Varför & comma; Bethesda & quest; En djup titta på ESO

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Varför & comma; Bethesda & quest; En djup titta på ESO - Spel
Varför & comma; Bethesda & quest; En djup titta på ESO - Spel

Innehåll

För de av oss som inte beta-testade det, eller kanske du är som jag och inte lyckades uppdatera i tid, de flesta av oss, innan Äldste Scrolls Onlines release, hade bara sett logotypen.


Det skulle vara den här killen här, som om man tittar på designen, är det tre olika djur som äter varandra. Med en sådan episk design var jag så upphetsad för frisläppandet, och så säkert att Bethesda aldrig skulle släppa mig. Bra Arceus, var jag fel. Här är en djupgående titt på ESOs ups och downs.

Efter att ha hört om ett nytt spel från den allsmäktige Bethesda var jag verkligen upphetsad. Med en sådan arsenal av fantastiska spel hade jag ingen anledning att inte vara optimistisk om MMO: s release. Bethesda gick ihop med Zenimax och Havok för att få spelare ett spel som inte är i denna värld.

Innan vi dyker in vill jag korta ut spelet för dem som inte har spelat eller beta testat men är fortfarande intresserade. Äldste Scrolls Online sker mellan Savirien-Chorak och Tiber Septum, känd som Interregnum-perioden, när Ruby Throne var tom. Det hade varit en kejsare på tronen några år innan spelet sattes, men hans önskan att bli Dragonborn medför galenskap och kaos.


Det finns tre fraktioner som vill göra anspråk på tronen: Ebonheart-pakten, ledd av Jorunn Skaldkongen, Daggerfallsförbundet, ledd av kung Emeric och Aldmeri Dominion, ledd av drottning Ayrenn. Spelaren måste välja en i början av spelet, och beroende på vilket du väljer väljer du vilken ras som ska vara. Kajiit, Altmer och Bosmer är med Dominion, Redguards, Orcs och Bretons är med förbundet, och Nords, Dunmers och Argonians är med pakten. Varje fraktion har sitt eget territorium, och det obehandlade territoriet bekämpas. Nästan alla Tamriel kan reste i spelet, men du måste vara minst nivån 10 för att få tillgång till Cyrodiil, som är spelare vs spelare, kort sagt en galen dash för att kräva mer territorium för din fraktion. Nu när du fyllt på lite, låt oss ta en titt på spelet, det bra och det dåliga.

Jag skulle bara vilja säga att detta bara är min åsikt baserat på mina egna personliga erfarenheter. Om du har en annan åsikt baserat på olika upplevelser, var god att kommentera, jag älskar att höra om andras tid att spela spelen jag spelar.


Den goda

Bethesda gick ihop med Zenimax och Havok för att få spelare ett spel som inte är i denna värld.

Det är en MMO

Jag är en stor sucker för en bra RPG, och efter det att den släpptes, Skyrim blev mycket snabbt det spel jag vände på när jag hade en timme eller mer att bränna. Det hade en underbar tomt, fantastiska karaktärer och kom igen, hur många av er inte humming eller åtminstone tänker på en del av ljudspåret just nu? Jag kommer inte att gå in på detaljer om vad jag tycker om rörlighetens grafik och rörlighet eftersom jag hade fastnat på det i timmar, men jag kommer att säga de enda spelen jag någonsin har spelat som var någonstans nära så vacker som Skyrim var Drakens dogma och White Knight Chronicles, och båda var hisnande.

Kort sagt var jag mycket imponerad av Skyrim, minst sagt. Det kan bli ensamt, ibland, att vara den enda icke-NPC i spelet, men det var så spelet var och det finns bara plats för en Dragonborn, och i mitt spel var det jag. Då blev jag informerad om att en ny äldre Scrolls kom ut, kallad Äldste Scrolls Online. Jag visste inte någonting annat vid tiden, men det tog inte mycket för att sätta två och två tillsammans och räkna ut att de gjorde en MMO. Slutligen kunde jag leka med mina vänner och människor från hela världen!

