Varför skämtar videogame filmer och quest;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Varför skämtar videogame filmer och quest; - Spel
Varför skämtar videogame filmer och quest; - Spel

Innehåll

99 gånger av ett hundra, kommer filmanpassningen av ett videospel att vara helt hemskt: dåligt skådespelande, plot helt orelaterat med spelet, ostliga kostymer och uppsättningar över över allt. Plotproblemen skulle vara förlåtande om de inte var så dåligt skrivna.


Den senaste gärningsmannen jag kan tänka på är UNDERGÅNG, starring The Rock. UNDERGÅNG var ett fantastiskt spel och en hemsk, hemsk film.

Mer minnesvärda misslyckanden inkluderar Super Mario Brothers film, de otaliga gatukämpe filmer, the Dödlig strid film och Uwe Bolls Ensam i mörkret film. Faktum är att de flesta av Uwe Bolls filmer har anpassats till videospel. Han har faktiskt ett rykte för hemska filmer.

Ett annat potentiellt misslyckande med kontorslokaler? Den (förhoppningsvis) aldrig att släppas Gud av krig film. En film som inte ens har författarna från franchisen bakom den.

Men, varför måste det vara så här? Varför kan inte en studio faktiskt Stöd Produktionen av en videospelfilm? Istället för att försöka konvertera dem till kontantkofilfranchisar, använd alltid stereotyp trope i boken, varför inte göra en film för fansen? Du känner till de personer som betalade för att spela spelen och skulle älska att betala för att se en Bra tonvikten på en bra filmanpassning?


Eftersom studiorna bara vill ha garanterad vinst

Det är rätt, enligt många stora studior, är videospelfilmer inte lönsamma, så det är en ond cykel dåliga filmer eftersom ingen vill lägga ut en tillräckligt stor budget för att ordentligt anpassa ett spel till silverskärmen för att göra det lönsamt.

Varje spelares upplevelse är annorlunda

Det här är en punkt som få människor tycks bryr sig om. Människor upplever spel på väldigt olika sätt, vissa människor plover genom cutscenesna som sticker till åtgärden, andra går för lite mer historiaorienterad tillvägagångssätt.

Det betyder att en film inte kommer att uppfylla alla och det är alltid de vocal minoriteterna som är högst. Om en studio gör en film med starkt skrivande sönder människor det för att vara tråkigt och långsamt. Om de gör en film full av actionsekvenser, blir den kritiserad för att inte ha någon plot. (Jag tittar på dig Resident Evil och UNDERGÅNG) Studios försöker göra videofilmsfilmer, men vi snurrar bara chanserna för framgångsrika anpassningar eftersom vi vill att de ska vara som de spel de är baserade på för att glömma att filmer och spel är helt olika saker.


Så verkligen...

Vi kan inte ha trevliga saker eftersom vi som spelare klagar över hur fruktansvärda filmerna är.