Innehåll
Som vi rapporterade tidigare idag inbjöd Nintendo Playboy Playmates Amelia Talon och Pamela Horton till Treehouse för att spela det kommande tredjepersonsskytten, Splatoon.
Det här är inte första gången Nintendo har gått ihop med Playboy-herrgården. Att befodra Bayonetta 2, Nintendo beställde en questionably smakfull naken Bayonetta Playboy spridning. Ett samarbete kan betraktas som ett rimligt PR-drag, men två team-ups föreslår en metod för galenskapen. Så varför fortsätter Nintendo att göra det här?
Det första svaret är enkelt:
Det kan vara att locka manliga spelare till WiiU-konsolen som inte har gynnats av självidentifierande "hardcore" spelare. Splatoon är en tredje person shooter med stor tonvikt på online multiplayer. Att ha playmates show-off spelet vädjar till den ofta manlig-orienterade konkurrenskraftiga online gamer demografiska som verkligen kan öka Splatoon's popularitet och försäljning.
Det mer komplicerade svaret ligger hos Nintendos branding som ett företag, och börjar hela vägen tillbaka med utgåvan av den ursprungliga Wii. Den sjunde generationen konsolen släpptes innan PlayStation 3 och Xbox 360 flyttade bort från de andra två systemens grafiska realitet.
Istället gjorde de unika funktionerna hos Wii - stavkontrollen och rörelsekniken - den familjeorienterade konsolen som vi aldrig visste att vi ville ha. Min hela icke-spelande familj blev ganska besatt av Wii Sport för flera semester.
Spel med lokal multiplayer, förutom de redan familjevänliga IP-serna av Mario, Link och Kirby, cementerade Wii som en familjekonsol.
Vad om Nintendo är familjevänligt?
Denna branding av Wii (och nu WiiU) är bara en förlängning av Nintendos egna företags varumärke. Under 2013 när företaget lärde sig att människor använde en 3DS-app kallad swapnote för att byta tvivelaktiga bilder, inaktiverade de SpotPass-tjänsten i Swapnote. Ingenting tvivelaktigt (re: sexuell) skulle hända på en Nintendo-enhet!
Medan den familjevänliga branding hjälpte Nintendo i sjunde generationens konsolkrig, har den sedan blivit ett dubbelkantigt svärd. När Nintendo mötte en fan-made petition för att tillåta samma kön äktenskap i Tomodachi Life, till exempel, företaget först blundered att svara.
Nintendo tänkte aldrig göra någon form av social kommentar med lanseringen av Tomodachi Life. Relationen alternativ i spelet representerar en lekfull alternativ värld snarare än en real-life simulering.
Detta uttalande förbise det faktum att Tomodachi Life, ett spel om äktenskap och relationer mellan Miis, var skenigt att göra sociala kommentarer genom att inte låta samma könskaraktärer gifta sig.
Naturligtvis fortsatte Nintendo att be om ursäkt och lovade att inkludera äktenskap med samma kön i framtida delar av Tomodachi Life spel. Denna händelse visar emellertid företagets idé (omkring 2014) av vad "familj" betyder, hetero par med barn som du kan se i denna kommersiella WiiU Holiday.
Så vad har någon av denna familjevänlighet att göra med Nintendos nuvarande förhållande till Playboy Mansion? Tja, lek med Playboys gör det möjligt för Nintendo att kort hoppa utanför sin familjevänliga branding utan att faktiskt bli förtrollad i socio-politisk nonsens.
Nintendo får gå på den vilda sidan, säkra med vetskap om att den kan återvända till trädgårdsskyddet när som helst.