Round 2 & comma; Diablo 2 & komma; Blog 4 & comma; GO & exkl; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & period; 4

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Round 2 & comma; Diablo 2 & komma; Blog 4 & comma; GO & exkl; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & period; 4 - Spel
Round 2 & comma; Diablo 2 & komma; Blog 4 & comma; GO & exkl; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & period; 4 - Spel

Jag borde säga det innan jag kommer för långt in i den här bloggen att jag inte började spela Diablo 2 fram till omkring 2004; om du har följt min rant till den här tiden kommer du nog att komma ihåg att överbærande förälder som förstörde Diablo-cd-skivan min pappa kom hem? Jo, Diablo 2 krävde att jag skulle få en av mina äldre vänner att gå och köpa den för mig. Jag hade velat få tag i spelet i flera år, och efter mig och alla mina vänner från gymnasiet kom in i det, var det någonting fantastiskt. Jag hade alltid varit en solospelare fram till denna punkt. Diablo 2 online multiplayer förändrade mitt perspektiv på PC-spel.

Om något står som ett testamente för hur bra ett spel Diablo 2 är, spelar jag det fortfarande för denna dag.Jag anser det vara ursprunget för spelgemenskapen jag och mina vänner har byggt runt om oss under åren och tidpunkten när jag började bli intresserad av vad framtiden för videospel var. Diablo 2 utlöste ett stort antal livsbeslut för mig, bland dem var målet att en dag vara involverad i utvecklingen av videospel.

Bortsett från den fantastiska samverkande multiplayer-aspekten som jag bara upplevt i Warcraft 3-anpassade kartor fram till den här tiden har Diablo 2 en av de mest intrasslande berättelserna i vilket spel jag någonsin har spelat. Den mörka naturen hos de skurna scenerna i kombination med den överväldigande känslan av rädsla att folket i denna värld upplevde suger mitt unga sinne i och har aldrig släppt. Deckard Cains "back in my day" -teorier var alltid bra för skratt och hjälpte till att bryta upp den överöppnade mörka berättelsen. Medan spelets karaktärsutvecklingssystem bara fortsatte att ge dig tillbaka dag efter dag för att fortsätta spela, behåll nivellering, fortsätt att få nya redskap, ett tema som jag tycker var mycket förlorat på dev teamet för Diablo 3.

Saker blir bara intressanta. Var noga med att kolla in del 5 av min snöstorms rant för några bra gamla "vanilj WoW är bästa WoW, så kom över det" ranting!


Vår betyg 10 Diablo 2, Varför är du så bra?