Greenlight & colon; Finns det en Ideal Entry-modell för Indie Developers & Quest;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Greenlight & colon; Finns det en Ideal Entry-modell för Indie Developers & Quest; - Spel
Greenlight & colon; Finns det en Ideal Entry-modell för Indie Developers & Quest; - Spel

Innehåll

För de som ännu inte hört nyheterna meddelade Valve tillbaka i januari att de vill avbryta Steam Greenlight-tjänsten. Greenlight var en tjänst som Valve tillkännagav tillbaka sommaren 2012 som ett sätt att ge nya utvecklare en chans att komma på huvuddammaffären.


Hur fungerar Greenlight?

När en utvecklare får sitt spel publicerat på Greenlight har användarna möjlighet att rösta om de skulle köpa det spelet. Steam håller sedan en progresstracker - som är dold för användarna men synlig för utvecklaren - visar hur nära de ska få sitt spel publicerat i affären.

Många av de spel som lyckades på Greenlight har gått vidare för att bli framgångsrika spel, inklusive 7 dagar att dö, Giana systrar: Twisted Dreams, Kingdom Rush, Dead Trigger, Euro lastbilssimulator 2, och mer. Det kan tyckas som en idealisk modell, så varför stängs det av? Oavsett framgångsrika spel har Greenlight sina brister.

Varför Greenlight lämnar

Greenlight har fått bra innehåll till Steam, men de här fantastiska spelen kunde ha upptäckts på andra sätt. En av sakerna om PC-spel är att spel kan komma från var som helst, inte bara Steam, Origin eller något annat spelhub. De kan komma från vanliga gamla webbplatser som Kickstarter.


Detta är för närvarande det mest naturliga sättet för indieutvecklare att få sina spel kända, det fungerade för Notch with Minecraft. Problemet är, som många av er vet, att Internet är en mycket överbefolkad tjänst. Det är inte lätt att bara gå ut och hitta något liknande Minecraft såvida inte webbplatsen sprider sig via ord till mun. Detta sker vanligtvis när ett spel lyckas göra det på en spelnyhetspublikation, som IGN, PC Gamer eller GameSpot.

Samma sak har hänt med Steams Greenlight. Även om det fanns alla dessa framgångsrika spel finns det också många spel som blev Greenlit och lyckades inte, till exempel Drakar och titaner. Trots att alla dessa människor sa att de skulle köpa det, fortsatte det att få 44 från PC Gamer, en 3,0 från Gamespot, och det gick inte bra.

Nu, eftersom dessa spel inte lever upp till deras framgång på Greenlight, blir Steam Store mättad av spel som inte borde nödvändigtvis ha gjort det. Så det leder oss till nyckelfrågan.


Vad är alternativet?

Det är precis vad jag vill veta, och jag är säker på att många av er vill veta det också. Oavsett Greenlalls nedgångar fungerade det att föra spel till de människor som kanske har misslyckats annorlunda. Så ökar vi de röst som krävs för att lyckas på Greenlight?

Valve kunde möjligen ha gjort det, men de har verkade ganska tydliga att de inte kommer att ge Greenlight en annan chans; det måste gå. För nu är Greenlight fortfarande kvar, men i obestämd tid. Det största verktyget nu för nya indieutvecklare är nätverk; otaliga framgångsrika indieutvecklare nämnde nätverk i Q & A-kolumner från den senaste GDC.

Så för alla som bara börjar i utvecklingsländerna sprider du ditt namn. Var inte rädd för att marknadsföra dig själv och låt så många som möjligt veta - du vet aldrig när du hittar ditt spel i nyhetssektionen. Notch gick från att utvecklas i sin fritid för att ha pengar att hälla in innan han fick en chans att inse vad som händer ... och det kunde hända att du.

Också, för alla som tror att de har en idé för alternativet till Greenlight, låt oss höra det! Du kan bara vara på något.