Varför ser jag fram emot Mighty No 9 på Vita

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Varför ser jag fram emot Mighty No 9 på Vita - Spel
Varför ser jag fram emot Mighty No 9 på Vita - Spel

Innehåll

Att säga att jag är besviken på vägen Mighty No 9 har visat sig vara en gigantisk underdrift. Ursprungligen skulle jag gå med en Xbox 360 eller Wii U-version. I stället valde jag Vita-versionen. Varför? Ärligt talat visste jag inte först, men något i min tarm varnade mig om de andra två versionerna. Med tanke på hur Wii U lider av buggar, och Xbox 360-versionen har nu försenats på utgivningsdagen, så verkade jag undvika en kula. Tja, en av kulorna från artilleriets hagelstorm regnar ner på alla, eftersom de handdatoriska versionerna har försenats.


Jag var tålmodig med alla fördröjningar, inte ens slår ett öga. Jag var ju säker på att det skulle bli stora förbättringar för att få spelet att springa bättre. För att inte tala om såg jag redan fram emot andra Kickstarted-spel mer än Mighty No 9, som Cosmic Star Heroine, Bloodstained: Nattens rituella, och Odelbar. Dessutom har jag ett gigantiskt bibliotek med spel att slutföra och granska för min YouTube-kanal. Andra klagade över förseningarna, men jag trodde att vi bara behövde vara tålmodiga.

En annan sak jag bör nämna är att jag inte är så stor i Mega Man-spel. Det beror delvis på min brist på skicklighet, men det betyder inte att jag hatar serien. Mina favorit inkarnationer av blå-bombaren var Battle Network, Legends, och X serier. Jag finansierade Mighty No 9 Utan tvekan mot Capcom. Kom ihåg, runt tiden Kickstarter för MN9 framkom, Capcom gjorde inte mycket av någonting med Mega man, och hade gjort en omstart av djävulen kanske gråter det gör mig till den här dagen. Jag var också varnad mot att stödja detta också, eftersom Inafune var den som egentligen satte Capcom på den här vägen för att västra vissa av sina spel, vilket resulterade i saker som Bionic Commando (som hade hjälten hustru vara hans robotarm), och omstart av DMC. Jag var villig att ge MN9 En chans men, som det verkade som Inafune lärt sig av upplevelsen hos Capcom, medan Capcom skickades in i en medelmåttig spiral, jävla nära att förstöra serier som jag älskade.


Då meddelade Inafune Red Ash, och tvivel började bli över.

Det skulle vara en Mega Man Legends klon, men saken är, MN9 var inte färdig än. Inafune bad om blixt att slå två gånger. Vad han inte räknade var en tyfon att slamma idén i marken. Även efter att ha fått hjälp från ett kinesiskt företag, Fuze, hade han fortfarande Kickstarter för att främja DLC för spelet. De borde ha börjat med den här idén när Mega Man Legends 3 avbröts. Mängden arga fans skulle då ha stött på det i ett hjärtslag. Dessutom skulle Inafune vara klar MN9 först döm vad hans publik önskar.

Sedan var trailern för MN9 ... Jag tror inte att jag behöver kommentera så mycket, men pro-tip: inte förolämpa dina fans fans när du planerar en fan av anime för den här serien!

Och han lärde sig inte av detta, eftersom vi så småningom upptäckte några fler orsaker till förseningarna. Han ville göra en franchise ut ur MN9 innan det till och med slog affärshyllor. En anime, en film, även en uppföljare för tecken som vi knappt ens visste om! Det var ganska vad Capcom ville göra, som de ville göra DmC omstart för att slutligen göra en film av den nya serien. Att döma av vad fans tyckte om omstart, det är klart att det inte skulle hända. Dessutom hade jag bara fått reda på det MN9 fick ytterligare finansiering och därmed förväntade sig en mycket bättre produkt. Så igen, högst, här är vad jag förväntade mig och ville ha: ett spel som fungerade. Inget behov av patchar, inga spelbrytande buggar, bara en tillfredsställande och rolig upplevelse.


Döma av den enorma negativa mottagningen till spelet, och mängden buggar rapporterade, gjorde han hoppet i en spikig grop.

Det var en liknande upplevelse att vänta på att ett spel skulle slutföras, väntan var att döda mig, men jag ville att spelet verkligen skulle fungera. Spelet i fråga var en engelska-översatt version av Summon Night 5, och jag hade förbeställt den fysiska upplagan. Det saknade utgåvan fönstret, och Vita versionen hade några irriterande buggar också. Jag hade sålt Vita-versionen till en vän, eftersom jag var ivrig att dra ut min PSP igen för att spela den fysiska kopian. Månaderna gick och jag växte mer otålig. Men så småningom kom jag på att säga att om de förstörde den här utgåvan och min kopia hade buggar skulle jag för alltid vara upprörd och förlora tro på sitt arbete, särskilt för att PSP-fysiska spel inte kan patchas nu på grund av att Vita tar över huvudet marknaden för handdatorer till Sony. Jag så småningom min buggfri kopia och älskar mig för närvarande. Tog några förseningar, men de levererade precis vad de lovade.

MN9 har inte trots sina förseningar.

Kortfattat: Jag vill att han ska lära sig. Jag vill att han ska bry sig om att leverera en tillfredsställande produkt. Jag vill att han ska undvika samma förseelser. Och insatserna höjas, eftersom en Vita inte är precis lätt att utveckla. Jag följer Zeboyd-utvecklare, och de diskuterade hur oväntat svårt det var att utveckla Cosmic Star Heroine på Vita, men hävdade fortfarande hur de försökte så hårt att leverera en bra produkt. Det är vad jag hoppas att se Inafune och hans lag drar av sig.

Jag har en Vita-TV och är nyfiken på hur de ska hantera detta. Även om det här spelet inte är kompatibelt med Vita TV, kan jag bara ge bort koden, eller få en PS4 och bara lyssna på nyheter om Vita-porten. Jag är säker på att det tar ett år, kanske mer, kanske mindre. Hur som helst, jag väntar bara på att se om Inafune är villig att göra samma jävla misstag som han gjorde på denna lansering, eller faktiskt lära av den här erfarenheten och göra en mycket bättre löpande produkt. Svaret kommer med tiden.