Varför gudomlighet och kolon; Original synd är en sådan framgång

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Varför gudomlighet och kolon; Original synd är en sådan framgång - Spel
Varför gudomlighet och kolon; Original synd är en sådan framgång - Spel

De Gudomlighet Franchise av Larian Games har gått i många drastiskt olika riktningar genom åren, från ett tredje person äventyrsspel, till en RTS där du kontrollerar en drake. Men varför är den senaste installationen i franchisen, Divinity: Original Sin en sådan utbrott framgång? En enkel anledning, känslan av undra.


Larian Games gick till Kickstarter med deras idé om ett spel i början av 2013. De hade en idé att skapa en isometrisk RPG i gamla skolan, inte till skillnad från den Ultima VII, med ett robust taktiskt svängbaserat stridsystem. Med den spelstilen och tillägget av ett robust karaktärsutvecklingssystem, inte till skillnad från Dungeons & Dragons, och en helt kooperativ kampanj, till och med inklusive kooperativa dialogalternativ, hade Larian ganska spelet i sina händer. Kickstarter-kampanjen fick $ 944.282 av $ 400.000-målet och utvecklingen började snabbt komma igång.

Snabbspolning fram till mitten av förra månaden. Divinity: Original Sin släpptes till den tidiga åtkomstdelen av Steam. Där, med många av Kickstarter-backarnas beröm, köpte många till spelet och försökte det för sig själva. Jag var en av dem, och jag startade en kooperativ kampanj med min bror, med ingen av oss som hade någon aning om vad som kunde förväntas. Vi inser inte ens att det var ett turnbaserat kampspel tills vi kom in i vår första kamp. Denna känsla av att ingen aning om vad man kan förvänta sig är vad som höll på att pressa oss för att fortsätta spela tillsammans med otaliga andra spelare över hela världen. Förverkliga djupmekaniken i spelet, från alla samarbetsdialogalternativ som ytterligare karaktärsutveckling, till uppdrag som inte bara berättar var du ska gå utan bara föreslår vad du kanske vill göra. Vi utforskade denna värld i vördnad, och spenderade nästan fem timmar i den första staden ensam.


Arvsynd publicerades officiellt den 30 juni och fick redan spektakulära recensioner. Min bror och jag hoppade ivrigt rätt in i det och började utforska världen igen, den här gången att välja olika vägar för att se vad som förändrats. Jag har spelat ca 20 timmar av Arvsynd nu och är fortfarande i startstaden. Varje gång jag ser någon annanstans, hittar jag något nytt och fantastiskt att underhålla mig med. Från att hjälpa en katt hitta kärlek, för att undersöka mordet på en stadsrådsman vet jag att jag kommer att investeras i Divinity: Original Sin Från början till slut.