Att bli konkurrenskraftig i rättvisa & kolon; Ansökan och gamla vanor

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 27 Februari 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Att bli konkurrenskraftig i rättvisa & kolon; Ansökan och gamla vanor - Spel
Att bli konkurrenskraftig i rättvisa & kolon; Ansökan och gamla vanor - Spel

Välkommen till veckan tre av min resa för att bli en konkurrensutsatt spelare av Orättvisa gudar bland oss!


Under de senaste veckorna har jag mestadels övat mina combos och lärde sig intervall och mer kreativa användningsområden för Black Adams förmågor. Att bryta 30% med mina combos har blivit en vanlig förekomst, vilket innebär att jag bara behöver fånga en fiende (eller göra dem skyddad) omkring tre gånger för att vinna, även om jag inte träffar någon av mina varierade förmågor eller dyka sparkar. Det är inte slutmålet, jag kommer att vilja kunna släppa någon med två kombinationer och en eller två blixtbultar, men det verkar som en anständig nog börjar lägga till min träning genom att träna mot mina icke-online konsolens enda tillgängliga motståndare: AI.

Jag lämnar svårigheten på medellång inställning, eftersom jag är mer angelägen om att landa combos i en faktisk kamp inställning än att på allvar utmana mig själv. De första striderna gick smidigt nog, men strax efter att mina fiender började ge mig verkligt motstånd började jag märka några problem.


Det första problemet var min tendens att förlita sig mycket på Black Adams rörelser. Detta är inte nödvändigtvis en dålig sak, hans rörelser är fasta och faktiskt gör anständigt skador. När det blir ett problem är förlitandet på dessa rörelser att överträffa mina försök att faktiskt få en kombinationsstart, vilket innebär att striden tar mycket längre tid med fler chanser att gå sura.

Det är en gammal vana från andra 2-D-fighters, hela vägen tillbaka till Mortal Kombat II. När jag lärt mig de speciella dragningarna tenderade jag att fokusera mer på dem som ett något mer pålitligt sätt att vinna. Nu är dock de speciella dragningarna inte de allra sista kampspelen, så att bryta den vanan kommer att ta arbete.


Jag märker också de karaktärer som jag brukar ha problem med. Grön Lantern förvirrar mig på grund av hur svårt han ska närma sig och hans förmåga att ta mig ur min dykspark. Grundys grepp orsakar mig förvirring, men huvudvännen jag måste spela med huvudnätet Grundy, så får jag gott om övning mot honom. Den viktigaste andra karaktären som får mig att utfärda just nu är Nightwing, eftersom jag fortfarande försöker lista ut Black Adams antitryckverktyg.

Övningen kommer att fortsätta! Målet är nu att få några spel mot mina verkliga vänner som spelar för att se vad jag kan göra mot en verklig person och för att se om jag har tagit upp några mer dåliga vanor från att slå på AI.