RR-sama Talks & kolon; har politisk korrekthet gått för långt och uppdrag;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 5 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; har politisk korrekthet gått för långt och uppdrag; - Spel
RR-sama Talks & kolon; har politisk korrekthet gått för långt och uppdrag; - Spel

Innehåll

Under den senaste månaden har vi haft flera artiklar publicerade om saker som oproportionerliga karaktärer i videospel, tecken med tvivelaktiga kläder, fotonhoppade tecken som har fått så kallade realistiska kroppsformer, och klagomål om sexualisering i videospel ... Men är det verkligen ett sådant problem?


I teorin finns det. De flesta av dessa artiklar centrerar allt omkring det som blivit vanligt känt som "politisk korrekthet:" praxis att undvika beteende och ord som potentiellt kan orsaka förolämpning eller diskriminering mot en viss social grupp. Medan denna rörelse ursprungligen kretsade om raser, sexualitet och kön, har det långsamt konsumerat allt från att vara överviktigt för att acceptera nästan allt som är oförskräckt - eftersom det finns en bra noggrann anledning till det.

Så vad har detta att göra med spel? Mycket, faktiskt. Eftersom internet fortsätter att växa och sociala metoder i den verkliga världen (du vet, den platsen på andra sidan din ytterdörr?) Har det blivit en ökande närvaro av politisk korrekthet riktad mot videospeldesigners ... och det kan bli vackert löjligt ibland ...

Problemet

Jag kommer att vara på förhand om detta: Jag hatar politisk korrekthet med en passion. Jag tycker inte om det eftersom folk ofta har gått ur vägen för att se till att de inte säger någonting som eventuellt förolämpar mig - som jag är blandad ras - och det kan bli ganska tröttsamt. Medan jag inte skulle säga att jag är en fan av folk som förolämpar mig regelbundet, kan jag säga utan ånger att det blir ansträngande att försöka gå på äggskal runt människor som tenderar att spontant förbränna om jag säger ordet "svart" runt afroamerikanska människor medan jag pratar om en färgfärg. Det är allvarligt irriterande.


Detta är inte att säga att politisk korrekthet inte har sina uppgångar. Det hjälper människor att känna sig inkluderade och hjälper dem att känna sig som om de är en del av samhället istället för en utomstående. PC-rörelsen har också gjort mycket för att driva mot jämlikhet på den sociala sfären, eftersom många av dessa rörelser syftar till ojämlik behandling av personer av intresse på arbetsplatsen och på andra ställen. När det används korrekt kan det vara en källa för positiv social förändring. Men i världen av videospelutveckling kan det bli ett allvarligt problem för författare, utvecklare och konstdirektörer av ett antal skäl.

Narration och Immersion kan offras för att den politiska korrektheten ska ...

För författare härstammar problemet oftast kring historiskt noggrann slang, eftersom ord som "nigger" eller "chink" traditionellt användes gemensamt talar under 1800-talet men är helt frånvarande från spel som sätts i den tiden.


Spel som särskilt kommer att tänka är de Assassin's Creed franchise eller Red Dead Redemption där spelen begränsar interaktioner med människor i afroamerikanska eller asiatiska linjer. Faktum är att i det senare spelet finns det nästan inget folk av färg alls, och ingen av dem är en del av antingen huvuddragen eller sidokroppen.

Medan man skulle förvänta sig att se afroamerikaner i Red Dead Redemptions inställning är hela spelets kasta medlemmar begränsade till kaukasiska eller mexikanska härkomst med de enda svarta människor som är slumpmässiga NPC

Även om det är svårt att bevisa att författare avsiktligt undviker att använda dessa metoder för att vara politiskt korrekta, står det att det är åtminstone på deras sätt. Denna önskan att undvika konflikter med intressegrupper kan dock skada olika berättelser vi kan ha i videospel. Jag säger inte att författarna bör gå ut ur vägen för att ta upp varje historisk politiskt okänslig förolämpning i boken, men det är skadligt för historisk noggrannhet och nedsänkning om vi inte kan använda politiskt okänsliga ord och handlingar i rätt ordning sammanhang.

Jag antar att det alltid finns argumentet att ett videospel som äger rum i historiska inställningar inte behöver använda vissa språkspråk för att vara nedsänkt. Faktum är att Assassin's Creed serien skulle vara en oförklarlig röra utan massimport av undertexter om regissörerna bestämde sig för att använda uttalet och språket i deras spel i deras spel. Utöver det, alla med grundläggande kunskaper om de epoker som representeras av antingen Red Dead Redemption eller Assassin's Creed borde veta vad det politiska landskapet var som oavsett. Till följd av detta tycks deras inklusion inte vara något annat än en ursäkt för att blurt ut rasistisk slang.

Jag skulle argumentera, istället, att även om dessa argument är sanna, garanterar de inte heller att de inte ingår. Om människor faktiskt är kunniga om era slang och språk, skulle det inte vara mer anledning att lägga till det? Skulle det inte innebära att borttagning av sådant språk för politiska korrekthet är faktiskt förolämpande för spelarens intelligens? Trots allt, om spelaren är så upplyst om ämnet, skulle det inte vara absurt att bli upprörd över det som de påstås veta är inget annat än en av era situationer?

Allt detta motargument ger är mer anledning att tro att PC-fenomenet har förlorat syn på vad den sanna fienden är. I slutändan tar det bort från upplevelsen, målar en "trevligare", mer politiskt känslig värld än vad den egentligen var, och det finns ingen fördel för detta för någon. Om vi ​​bara låtsas att förflutet inte existerade, hur kan vi eventuellt argumentera för förändring i framtiden?

Bortsett: Oddly enough, Red Dead Redemption verkade inte ha några problem med att använda mexikanska nedsättande språk mot amerikaner eller andra personer i Kaukasien och bakgrunderna. Kan vara något värt att tänka på ...

Utvecklare tar en träff också ...

En av de bredaste publicerade frågorna om rasens okänslighet i videospel vridde sig runt spelet Resident Evil 5. När spelet släpptes ropade några att spelet var rasistiskt av olika skäl. Några av dessa påståenden kom från en scen där en blond kvinna dras bort, förmodligen vålds av en svart man, eller att de afrikaner som presenteras i spelet som inte är synligt infekterade är avbildade som stereotypiskt våldsamma. Båda dessa anklagelser är emellertid svaga i bästa fall.

För det första, som tydligt framgår av videon ovan (runt 6:20-märket) är den kvinna som släps bort inte borttagen av en svart man. Det var faktiskt en vit. För det andra, även om det var en svart man, tar det inte mycket tid att undersöka att Sydafrika har några av de konsekvent högsta våldtäktshandlingarna och våldet mot kvinnor i världen. För det tredje håller Västafrika - där spelet äger rum - de högsta mordpriserna i världen (slå endast av Central- och Sydamerika) och håller 3 av de sex bästa mordantalen.

Trots detta var många kända utgivare av spelnyheter snabba att hoppa på de afrikanska folks fattiga representation Resident Evil 5. Eurogamer.nets Dan Whitehead sa om spelet:

Eftersom Majini inte är odödliga lik, och kan driva fordon, hantera vapen och till och med använda vapen, gör linjen mellan de infekterade monsterna och afrikanska civila obehagligt vaga. När afrikaner är oroliga, tycks spelet tyder på att blodtörstig vildmark bara kommer med territoriet.

Källa: Eurogamer.net

Ja, så västafrikanska "Majini" är representerade som extremt våldsam och i fattigdom. Men gissa vad? Västafrika är en extremt våldsam och fattig del av kontinenten där krig är nästan en daglig förekomst! Den som gör en snabb Google-sökning i Västafrika kan upptäcka detta på några sekunder, så se om en spelutvecklare använder den inställningen för ett våldsamt videospel.

Det kan givetvis hävdas att detta fortfarande är en förvrängning av Västafrika, eftersom det hela tiden inte kan vara i denna oroliga situation.

Faktum är att jag för en skulle vilja tro att det finns fredstider i Västafrika, trots att min egen cynism kommer i vägen. Trots detta, skulle jag bli konfiskerad av mina bevis? Jag kan fortfarande komma med ett argument: spelet är likaledes en representation av en enda tidsperiod i Västafrika. Det betyder att det helt enkelt kan vara representativt för Västafrika under de värsta tiderna. När allt kommer omkring är jag säker på att jag får smittade av virus från Resident Evil franchise skulle vara en låg punkt för något land.

Att argumentera mot detta skulle gränsar till okunnig naivitet. Om politisk korrekthet försöker ses som en "upplyst" och "bättre, mer civila tankesätt", är det fall som det som får mig att skratta. Varför? Eftersom folket inte bara lampooning sig, utan också visar hur okunnigt de är av utrikesfrågor i allmänhet.

Det är en ironisk okunnighet som många verkar helt sakna, och en som orsakar mer skada på orsaken. Som ett resultat kan de som bekämpar rasism snabbt få en bild av att vara extremt okunnig om den verkliga världen. Det - återigen - hjälper ingen.

Och då är det konstdirektörerna ...

Det här är långt ifrån en av de värsta drabbade sektorerna, och det är vanligtvis av sociala intressegrupper som syftar till sexualisering och övergripande presentation av kvinnors skönhetsnormer. Det här är en av de mest extrema sektorerna, eftersom det ibland är löjligt. Medan jag verkligen inte kan tala på kvinnors vägnar, kan jag presentera lite inlägg om varför - enligt min mening - dessa påståenden ibland kan gå ur hand och hur de faktiskt kan skada det budskap som de försöker presentera.

Artikeln som nämnts i början av detta stycke om realistiska kroppsformer pratade om en kampanj värd Bulimia.com: en webbplats som syftar till att kritisera samhällets skönhetsbegrepp i ett försök att stoppa spridningen av psykiska och känslomässiga ätstörningar. Medan deras orsak är ädel, har deras utförande varit lite dårligt utförd på grund av deras diktning. Varför? Eftersom de hävdade att de använde kroppsbilden av den genomsnittliga amerikanska kvinnan, uppgav deras slutsats klart:

Skillnaden mellan de ursprungliga videospelhjälten och deras mer realistiska tolkningar är knappast subtil. I dessa bilder utökas obehagliga midjelinjer och armar och ben växer bredare. Kanske är förändringarna särskilt märkbara eftersom de flesta av dessa karaktärer är så knappt klädda.

Källa: bulimia.com

Detta föreslår att författaren hade två mål: att presentera karaktärerna som deras tolkning av en "realistisk" kvinnlig kroppsbild, och att de tror att ett annat problem är knapphetens klädsel. Det är i gruppens intresse att hindra kvinnliga spelare - särskilt yngre - från att spela sådana spel eftersom det kan "utveckla en snedvridning av hur kvinnokroppen ska se ut".

För det första, alla som får sina intryck av hur någon bör se baserad på animerade tecken bör institutionaliseras. Jag har aldrig kunnat acceptera det här argumentet eftersom man skulle tro att liknande argument kunde göras om varför en manlig karaktär inte skulle ha hud målade med mina avlidas käraas aska och muskler huvudets storlek.

Jag tittar på dig Kratos ...

Då är det faktum att bilderna som de presenterade som "realistiska" undergräver människor som faktiskt är friska och har kroppsbilden som presenteras i bilderna. Om deras mål är att sluta ätstörningar, då kommer att presentera kvinnor med mycket större kroppar orsaka störningar som binge äta för att gå ner i vikt. Ta följande bilder som exempel:

Detta är bulimia.coms Photoshop-jämförelse (vänster) och en cosplayer (höger)

Återigen, medan bulimia.com: s uppdrag är hedervärdigt, deras genomförande är fattigt. Cosplayern till höger visar en bild-perfekt bild av karaktären utan användning av photoshop, och så att antyda att originalbilden är orealistisk är att hävda att cosplayers dimensioner är lika orealistiska.

Medan de gör något bra genom att försöka stoppa ätstörningar, kanske de inte inser att bara för att något är den genomsnittliga vikten i USA betyder inte nödvändigtvis att det på något sätt är "realistiskt". När allt kommer omkring är medelvärdena baserade på summan av befolkningens totala BMI dividerat med befolkningsprovet. Med tanke på att 68,6% av USA: s befolkning är överviktig, det är inte något vi borde stödja.

Detta är dock ett av de minst dramatiska exemplen. Vad som orsakar ett allvarligt problem är när människor börjar ta någonting enkelt och göra det till en stor sak. Ärendet och exemplet? Zero Suit Samus in Super Smash Bros. Wii U / 3DS.

Ovanstående bild fick stor uppmärksamhet från spelgemenskapen.Kotaku-affischen Luke Plunkett var snabb att väga in och sammanställde en massa tecken som hade samma raketklackar och hävdade att stövlarna skulle "sätta henne i en konkurrensnackdel." CCC: s Angelo M. D'Argenio gick till och med för att hävda att raketstövlarna var "sexistiska" på grund av att hon kunde ha haft ett raketpaket eller något annat än vad han kallar "stilettklackar".

Även om dessa verkar som ett giltigt påstående i början, är det faktiskt mer skadligt för den feministiska rörelsen än det är till hjälp. När människor som stöder jämställdhet ser sådana inlägg, blir många av dem delade, vissa av dem kommer som misogynistiska helt enkelt för att de inte ser problemet med det. Varför ser de inte ett problem? Eftersom det är löjligt. Människor argumenterar för praktiken av rymdrockets klackar i en värld där en dinosaur sprider ut äggbomber, och en basebollbat kan starta en pratande rymdskepp som flyger flera kilometer in i luften.

Jag är ganska säker på att den sista saken i den här rädslade Charizis sinne är hur dessa raketklackar i hans ansikte sexualiserar Samus ... Faktum är att jag är ganska säker på att han ser ganska hemskt ut av Samus dödsbländning!

Medan dessa exempel knappast visar utvecklare som aktivt undviker sexualisering för politisk korrekthet, Divinity: Original Sin är en främsta kandidat för att bli attackerad för sin konstdesign.

I en värld där de flesta fantasyspel visar kvinnliga krigare som järnbikini som bär powerhouses, Divinity: Original Sin plockades ut som det ensamma mobbningsmålet i gänget. Annonskonst för spelet (bilden ovan) ändrades från den ursprungliga midriff-bärande Scarlett till vänster, till den helt pansarna till höger efter att många klagomål gjordes om spelets konstriktning.

Enligt en intervju med Thierry Van Gyseghem var kungens riktning klagomål begränsad till en liten vokal minoritet tills media fick vind av spelet efter att ha lanserat en Kickstarter-kampanj. Enligt Thierry orsakade vissa publikationer som hade en mer "vaksam politisk dagordning" att spelet skulle komma under tungt granskning från sina anhängare. Denna granskning orsakade utvecklarna av Divinity: Original Sin att förändra sin spelkonst i ett försök att förbli i en positiv PR-inställning.

Per definition är censur praxis för att officiellt undersöka böcker, filmer etc. och undertrycka oacceptabla delar. Eftersom termen vanligtvis tillämpas på regeringar, mediautbud eller andra sådana maktpositioner anses det sällan att sociala medier och andra konsumentgrupper eventuellt kan leda till censur av ett spel. Men Thierry gick på rekord som att de som motsätter sig sin position som han tror att hans spel var censurerad bör överväga följande analogi:

När du äger en pizzaplats och en dag går mobben in i din lilla shack, hotar dig med att säga om jag inte slutar sälja pepperoni pizza, kommer de att göra vad som helst för att försäkra dig om att du går i konkurs, vad ska vi då ring detta? Utpressning? Censur? Trakasserier? Utpressning? eller helt enkelt ett handelsembargo?

