätta dem i sömn eller till och med spränga dem.
Kampen är förmodligen den bästa delen av spelet. Jag har väldigt få klagomål, förutom några få kinks i fiendens AI. Med tanke på att detta är ett mindre spel, och att det är den första titeln från Naiad, förväntar jag mig verkligen inte den typ av komplicerat NPC-beteende som du skulle få i större indie- eller AAA-titlar. Men vissa fiender, speciellt flyga fladdermöss och grävskelett, var otroligt frustrerande. Dessa typer av fiender rör sig fritt runt rummet, i motsats till de fastställda vägarna som andra fiender har. Medan det gav mig många fler alternativ om hur jag ville gå om att döda dem blev det problematiskt när en fiende skulle fortsätta flyga runt samma hörn av kartan i fem minuter eller mer. Visst, du kan alltid använda bågen och engagera dem, men om du är ute av pilar eller försöker få guld på en nivå med bara några få fiender, kan den typen av beteende verkligen bli ett problem.
Dom
Trots några stora brister tyckte jag verkligen om Läckra Sneaky. Det är ett enkelt spel att spela casually, eftersom vissa nivåer tar mindre än femton minuter att slutföra. Oavsett om du är veteran av lekspel eller en helt ny spelare, har det här spelet lite för alla. Det är lättsinnigt och humoristiskt, med bara ett streck sadism kastat in (jag tittar på dig, golvspikar). Om du kan se bortom någon spottig plandesign och enstaka kontroll eller AI-bugg, är det här definitivt ett roligt litet äventyr.
Du kan kolla in släpvagnen ovan, eller besök Steam-sidan för mer information. Läckra Sneaky finns nu tillgänglig för $ 9,99.
Vår betyg 7 Även om det har några brister är Sneaky Sneaky ett roligt och lättillgängligt äventyrsspel som kräver stealth, strategi och ett ljust hjärta. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder