Sciencing Shit Out of No Man's Sky "Multiplayer"

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Sciencing Shit Out of No Man's Sky "Multiplayer" - Spel
Sciencing Shit Out of No Man's Sky "Multiplayer" - Spel

Innehåll

Wow, internet är upprörd om Ingen mans himmel. Kanske är det bättre att säga att internet är uppdelat om spelet, och de som är upprörda är verkligen upprörda och väldigt rätta om det. Jag skyller verkligen inte de som är upprörda över hur "multiplayer" hanteras Ingen mans himmel. Det finns direkta citat från designer Sean Murray där han säger att det kommer att finnas multiplayer i Ingen mans himmel, även om han visserligen var cagey om hela grejen, och han nästan alltid caveated nämnandet av multiplayer med uttalande om hur det inte är multiplayer som du skulle tro. Det fanns mycket tonvikt, framförallt innan lanseringen, att spelet var enspelare.


Vad händer om det var ett sätt som vetenskapligt förklara hur multiplayer fungerar i Ingen mans himmel. Visst, det kommer inte att ursäkta hype, men jag hittar den här typen av kul. Så låt oss identifiera problemet med multiplayer och science skiten ur en förklaring. Jag tror att det här kommer att vara kul eftersom vi släpper in i quantum-riket och det finns starka band till populära tv-serier på Netflix: Främling saker. Vad är anslutningen? Låt oss vetenskapen skita ur Ingen mans himmel multiplayer.

Vi borde noga prata om vad vi vet om spelarens interaktion i Ingen mans himmel.

Vi vet att det finns en stor databas som heter Atlas som spårar namnen som böner har gett olika objekt i universum. Om en spelare namnger en planet Lofty McFoofoo (gärna namnge din nästa planet det), så kommer alla som reser till den planeten att se att planeten heter Lofty McFoofoo. Detsamma gäller för varelser och liknande. Det är faktiskt hur många av spelarna som har upptäckt att andra spelare är nära. Om en spelare namnger en planet precis innan en annan spelare anländer kommer hon att veta att en annan spelare är nära.


Vi vet också att om två spelare står på samma plats samtidigt ser de inte varandra. Det har nu blivit många videor med spelare som har varit på samma ställe och inte ser varandra. Den första på PC var på en rymdstation, men jag tror att det mest berättande var av historien om TheGalacticCactus och Psytokat. Dessa två spelare strömmade på exakt samma tid och bestämde sig för att ansluta sig till varandra. Alla bevis, från byggnader och bergformationer till NPC och rymdstationer indikerade att de var på samma ställe, och eftersom strömmen var i realtid var de där samtidigt.

Det fanns emellertid en viss viktig skillnad mellan Psytokats och TheGalacticCactus 'instanser av spelet. Medan de stationära objekten var desamma hade många av de mobila objekten, som rymdskepp och fauna, flyttats. Och om vi tittar noga på den här bilden som jag har inkluderat i byggnaderna, är det mindre kosmetisk skillnad. Den mest uppenbara skillnaden måste emellertid vara tid på dagen. Om du tittar på bilderna igen, noterar du att belysningen i PsytoKats skärm är annorlunda än TheGalacticCactus '. Det beror på att det är natt på PsytoKats skärm, och det är dag från TheGalacticCactus.


Nu är det dags för lite vetenskap.

Innan jag kommer fram till hur den här typen av saker skulle fungera i ett univers baserat på vår fysik, skulle jag vilja prata om ett vetenskapligt fenomen som kallas quantum entanglement. När två kvantpartiklar blir invecklade, finner vi att när man ändrar de andra förändringarna också, direkt och oavsett avstånd. Jag nämnde detta kort i mitt segment om Pokémon Go. Men användningen i det var exakt hur det händer i verkligheten. Vi ser entrasslade partiklar när en ljusstråle bryts av ett prisme eller i extrema fall observerar vi intrasslade partiklar när gravitationen böjer ljuset på en stjärna runt en annan stjärna. Roliga saker.

Som ett exempel, låt oss säga att en förtrasslad partikel har en uppåtgående rotation och den andra partikeln har en nedåtgående snurrning. Om vi ​​skulle vända polariteten hos den uppåtriktade spinnpartikeln (gör den till en nedåtgående spinn), skulle den intrasslade partikeln också vända sin polaritet och ge den en uppåtgående spinn. Dessa partiklar kan bokstavligen vara ljusår borta från varandra, och det skulle inte göra någon skillnad. Partiklarna skulle båda omvända polariteten omedelbart.

Entangled riker

Ledsen för de mindre spoilersna för dem som inte har sett Netflix-serien Främling saker. Det finns en plats i den serien kallad uppsidan. Det är i grunden en förvrängd spegel i vår värld. Och på toppen av det, kan åtgärder i uppsidan kan (men inte nödvändigtvis) påverka vår värld. Detta var tydligt med julljusen på och av. Men hur händer det? Jag är glad att du frågade.

Jag hörde detta förklaras med att använda ett lakan. När den kastas på en säng har plåten rynkor som kan likna varandra. Vissa är mindre, vissa är större, men de är fortfarande lika. Nu, om du tar hand och slätar ut ett av rynkorna, har det en djupgående effekt på de andra rynkorna. Detta är tanken på intrasslade riker. De är kvantumbundna universum som påverkas av förändringar i vårt universum.

I Ingen mans himmel, verkar Atlasen som bunden mellan riken med varje spelare som bor i sitt eget rike. Även om mindre förändringar som att bryta ner en dörr inte nödvändigtvis påverkar nästa rike, ändrar namnet på en art, kanske. Samtidigt är det möjligt för en rike att vara på natten medan den andra är i dag.

Det är mina tankar, vad är ditt? Vetenskap är inte sant vetenskap om det inte testas och försökt bevisas fel. Hur skulle du vetenskapen skita ut av det här? Låt mig veta i kommentarerna.