I slutet är historien densamma, du är tvungen att ompröva dina handlingar och det lämnar en skugga som hänger över dina skapelser. Varje konstnär behandlar kritik annorlunda, jag känner att oundvikligen kommer din nästa del redan att påverkas av det, medvetet eller omedvetet.

Källa: blogjob.com

För att sammanfatta den fullständiga intervjun anser Thierry att det inte finns många legitima kritik till karaktärsdesign som man kan göra eftersom de bygger på ren personlig preferens. Det faktum att medier och sociala intressegrupper som står mellan utvecklaren och målkonsumenten kan ha ett så kraftfullt uttryck i speldesign är - på sin egen väg - en form av censur.

Enligt min åsikt: videospel har karaktärsdesign baserat på den värld de är in. Videospel som rör sig om att slåss, döda och andra typer av våld tenderar att dramatisera sexuella funktioner eftersom våra egna fantasi tenderar att skildra starka individer som attraktiva. För män är detta typiskt representerat av gratuösa mängder muskelmassa och en stor skottkula, medan det för kvinnor oftast presenteras genom en överdriftlig byst, fast bakre ände och en trasig rygg. På samma sätt tenderar spel som är inriktade på mer realistiska eller plotorienterade inställningar att ha mer realistiska tecken, om än de flesta av dem har Hollywood-stiligt utseende.

Vad jag försöker säga här är att det här är ett symptom på de särskilda genren, inte av spelkulturen som helhet. För att begränsa dessa över-the-top dramatiseringar av kroppsbilder är att begränsa konstnärliga intryck av människokroppen. Det hjälper inte kvinnor - eller män - som lider av vikt eller ätstörningar, och det hjälper inte de hårda arbetarna i konstutveckling för videospel heller.

Så vad skulle du föreslå, RR-sama?

Med risk för att det hörs kallöst ... kanske du bara försöker komma över dig själv?

Jag vet att det låter hårt, och många människor kommer att hata mig för det. Problemet - som tidigare sagt - verkar vara mestadels i USA, ett land som lider av ett allvarligt fall av Social Media Madness (eller som jag gillar att ringa till SMM).

I den nordamerikanska kulturen har vi nått en nivå av självbesattning, självbetydelse, och - tillräckligt med tillräcklig självförtroende för att den gränser nivån på en psykos. Vi söker ständigt godkännande från absolut alla, och när vi inte får det godkännandet slår vi ut. Det här händer också när vi inte får något vi vill ha och den resulterande feedbacken kan ta många former, många människor snabbt att hävda att någon form av orättvisa fördomar placerades mot dem innan vi övervägde andra möjligheter.

Det är en slags rättighet som bekräftar de sanna fienderna av jämlikhet och förtrycker människor som helt enkelt tror att saker inte kan vara nästan lika dåliga som människor gör dem till att bli.

Allvarligt killar ... din inre Joffery visar ...

Vi borde inte tillåta detta att påverka riken för berättande och speldesign. Det begränsar omfattningen av erfarenheter vi kan ha, och videospel - som andra konstformer - borde vara den sista bastionen av den mänskliga fantasi där utvecklare kan berätta de historier de vill berätta, och på sätt som de vill.

Genom att införa löjliga kontrollnivåer för att säkerställa att vi inte skadar någons känslor, främjar vi bara en kultur av oansvariga människor som inte vill helt enkelt acceptera att det kanske inte bara är solsken och regnbågar. I alla fall borde vi alla kunna förstå - som tänkande individer - att det kallas en "virtuell värld" av en anledning.

Men hej, kanske blåser jag bara varm luft ...

Vad tycker ni om landskapet med politisk korrekthet i videospel? Tror du att det har gått för långt, eller kanske inte tillräckligt långt? Tror du att folk borde ha ett uttalande om hur utvecklare väljer att göra sina spel? Lämna dina tankar i kommentarfältet nedan!