Fler val

Plot klokt, spelet är som Skyrim möter Fabel. Det finns ett flertal uppdrag att göra allt på en gång, två som är utan tvekan lika viktiga som överlägsen de andra mindre uppdrag. In, återigen en mycket Skyrim-På samma sätt är en av uppdrag relaterade till spelets politik, medan den andra handlar mycket om spelarens karaktär och andra karaktärer som är involverade i världen. Tyvärr för att vara vag, men eftersom det är en del av berättelsen, skulle jag inte vilja förstöra den för någon.

Sedan kommer a Fabel typ av inflytande. Om du inte har spelat Fabel, dina val i spelet påverkar inte bara historien och slutet av spelet, det påverkar också dina fysiska egenskaper: val som anses "bra" gör dig mer fysiskt attraktiv, medan du gör "dåliga" val gör att du ser mer demonisk ut. ESO tog den första delen och mjukade det lite, så dina val på grenuppdrag förändrar inte helt hela din spel, men ofta ger de dig makt att låta en NPC göra vad de vill ha, eller övertyga eller skrämma någon att göra annars .

Grupper, Factions och Guilds

Om du älskade att tillhöra kollegiet i Winterhold, eller min personliga favorit, The Dark Brotherhood, frukta inte. Det finns gott om grupper att gå med, och precis som i Skyrim, du kan gå med dem alla om du väljer det. Spelare kan också skapa guilder, men du kan bara tillhöra fem av dem i taget. För närvarande finns det Fighter Guild, Mage's Guild och Unndaunted. För er av er hjärtbrist över bristen på mina två favoritgrupper hoppas jag att du är glad att veta att det har blivit meddelat att det finns planer på att inkludera tjuvarnas gud och det mörka brödraskapet i en framtida uppdatering. Förhoppningsvis en väldigt nära framtida uppdatering, och efter att ha läst sina tidskrifter och gjort matte i mitt huvud hoppas jag se lite mer av den här killen.

Grafik

Jag hoppas att du gillar att ladda upp bildskärmen, eftersom det kommer att finnas gott om tid att titta.

Laddtid

Jag hoppas att du gillar att ladda upp bildskärmen, eftersom det kommer att finnas gott om tid att titta på det. ESO ligger i en mycket expansiv värld, med många människor som vill spela i den expansiva världen ... och det här orsakar problem. De använde samma sätt att ladda som de gjorde Skyrim, vilket var att när världen ursprungligen var laddad var det bara en stor bit land, och det var bara när du gick in i byggnader eller fängelsehålor, måste det laddas igen. Nu fungerade det väldigt bra för singleplayer-RPG, men jag är inte säker på om det var så roligt att det skulle bli när det fanns otaliga andra spelare som alla bor i samma utrymme, fyller och saktar servern. Detta gjorde för otaliga ögonblick av frustration.

Problemet med att det laddas på en gång? Vad det egentligen gör är belastning där du är, ladda lite överallt, och hoppas att allt är fullt laddat när du kommer till det. Tyvärr går det inte alltid ut. Jag kan inte räkna hur många gånger jag har blivit slagen och till och med dödad av fiender som jag inte visste var där, för visuellt hade de inte gjort ännu. Om du inte kan se dem kan du inte slå dem, men de kan säkert slå dig. Då dyker den här underbara laddningsskärmen upp medan spelaren sitter där och lyssnar på sin karaktär och får sin rumpa överlämnad till dem, och de kan inte göra något åt ​​det. När lastningen är klar är tecknet långt död. Hur ser den här nätt laddningsskärmen ut nu?

... det finns en bättre chans att få ut av laga levande ...

Eftersläpning

Lagen är stark i den här. Så starkt, faktum att det har lett till att min karaktär dödades mycket mer än en gång. Skärmen fryser och lämnar en spelare kraftlös. På samma sätt som laddningsskärmen kommer du fortfarande att höra din motståndare landa träffar på din karaktär. Det kan sluta precis i tid för att låta dig se det sista slaget. Dödsoffer.

