Innehåll
På senare tid har jag spelat en hel del spel som kräver att jag maler till den punkt som jag går hjärndöd från att titta på EXP-baren går upp. Det är konstant slipning efter slipning. Det är en repetitiv process som liknar och är lika tråkig som att mala för pengar i det verkliga livet.
Varför gör det
Är det verkligen där spel är på väg? I riktning där det bara är en konstant grindfest?
Jag hatar slipning. Det är en tråkig process att möta samma kanonfoder igen och igen, eller döda en chef så många gånger att det kommer till en punkt där man bara måste titta på chefen för att den ska dö.
Varför behöver vi slipning i videospel?
Kommer du ihåg den tid du grannat i verkligheten, spara upp varje krona och cent för att få det nästa nya systemet? Kom ihåg hur givande det kände? Det är därför videospel behöver slipen. Det beror på att slipning i videospel ger oss den känslan av prestation.
Ingen vaknar bara med all den bästa statistiken och redskapet. Vi måste jobba för att få de saker vi vill ha. Detsamma gäller videospel. Det som skapar känslan av syfte och utmaning i ett spel. Slipning är spelversionen av att arbeta upp mot de mål vi vill uppnå.
Så när du känner malen börjar bli tråkig. Kom bara ihåg vad du maler för.
Varför maler du? Dela med mig i kommentarerna nedan!