MMOs ursprung och varför WoW kommer aldrig att dö

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 23 April 2024
Anonim
MMOs ursprung och varför WoW kommer aldrig att dö - Spel
MMOs ursprung och varför WoW kommer aldrig att dö - Spel

Innehåll

I kriget mellan MMORPG har motståndare kommit och gått. Trots deras framgång eller misslyckande, World of Warcraft har kontinuerligt hållit sin rättmätiga krona som det mest populära spelet av sin typ.


Håller sin topp på över 12 miljoner abonnenter och doppar ner a massiv 6 miljoner på sin lägsta punkt, är det statistiskt den mest framträdande MMO allra gången. 10 år senare, World of Warcraft går fortfarande starkt, och det finns en anledning att det fortfarande är huvudet på befolkningens val av massivt multiplayer online rollspel.

Början av MMO

Tillbaka när uppringningstonen var en verklig del av den dagliga rutinen, och inte bara ett skämt på internet, var termen "MMO" skapad av Richard Garriott, skaparen av Ultima Online, 1997.

Med denna nya spelrörelse kom titlar som skulle forma genren till vad det är idag, till exempel EverQuest, MapleStory, och naturligtvis) World of Warcraft.


Även i början, vad vi nu hänvisar till som MMO-jätten, hade ett enastående fotfäste bland tävlingen. Under 2006, bara ett år efter spelets release, Vanilla World of Warcraft hade cirka 6 miljoner spelare, blåser Ultima Online: Kingdom Reborns 250.000 och Everquest450.000 abonnenter ut ur vattnet.

Som en av de första i sin typ, Wow säkrade en plats på tronen av många skäl, inklusive timing, gameplay och Blizzards rykte.

Med High Speed ​​Internet kom World of Warcraft

Ett av de många imponerande stegen Blizzard Entertainment kan krediteras är det perfekt tidsbestämda exekveringen och släppandet av spelet.

Så snart High Speed ​​Internet började krypa sig in i de flesta hem över hela världen, World of Warcraft föddes och reste sig direkt in i spelarnas dörrar överallt.


Blizzard släppte spelet på en perfekt tid - när grafiken och speltypen började plocka upp ånga och också precis som datorerna förbättrade sig för att kunna tillåta det.

Unikt spel och mindre tid

Även om några andra spel gick vidare till scenen innan Wows utgåva, stod det ut bland resten eftersom det lovade helt nya funktioner som andra spel inte erbjöd.

Släppt 2004, World of Warcraft hade redan en massiv följning på grund av unika gameplayfacetter och den öppna världen aspekten av spelet. Paraserade med spelare som redan var ett fan av Warcraft spel, spänning växte (och hämtar fart).

Lovande att lösa problemen med andra spel

Bland några av de funktioner som Blizzard presenterade var en högre nivå av anpassning, valfria uppdrag med en historia, en hybridplattform som låter Windows och Macintosh-användare spela tillsammans, och så mycket mer.

Blizzard lovade att fixa många av misslyckandena med rivaliserande spel som mindre och smärtfria dödsstraff, snabbare gameplay och erfarenheter, begreppet "vila" (vilket gjorde att spelare fick xp två gånger så fort) och ingen laddningsskärm.

Viktigast, överklagade till båda hardcore-spelare (som ville lägga mycket tid i spelet) och mindre ivrig spelare (som ville ha en avslappnad upplevelse).

Grafik och estetik

Berömd av nästan alla spelkritiker vid den tiden var den otroliga grafiken och bristen på rörelsekollision spelade spelarna till ivriga spelare.

(Bildkälla)

Enligt GameSpys 2004 5-stjärniga recension:

En medarbetare här på GameSpy HQ sa en gång att han "ville gifta sig med Blizzards konstavdelning." ... World of Warcrafts konstdesign, arkitektur och terrängbyggande färdigheter är inget annat än förvånande.

Överallt spelar resande i världen; De kommer att behandlas med spektakulära landskap, vackert utformade byggnader och spektakulära set-pieces som skulle göra fantastiskt skrivbordsunderlägg. "

Blizzards Amazing Track Record

Om spelutvecklare var gymnasieskolor var Blizzard Entertainment alltid den massivt framgångsrika jocken som alla antingen älskade eller ville vara.

Grundades 1991, tog det spelvärlden med storm efter att ha släppt Warcraft: Orcs & Humans, Blizzards genombrott PC RTS (realtidsstrategi). 5 nya Warcraft spel och några enorm titlar (Diablo och Star Craft) senare hade Blizzard Entertainment skurit ett anmärkningsvärt fotavtryck i spelgemenskapen.

Med alla sina prestationer är det inte konstigt att den första World of Warcraft spelet var en enorm framgång.

Lyssna och växa med sin gemenskap

Blizzard Entertainment fortsatte trenden med att ställa sig ifrån varandra, och blev känd som en spelutvecklare som verkligen lyssnade på sina kunder.

Blizzard anpassade inte bara spelet med chefsfights, instanser och mer anpassningsbara alternativ för sina spelare, men det har alltid varit säker på att hålla koll på spelarens säkerhet och säkerhet, vilket är en viktig orsak till att MMO-spelare känner sig trygga att spela World of Warcraft.

Eftersom alla spelare måste logga in varje gång han ville spela, Wow blev målet för många hackingskandaler och olaglig försäljning av guld och andra besittningar i spelet. Blizzard motverkade dessa frustrationer genom att utveckla Authenticator, en bärbar enhet eller en applikation som slumpmässigt genererar en kod av siffror och bokstäver varje par sekunder, vilket förhindrar att konton är mottagliga för hackare.

Varje gång dessa cyberbulies slog en attack på Wow, Svarade Blizzard med sin egen vedergällning som lämnade (och lämnar fortfarande) en känsla av säkerhet med Warcraft spelare.

Att summera det hela ..

Ja, World of Warcraft kan ha fallit, men även vid 6 miljoner abonnenter höll det fortfarande nummer 1 för alla MMORPG. Nu med utgivandet av Warlords of Draenor, den senaste utvidgningen av serien, Wow är tillbaka på en bekväm 10 + miljoner subs.

Fortfarande krossar tävlingen, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sitter för närvarande på ~ 2,5 miljoner abonnenter, Guild Wars 2 har bara sålt cirka 3 miljoner exemplar från och med januari, och Wildstars 128.328, saker ser fortfarande bra ut för Blizzards MMO.

Den enda konkurrensen verkar vara Dofus på 10 miljoner subs, med bra gamla Maplestory story~~POS=HEADCOMP sitter på tredje plats på 5 miljoner-- mindre än hälften av WoWs spelarbas.

Det finns många orsaker till sin tidigare framgång, och alla dessa spelar en roll i sin nuvarande och fortsatta berömmelse. Nu när World of Warcraft är över 10 år gammal, har spelet blivit en framträdande del av många spelare barn och vuxenliv.

Det har vuxit bredvid oss, alltid tilltalande för varje typ av spelare - ung eller gammal, manlig eller kvinnlig, hardcore eller casual, etc., vilket är anledningen till att dess popularitet alltid kommer att hålla fast.

Trots sin stora målmarknad har Blizzard alltid fört oss en otroligt visuellt tilltalande upplevelse och fängslande historia i World of Warcraft, ger oss alla med den högsta nivån på MMORPG-tillfredsställelse.

För mer World of Warcraft tips, guider, recensioner och kulturstycken, kolla in vår dedikerade WoW-sektion av GameSkinny.