Varför Förtjänst i Spel är en bra sak

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Varför Förtjänst i Spel är en bra sak - Spel
Varför Förtjänst i Spel är en bra sak - Spel

Innehåll

Du spelar en open-world RPG som Skyrim eller Dragon Age: Inquisition, eller en MMORPG, eller ett simuleringsspel som Euro lastbils simulator 2 eller Elite: Farligt, du kommer plötsligt att bli uttråkad medan du spelar. Det här är inte något fel med spelet. Åh kontra, det är något väldigt rätt. Boredom i spel är bra, och låt oss prata om varför.


Är det du som helst när du spelar ett spel?

Men jag är uttråkad!

Utan tristess skulle människans hjärna inte sträva efter att hitta något intressant.

Vid sin mest grundläggande är tristess början av kreativitet. Utan tristess skulle människans hjärna inte sträva efter att hitta något intressant. På flipsidan, om din hjärna har en ständig stimulans, kommer det väldigt snabbt att bli uttråkad med detta också. Call of Duty, och många spel i sin genre, lider ofta av detta, precis som med högokta actionfilmer. Eftersom du hela tiden bombarderas med stora bombastiska explosioner och spännande uppsättningar, är jag säker på att du finner dig själv numrerad för detta och blir så uttråkad.

Men, i en MMORPG, säger World of Warcraft. I det här kan du bli uttråkad när de kommande 10 uppgifterna hämtar uppdrag, och de föregående 30 var också, det kan lätt bli väldigt tråkigt. Men då kommer ingen drake, eller någon form av jätte uppsättning, du är adrenalinspikar. Då vill du ha mer, så du går och letar efter det, blir uttråkad igen. Och senare hitta något annat.


Vad får jag på?

Att ha konstant bombardemang av saker kan göra dig bedövad, så när något häftigt händer är det plötsligt tråkigt, eftersom det inte är mer speciellt än någonting före det. Ta scenen in Call of Duty: Modern Warfare 3, där Eiffeltornet kollapser, på grund av alla andra uppsatta bitar, kände den specifika scenen inte alls speciellt.

Det handlar om att behöva vänta på det spännande ögonblicket ...

Ta nu Elite: Farligt, när du söker efter ditt mål, kan det ta var som helst från 10 minuter till 3 timmar. Om det tar 3 timmar är det en mycket lång och tråkig uppgift. Men vad händer när du äntligen hittar det allvarliga målet? Åtgärd, en plötslig blast av spänning, skottlossning och explosioner. Det ögonblicket känns speciellt och du kommer ihåg det. Det handlar om att behöva vänta på det spännande ögonblicket som gör tristess en bra sak. När du får betala allt innan det bara verkar värt det.


Konstant hjärnstimulering kan leda till att din hjärna blir lat och söker inte längre nya och spännande saker. Låt dig bli uttråkad från tid till annan, du kommer bli bättre för det.

Vad betyder tristess i spel för dig? Du vet var kommentarerna är och hur du skriver, skriv så några svar i de här rutorna.

Kredit för GIF av Emma Stone.