Indiewatch & colon; Knock Knock - En unik psykologisk skräck

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Knock Knock - En unik psykologisk skräck - Spel
Indiewatch & colon; Knock Knock - En unik psykologisk skräck - Spel

Innehåll

Välkommen till Indiewatch, en serie där varje fredag, vi tittar på en bra, men okänd, oförskriven och förbises indie titel. För att ett spel ska täckas på Indiewatch måste det passa in i följande kriterier:


  • Det måste vara ett indiespel
  • Det var inte täckt (eller det fick minimal täckning) av vanliga videospel webbplatser och YouTubers
  • Det måste vara bra! Inget under 7 av 10 kommer att täckas.

Den här veckan tar vi en titt på den psykologiska skräcktiteln, Knock Knock, utvecklad och publicerad av den ryska utvecklaren Ice-Pick Lodge. Den släpptes den 4 oktober 2013 på PC, Mac, Linux och Steam OS. Det var senare portat till PS4 och PS Vita.

Knock Knock, ungefär som alla Ice-Pick Lodge spel, är en unik upplevelse som du aldrig kommer att få med något annat spel i indie horror-undergenren. Medan det är ett briljant spel med en unnerving atmosfär och intressant gameplay, är det ändå en titel som definitivt inte är för alla.

Det är lite galet och lite unhinged. Men det är det som gör det så bra.


Knock Knock's World of Insanity är väl, galen

I Knock Knock, du tar rollen som Lodger, en man som refererar till sig själv som en världsolog - eller någon som studerar världen. I generationer har hans familj bott i detta hus, med varje Lodger lägga till nya rum det. Spendera en livstid i det massiva huset har tagit sin vägtull på honom.

Lider av sömnlöshet, ligger Lodger på randen av galenskap. Inte längre kan han berätta skillnaden mellan vad som är verkligt och vad som är hans fantasi. Hans minne är en suddighet när han försöker komma ihåg sina studier och husets layout.

På natten börjar kända varelser som bara är kända som besökarna att dyka upp i ofrivna rum i huset och letar efter The Lodger. Kan han överleva hela nätterna och unravela mysteriet bakom sömnlösheten, The Visitors, och vad har hänt med de döende skogen som omger huset? Eller kommer det att vara för mycket för honom att hantera? Kommer han att förlora vad som är kvar av hans sanity? Svaret kommer med tiden...


Därför att Knock Knocks berättelse och plot är både vaga och nebulous, många människor har sina egna teorier om spelet. Men oavsett det, Knock Knock är ett spel som är mest erfarna första hand. Om du letar efter ett tomt som är enkelt, Knock Knock kommer inte att leverera det. I stället, om du letar efter en tomt där du måste tänka och göra din egen tolkning av vad som händer, så kan det bara vara det du söker.

Knock Knock är främst ett spel av skrämmande Hide and Seek

I Knock Knock, du måste ta dig igenom alla de nätter som överlever till soluppgången. Under natten måste du våga genom huset, slå på lamporna i var och en av rummen och hålla dem på. När ett rum är tänt, tar det ett tag för Lodgerens vision att anpassa sig. Du måste stå still medan hans syn anpassas för att avslöja vad som finns inom rummet.

Merparten av tiden kommer det bara att avslöja inredningen och inredningen i rummet och ingenting mer. Men ibland kommer det att ge en plats att gömma när besökarna börjar visas. Så kolla varje rum noggrant.

När du går igenom rummen kommer du ibland att hitta klockor. Dessa klockor, när de aktiveras, kommer snabbt framåt och tar dig närmare soluppgången - och längre bort från besökarnas kopplingar. Men som timmepasset kommer hålen att dyka upp på husets väggar, som fungerar som portaler för de hemska Vistors. Kameran kommer att zooma in i rummet portalen där portalen öppnas och du får lite tid att stänga det genom att släcka ljuset i det rummet.