Nu måste du börja dungeon igen. Åtminstone laddningsskärmarna ger dig något att se på, de har till och med lite tips eller information om området under bilden. Men under fördröjning måste du sitta och vänta på att se resultatet. Beviljas, det finns en bättre chans att gå ut ur lagret vid liv, eftersom lagring är obestämd, medan man ser en laddningsskärm betyder att det finns dags för ett badrum och mellanmål.

Uppdaterande

Det finns inget fel med uppdateringarna själva, jag älskar dem faktiskt. Det låter mig veta att det är svårt på jobbet att försöka släta ut allt som jag hittills har klagat över. Jag uppskattar uppdateringar och förbättringar.

Men uppdatering kan vara en absolut mardröm.

Du vet aldrig hur länge det tar, så om du redan har ESO och trött på hur lång tid uppdateringarna tar, rekommenderar jag att du håller laddningsskärmen öppen på skrivbordet när du använder datorn. Det meddelar dig när det behöver uppdateras. Ibland, oftare än inte i min erfarenhet, kommer spelet antingen att slutföra uppdatering eller bara hållas på väg att sluta, och sedan dyker ett litet fönster upp och säger något för att spelet inte kan hämtas korrekt så det måste börja om . Tja, varför sa du det inte för tre timmar sedan när du var på femton procent ??? Jag hade ursprungligen hoppats på det ESO skulle ta World of Warcraft tillvägagångssätt, med en nödvändig del av de data som hämtats, och då kan spelaren spela i spelet medan resten av spelet laddas. Nu när jag har sett spelningen förstår jag dock varför de inte kunde göra det här.

Komma igång

Kopplingsfel är ett vanligt problem i onlinespel så jag förstår att det här spelet logiskt sett skulle ha samma problem. Men jag är mindre förståd om hur ofta det händer. Det börjar med insikten att ingen är omkring dig, eller om de är då rör de sig inte. Du blir misstänksam, så att du bekräftar att du går till en NPC-leverantör, som trots att du klickar på honom eller henne, vägrar att svara på dig. Därefter, inte långt efter, kommer du tillbaka till inloggningsskärmen med ett litet fönster som förklarar varför, men ibland vet inte fönstret ibland. När det händer är det tänkt att se något så här:

Grrr ...

Inga drakar

Okej, så jag ville helt enkelt bara ha en ursäkt för att använda bilden, men det stämmer fortfarande sällan. Jag menar att detta är motiverat, med tanke på spelet äger rum i 2E 582, en tid då det inte fanns några drakar, men fortfarande. Medan jag tyckte om drakarna, är jag verkligen nöjd med att de fastnat med sin tidslinje, jag gräver noggrannhet. Men det är disapointing att lämna Skyrim för en Dragon-Less Tamriel.

Slutlig dom


Vad det kommer till är att det här är, så är det verkligen inte så illa. Det blir bara en besvikelse eftersom det kommer från ett så stort namnbolag som är så bra på vad de gör, att när jag såg spelet på hyllan tog jag hem det direkt med mig, bara för att hitta en besvikelse som jag betalade månatligen för .

Det är dock inte så dåligt, för PC-versionen och Mac-versionen av MMO måste ha gjort dem inser någonting; det var bara inte klart. På grund av detta, i slutet av maj var ett tillkännagivande gjord av Petes Hines, Bethesdas vice president för marknadsföring och PR, att det skulle vara en fördröjning i spelet till PS4 och Xbox One.

Min sista dom: ge det lite tid. Ja det är buggy just nu, men det bästa med det här spelet är att det är en MMO, det kommer att finnas otaliga uppdateringar för att göra detta spel bättre. För nu är det inte värt pengarna att spela spelet.

Spelet har lov och potential, så håll dig fast och håll ögonen på det. Under tiden hör jag World of Warcraft har en ny expansion kommit ut ...

Vår betyg 5 Äldre Scrolls Online erbjuder massor av nya erfarenheter, från att utforska Tamriel att interagera med, och till och med ha möjlighet att gifta sig med andra spelare.