Varför är spelarna drivna för att samla och söka GS Roundtable & num; 15

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Varför är spelarna drivna för att samla och söka GS Roundtable & num; 15 - Spel
Varför är spelarna drivna för att samla och söka GS Roundtable & num; 15 - Spel

Innehåll

Med Pokémon X & Y bara några veckor bort från lanseringen började vi här på GameSkinny Roundtable tänka:


Varför vill vi ha alla saker?

I den här veckans episod Ernesto, Gary, Lui, Stephanie och Ryan diskuterar vad det är som gör oss spelare så besatta att samla.

Vad menar vi med att "samla"?

Nästan varje enskilt spel omfattar ibland någon form av samling / insamling, oavsett om det är ditt behov att samla varje enskild Pokémon eller alla nedladdningsbara kläder för din favoritkaraktär, ett uppdrag / uppdrag att samla objekt eller din önskan att öka din gamerscore / troféer .

Det finns även saker du kan samla som är direkt knutna till spel själva men är egentligen utanför spelet, såsom Steam Trading Cards eller kortspel. Det skulle vara en ganska utmaning att hitta ett spel på dagens marknad där det inte finns någon form av insamling alls.

Men varför samlar vi alla dessa saker?

Tja, den första, mest uppenbara orsaken är att vi måste för att kunna utvecklas vidare i spelet (dvs uppdrag eller uppdrag). Men det vädjar också till fullmakt / perfektionist inom oss och med varje nytt spel som kommer ut, uppmanas vi vidare att göra det.


Det finns även nya spel som Skylanders och Disney Infinity som direkt påverkar spelningen baserat på vilka figurer du fysiskt äger. I Disney Infinity, för att kunna spela som en viss karaktär och ha tillgång till ett visst område / del av berättelsen behöver du ha den faktiska motsvarande figuren (dvs Jack Sparrow att spela i Pirates of the Carribean del av spelet).

Behöver vi verkligen göra så mycket insamling?

Tja, om det är vad du gillar att göra, då för all del, fortsätt!

När det gäller speldesign är uppdrag där du måste gå till ett område för att samla ett visst sällsynt föremål från ett visst monster bara en bit lat på utvecklarens del. Dessa typer av uppdrag är utformade för att göra spelupplevelsen längre och fungera som en slags buffert mellan huvudspelets innehåll.


Dessa typer av "hämtningsuppdrag" är en standardfunktion i alla MMORPGs och kan också hittas i andra spel utanför genren på ett eller annat sätt. Ska klippa dessa typer av uppdrag ur alla framtida spel förbättra kvaliteten på spelen överlag? Kanske, eller kanske skulle det bara göra ett kortare spel.

Det hyser också frågan: Om du inte avslutar ett spel till 100% färdigställande, dämpar den gameplay-upplevelse totalt? Behöver du verkligen få den perfekta avslutningen eller är du okej med att bara sluta med "bra" slut och aldrig leka igen?

Vad är dina tankar? Kan din Pokémon-samling göra Lui avundsjuk? Har du alla Steam Summer Sale Trading Cards? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Som alltid tack för att du tittar på och var säker på att ställa in nästa vecka!

Denna veckas artikel kommer till dig av Ryan och bokstaven C.