Om du inte stänger den i tid, kommer besökarna att röra huset som försöker hitta dig, vilket snabbt blir ett spel av skrämmande gömmer.Om de fångar dig, spolas tiden och gör natten någonsin längre. Om de hittar dig för många gånger, kommer det att göra hela natten från början från början. För att göra saken värre, döljer också spolar tider, vilket tvingar dig att bara använda den när det behövs.

Problemet är att du måste vara modig och fortsätta att utforska så många rum som du kan varje natt för att få den sanna sluten på spelet. Först då kommer du hitta vad som kallas Key to the puzzle. Att sitta tillbaka i en komfortzon och vänta på soluppgången resulterar i att du får det dåliga slutet.

Under dagen kan du utforska huset utan att oroa dig för besökarna. Och det är därför du måste överleva natten: att hitta och aktivera en klocka och sedan gå ut ur huset. Detta leder till dig i skogen som omger huset, där du letar efter nyckeln som kommer att göra denna mardröm avslutad.

Vägen Knock Knock spelningar ger inte nere spelning, men istället ger spelaren en unik upplevelse. Men det är vad Knock Knock handlar om: Det är inte så mycket ett videospel som det är en upplevelse, en upplevelse till skillnad från allt annat. Och det är mer än nog för att vinna mig över.

Knock Knock håller inte handen

Det är värt att nämna det Knock Knock är ett spel som inte håller din hand. Det beror på att spelet var relativt dåligt mottaget av både spelare och kritiker. Det finns ingen handledning och ingen klar förklaring om hur spelet fungerar.

Istället vänder Lodger till kameran som talar till spelaren och förklarar hur sakerna fungerar. Problemet är att du får råd från en man som är allt annat än mentalt stabil. Hans instruktioner är långt ifrån tydliga och ofta är de som gåtor.

Det tvingar dig att luta dig tillbaka och tänka på vad han säger och försöka lista ut det och arbeta med sina instruktioner i spelet för att överleva. Kom ihåg dock att inte allt hans råd är bra.

Det är ett spel som inte har regler. I stället måste du anpassa sig till det scenario som omger dig. Ibland kommer en röst att berätta att du ska stanna där du är och du skulle göra det rätt. Andra gånger kommer det att förråda dig och få en besökare att visas.

Du spelar med och mot The Lodger sinne hela tiden under hela spelet. Även om detta kanske inte går bra med många människor, är det en mekaniker som fungerar perfekt för lodgerens karaktär.

Det är utan tvekan den perfekta bilden av en karaktär som går galen. När allt kommer omkring skulle en galen person aldrig ge råd på ett sätt som skulle vara lätt att följa. De skulle naturligtvis tala i sådana gåtor. Det kan inte vara det bästa valet ur ett gameplayperspektiv, men det är en logisk som gör ett realistiskt scenario av en galning. Och om jag är, för att vara ärlig, älskar jag den.

Ett slag av geni

Knock Knock är utan tvekan en absolut genialt slag. Det är ett spel som spelar tricks med dig och gör dig paranoid.

Det är ett spel där världen knyter med huvudet lika mycket som det gör huvudpersonen - och är det blodigt briljant. Knock Knock är ett spel som du spelar för en upplevelse, inte att spela ett videospel.

Det är något som bara kommer att vädja till de som är öppna, kan se från flera perspektiv och letar efter något annat och bisarrt. Om du letar efter de vanliga troperna av skräck, kommer du inte att hitta den och sannolikt kommer spelet inte att vädja till dig.

Det är ett spel som du verkligen verkligen bara uppskattar om du förstår vad det är som Ice-Pick Lodge försökte göra när man gjorde det. Såvitt jag är orolig för vad de försökte lyckades de göra på alla möjliga sätt.

Intresserad av att se fler Indiewatch recensioner? Kolla in min recension av Cthon och Gunman Taco Truck

Knock Knock finns att köpa på Steam and GOG.com för 9,99 USD

Vår betyg 9 Knock Knock är ett av de mest ursprungliga psykologiska skräckspel som någonsin gjorts, men det har fortfarande varit en mycket uppskattad titel. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder