Varför är de flesta spelfilmer så dåliga & quest;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Varför är de flesta spelfilmer så dåliga & quest; - Spel
Varför är de flesta spelfilmer så dåliga & quest; - Spel

Innehåll

Ratchet & Clank släpptes i teatrar för några veckor sedan den 29 april 2016. Filmen inspirerades av det berömda PlayStation-spelet Ratchet & Clank. Liksom tidigare videospelfilmer, Ratchet & Clank fick mycket negativ feedback från filmkritiker. På rotta tomater gav endast 18% av kritikerna en positiv recension, med en genomsnittlig rating på 4,1 / 10. På Metacritic är den rankad som 31/100 av kritiker.


Scen i Ratchet & Clank

Förutom filmkritiker visade nyhetsmedierna lite nåd när det kom till betyg Ratchet & Clank:

Titta på den generiska datoranimerade Ratchet & Clank, du är översvämd med påminnelser om bekanta karaktärer.

- Andy Webster, · New York Times

Som "Norra normen" och "Nötjobbet", kommer "Ratchet & Clank" sannolikt att göra de 10-talet skratta - och alla andra cringe.

- Sandie Angulo Chen, · Washington Post

Förutom Ratchet och Clank, videospel filmer har alltid marknadsförts som filmer med dåliga tomter. Under 2007, Torped släpptes som en Thriller och hade bara 14% av de positiva recensionerna på Rotten Tomatoes och 35/100 på Metacritic. Prince of Persia: Time of Sand och Gravplundrare betraktas som några av de bästa videospelfilmerna, och även de har bara 50/100 och 33/100 i Metacritic.


Scen av Prince of Persia

Så varför är videospelfilmer dåliga?

Det finns en hel del skäl.

1. Tidsbegränsningar

Enligt Howlongtobeat tar det mer än 12 timmar att bara gå igenomTorpeds huvudhistoria. Detta utesluter diverse försök och felprocesser och går full completionist. I filmer måste regissören skära den långa storylinen i en film runt 90 minuter. Naturligtvis kommer många detaljer att gå förlorade efter förkortning.

2. Spelutvecklingsprioritet

Under spelutveckling kommer utvecklare att prioritera att implementera spelets mekaniker innan de arbetar med grafik, ljud och storyline. Detta är vanligt i stor budget spelutveckling. Efter att utvecklarna har gjort sina nivåer kommer de att skriva en story och inställning som passar nivån och cheferna.


3. Spelare är huvudpersonen

"Med videospel är spelaren verkligen stjärnan i filmen, styrande skådespelarna, bestämmer vilken plotlin som ska följas - och viktigast av allt för de flesta spel, vilka ska skjuta ner för att komma till nästa nivå. När denna aspekt av spelet missar tittarna inte längre som en del av åtgärden. En tid kanske snart kommer när videospel spelas av publik i biografer. Men tills den tiden kommer filmer aldrig att kunna replikera spelupplevelsen. "

- Wheeler Winston Dixon, filmstudier professor vid University of Nebraska-Lincoln

Liksom vad professor Dixon sa är spelaren huvudpersonen i spelet, och vad som händer i spelet är relaterat till spelaren. När du spelar spelet är spelaren den som fattar beslut. Men i film följer skådespelaren ett skript som skrivits av regissören. Och det här skriptet, som vi nämnde tidigare, är redan en riktigt kondenserad version av spelet.

Sammanfattningsvis kan spelplottor vara bra, men de är avsedda att spelas av spelare - det gör det möjligt för oss att komma in på tomten bättre än att titta på en film. Slutligen är det svårt för filmer att täcka alla detaljer i huvudhistorikplotten om 1-2 timmar.