Varför behöver alla plötsligt hoppa över klipp-scener och quest;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Varför behöver alla plötsligt hoppa över klipp-scener och quest; - Spel
Varför behöver alla plötsligt hoppa över klipp-scener och quest; - Spel

Innehåll

Det här börjar göra mig oroande.


Tillbaka på de ursprungliga PlayStation-dagarna var klippplatsen ett nytt fenomen, och var oftast på display i RPGs som Final Fantasy. En annan franchise som satte stor vikt vid den icke-interaktiva cut-scenen var (och är fortfarande) Metal Gear Solid.

De berättade en historia. Självklart gick några av klipporna lite långa; Jag kommer fortfarande ihåg vad som är förknippat med Xenosaga, som innehöll flera 20-minuters skärmbilder. Även när Final Fantasy X kom ut, det fanns några som klagade, även om majoriteten fortfarande älskade spelet. Det var också viktigt att notera att de allra flesta klippklippen i det spelet inte var mer än några minuter långa.

Dessa dagar verkar det dock som spelare inte kan sitta kvar för trettio sekunder, än mindre några på varandra följande minuter.

"Du måste hoppa över klipporna i andra sonen ... verkligen"


Nyligen blev utvecklaren Sucker Punch ombedd att förklara varför skärmbilderna i sin hyllade nya titel, ökänd andra son, kan inte överlåtas. De sa att sådana skärmbilder användes för olika laddnings- och inställningsändamål, så att de inte kan hoppas över. Min första och enda fråga om denna nyhet är ovan.

ökänd är ett öppet världsspel där du spenderar 99,99 procent av din tid som faktiskt spelar. Om du har lagt upp det totala antalet interaktiva spelminuter och jämfört med det totala antalet icke-interaktiva spelminuter, skulle förhållandet vara löjligt. Allt sagt, du är nästan aldrig "bara sitter där." Och ändå är det inte tillräckligt bra. Människor kan inte ens sitta genom några skärmbilder, ingen av dem är även på distans så länge som skärmbilder Begagnade att vara.


NU klagar de på Final Fantasy X / X-2

Några recensioner för Final Fantasy X / X-2 HD Remaster kritiserade insamlingen för att inte genomföra alternativet att hoppa över skärmbilder. Det är bara obegripligt för mig. Spelen var, enligt många, historia-drivna RPGs som förlitade sig på de här skärmbilderna. Utan dem har du ingen aning om vad som händer eller varför, och du lär inte känna till karaktärerna. Se, det är tillbaka när folk faktiskt var tvungna att skriva och utveckla tecken för RPGs; De gav inte spelaren friheten att bara vara vad han eller hon ville ha.

Och du vet, skärmbilderna är inte så långa. De är bara inte. Återigen, om du jämför tidpunkten för skärningstiden till den aktuella speltiden är det uppenbart: På ett minimalt minimum kommer det förmodligen att ta 35 timmar eller så för att slutföra FFX, och det finns verkligen inte mer än 90 minuters klipp- scener i hela spelet, om det. Om du verkligen vill uppleva äventyret fullt ut kommer det att vara närmare 100 timmar, ändå.

Det här är spel som hänger på klippplatsen. Att få dem att skippa besegrar syftet med spelet; om du måste hoppa över skärmbilder, stör inte.

Anger allt detta ett ökande uppmärksamhetsproblem?

Spel är mycket snabbare och flashigare än någonsin. Om du tänker på det så är det också Allt av vår underhållning. Kameravinklar fortsätter att byta synpunkter, dialogsekvenser som stannar längre än en minut sätter människor i sömn, och vi behöver större, högre, mer visceral bilder för att hålla tittaren underhöll. Uppmärksamhet underskott verkar vara rinnande amok, och ett bra exempel på nödvändigheten att ständigt flytta är den enorma framgången med online multiplayer shooters. Det finns inga skärmbilder där och om utvecklare försökte, har jag en dålig känsla att vissa spelare skulle ha någon form av uppdelning.

Jag undrar bara om det blir allt svårare för spelare - och alla som gör en hel del videounderhållning i dessa dagar - att sitta still för någon tid. Att helt enkelt sitta och titta utan att få någon form av stimulans som går utöver dialogen. Att uppskatta en vackert ritad värld, en intressant kast av karaktärer, eller bara den speciella virtuella situationen. Om vi ​​förlorar allt tålamod, hur exakt kommer våra spel att se ut inom den närmaste framtiden ...?

Som jag sa bekymrar det mig.