Varför är de flesta prospekteringsspelen placerade i fördröjda platser och quest;

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Varför är de flesta prospekteringsspelen placerade i fördröjda platser och quest; - Spel
Varför är de flesta prospekteringsspelen placerade i fördröjda platser och quest; - Spel

Innehåll

Explorationsspel, annars kända som öppna världsspel, är fulla av innehåll. De tillåter spelare att utforska hela spelvärlden, slutföra uppdrag, starta resor för berömmelse och förmögenhet, och upptäck mysterierna dolda i det okända.


Men det är allt lite ovanligt när man tänker på det: De flesta prospekteringsspel är inte inställda på platser som verkligen uppmuntrar prospektering. Massor av dem är öde öar, tomma herrgårdar, konstiga lokaler och ensamma världar. Men hur är det med andra platser som är livliga och upptagna, det är lika bra för prospekteringsspel? Varför blir de inte vana?

Ju större desto bättre!

The Witcher 3: Wild Hunt

Den främsta anledningen till att prospekteringsspel är inställda på stora, men tomma platser är på grund av upptäckten. Om en plats är övergiven är det uppenbarligen obebodd, men det kan också dölja hemligheter som bara väntar på att upptäckas.

Tänka på Witcher 3 (eller något öppet världsspel för den delen). Det spelet är fyllt med uppdrag, sidokostnader, slaying quests och mycket mer. De flesta uppdrag ägnas isolerat eftersom spelet vill att du ska gå vidare och börja utforska. Vem vet? Du kan bli belönad för din nyfikenhet, antingen med ett nytt föremål, vapen eller förbrukningsvaror ...


Om allt är precis där för dig, vad är meningen med att utforska? Varför bry sig om att undersöka och släcka din törst efter nyfikenhet när någonting redan har upptäckts av en annan person eller enhet? Skulle du hellre gå till en stad och utforska den för vad som helst, eller satsa in övergivna ruiner för att hitta ryktet skatt inne? Svaret kan vara lite för uppenbart här, och med god anledning! Men låt oss ta en närmare titt bara för att vara säker.

Städer kontra öken (eller någon öppen plats för det där ämnet ...)

Fallout 4

Vi säger definitivt inte att städerna är tråkiga och äventyrslösa. Trots att de ger trötta äventyraren hjälp i form av läkningstjänster, köpmän, handlare och många fler företag som kan hjälpa till med en nypa, vad kan städerna erbjuda när det gäller prospektering?


Sanningen är att du (ofta) är begränsad när det gäller utforskning och frihet när du är i en stad. De flesta (om inte alla) städer och städer har vakter eller någon form av handhavare som håller freden och skyddar värdefulla platser och föremål.

När du utforskar brukar du bryta reglerna och gå där du inte ska vara, slåss mot den du vill - eller behöver - att slåss, plocka dyrbara saker, och i princip, låt oss möta det, begå mycket brottslighet. Det är bara naturen i prospekteringsdjuret.

Titta bara på ett spel som Skyrim: Special Edition. Du kan inte riktigt utforska en stad så mycket som du skulle utforska en grotta bredvid den staden. Staden är fylld av vakter som kommer att försöka arrestera dig när de får (eller ger dem) möjligheten. Med grottan bredvid staden behöver du inte oroa dig för någonting - spara några draugr och grott troll.

Men städerna ...

Markarth, Skyrim

Städer har emellertid en återlösande kvalitet för dem när det gäller utforskning i moderna RPG.

Det finns vanligtvis uppdrag som äger rum i städer som kommer att få dig inblandad i den stadens liv. Till exempel går tillbaka till Skyrim, staden Markarth har Dwemer Ruins som kan hittas djupt under staden. Och det bästa är att det finns uppdrag som låter dig utforska de här ruinerna! Så, om ruiner (eller någon annan utforskningsbar plats) är på något sätt kopplad till en stad, så utforskar du tekniskt själva staden.

Men även då finns det en sak du kan göra i städerna ...

Även om du tar hänsyn till alla faktorer, till exempel vakter och låsta hallar, kan du utforska staden - på natten! För som vi alla vet, på natten är verksamheten allvarligt begränsad i städer över RPG-världen. De flesta vakter och medborgare somnar, vilket ger dig ett utmärkt tillfälle att göra staden till din ruiner / ö / herrgård / öde plats för utforskning. Låsplockning. Plundra. Utforska den där tavernmästarens sovrum medan han sover. Staden är din ostron - på natten.

Men egentligen, om du är en riktig explorer, är öknen ditt hem ...

Far Cry 4

När man jämför en stad till en öde ö, är det ganska uppenbart vad du vill utforska om du är en Nathan Drake i hjärtat. Den öde ön är övergiven av en anledning - det är (teoretiskt) aldrig utforskad, och du kan vara den första som sätter fot på den. Städer och städer, å andra sidan, är bebodda platser som är fulla av liv och interaktion. Alla verkar ha varit någonstans.

Men det betyder inte att städer och städer är tråkiga. Vem vet? En stad kan ha ett avloppssystem som är värdigt att utforska, eller en övergiven herrgård mitt i en stad som har någon hemlighet för det. Eller, det absoluta bästa fallet, det finns en helt ny, men tom stad under den livliga.

Allt du behöver göra är att öppna den dörren eller prata med den där personen ...

Vilka platser tycker du bäst om att utforska när det gäller moderna RPG? Är övergivna öar och ruinerar din favorit eller vill du hellre utforska en stads underbelly? Låt oss veta i kommentarerna nedan!