Varför är kavallerna så "i säsong" för spel och uppdrag; & LPAR; Cavemen & period, och period, och period; Så varmt just nu & rpar;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Varför är kavallerna så "i säsong" för spel och uppdrag; & LPAR; Cavemen & period, och period, och period; Så varmt just nu & rpar; - Spel
Varför är kavallerna så "i säsong" för spel och uppdrag; & LPAR; Cavemen & period, och period, och period; Så varmt just nu & rpar; - Spel

Innehåll

Om du är den typ av spelare som uppmärksammar industrins trender, kanske du har märkt ett märkligt fenomen. Under det närmaste året eller två kommer utvecklare att släppa flera spel som fokuserar på mänsklighetens avlägsna förflutna. 2016 och 2017 kommer att ge gamers med gott om möjligheter att hålla fast vid sina mest grundläggande instinkter, eftersom de planerar för svårigheter och överlevnad som en grottare (eller grottkvinna eller kavaljerliknande person).


Vi är inte den första personen som märker denna trend (dumt Game Informer slå oss till stansen). Kom ihåg när stormande stränderna i Normandie var fräsch och spännande? Eller när vattning genom en horde av undead var ryggmärgsstiftning? Och nu är de bara tråkiga. Det kommer förmodligen att vara cavepople på fem år, men just nu är våra troglodiktiska kusiner satt att ta scenen på ett stort sätt.

Kolla bara vilka utvecklare som finns i butiken:

Ark överlevnad utvecklad

Redan publicerad till stor acclaim som en öppen beta, kan du för närvarande få ditt förhistoriska spår genom antingen Steam eller Microsofts Xbox One Preview Program. Det fullständiga spelet kommer att släppas senare i juli för tillfället är det i grunden bara en sped-up simulering av utvecklingen av teknik. Och det börjar med att vakna upp nakna på en strand, utforma råa instrument för överlevnad och övervinna elementen. (Om du vill ha en leg-up, kolla in några av våra Ark guider.)


Visst slutar du slutligen till metallbyggnader och automatgevär, men du börjar ditt spel som man en gång gjorde, rädd och ensam i en fientlig vildmark. Då kommer du naturligtvis att åka på Bronto.

Vild

Skaparen av plattformen Rayman har något nytt i åtanke med sitt senaste, PS4 exklusiva Vild. Fransk designer Michel Ancel är redo att blanda det fantastiska med mänsklighetens verkliga historia. Ange i den neolitiska perioden mellan 6 000 och 5 000 B.C.E., Vild följer en shaman som kan kommunicera med naturen på några ganska coola sätt. Uppkalla gudar, bygga kolonier och kommunicera med djur för att hjälpa till att tämja den stora, processuralt genererade öppna världen i det forntida Europa.


Som Ancel förklarar, "I denna period ... är andarna en blandning av djur och människor, för naturen var den mest kraftfulla på jorden." Det finns också djurslagning.

Far Cry Primal

Folk på Ubisoft är redo att ta Far Cry Erfarenhet till en plats har aldrig varit tidigare. Efter att ha utforskat Afrika som legosoldat, bringar din väg genom ett farligt tropiskt paradis och befriar ett förtryckt folk (bara för att få dem att förtryckas nästan omedelbart), expanderar Ubisoft Montreal på caveman-esque dröm sekvenser av Far Cry 4 med Far Cry Primal.

Set för release den 23 februari, Primal kastar spelare i centrala Europa av 10 000 B.C.E. Förvänta dig en stark tillit till spelets patenterade melee-strid och snigande mekanik (som har utvecklats till den bästa delen av serien, ändå), eftersom du leder din spelares karaktär, Takkar, till hans öde som stamledare. Här är de första 50 minuterna av spel för din övervägande.

P.S. Mer djur taming.

Horizon: Zero Dawn

En annan PS4 exklusiv, Horizon Zero Dawn sätter sig ifrån publiken eftersom det faktiskt har en kvinna för en gång, och det finns inget djur att tämma (som vi vet om). Även om den innehåller caveman-liknande kamp taktik (a la bögen och pilen), är det tekniskt sett 1000 år i framtiden och de främsta fienderna är robotiska dinosaurier av någon anledning. Ärligt talat, behöver du verkligen en massa sammanhang för att bli upphetsad om ett spel som spelar onda robo-dinos?

En stor post-apokalyptisk resa väntar på spelets stjärna, en jägare som heter Aloy, när hon går ut på en episk resa ... yada yada yada ... stor hemlighet ... blah blah blah ... glömd civilisation etc. Vi är bara glada premissen är faktiskt unikt inom denna nya kliché. Hur som helst ser gameplay mördaren ut.

Förfäder: Humankind Odyssey

Killen som omarbetade Persiens Prins och uppfunnit Assassin's Creed, Patrice Desilets, arbetar nu med ett spel som hoppas att utforska mänsklighetens historia i sin helhet som ett tredjepersons överlevnadsspel. Spelare kan bara förvänta sig den första episoden eller två för att fokusera på våra Stone Age-ursprung. Dessutom verkar Desilets gå för något av en mer fredlig atmosfär med denna öppna världsutflykt.

Till exempel enligt utvecklaren:

"Våra förfäder var då inte så våldsamma. De kämpade inte mot varandra. Samverkan och medkänsla är verkligen en del av anledningen till att vi överlevde ... Det finns inga tecken på krig före jordbruksuppfinningen på denna planet. Det betyder inte att de inte existerade, men vi har aldrig hittat några bevis på det. Det finns inte många människor på planeten, och när du först kommer över en, är din första tanke inte att döda dem. Det är som, "Helig s *** det finns någon annan! Låt oss försöka hjälpa varandra att överleva eftersom det inte finns mycket mat och det finns många djur där ute. '"

Innan

Facepunch Studios (killarna bakom Rost) presenteras före i slutet av 2014. De högst stiliserade RTS (?) -stjärnorna är en massa cavemen som försöker etablera sig i en fientlig värld.

Det är inte mycket känt om det här, men du kan kolla in den pågående (och noggrant långsamma) utvecklingen av spelet här.

Men, kära gud, varför alla folkmassor?

Game Informer - som, som vi nämnde, märkte jerkishly denna trend som för sex månader sedan - attribut populariteten av dessa mekaniker till populariteten av Minecraft, säger, "många av dessa spel är centrerade kring jakt / samlingsmekanik populariserad i spel som DayZ, Rust, och Ark överlevnad utvecklad, som i sin tur var alla födda ur en genre som banades av Minecraft. Så det är helt möjligt att denna nuvarande rush av primaltitlar är till stor del tack för Mojangs uber-populära sandlåda. "

Och det kan mycket väl vara fallet. Minecraft är galen populär och gameplayen själv är otroligt kul. Ja, byggnad och tämning spelar en roll i flera av dessa spel, men det är inte deras föreningsegenskaper. Dessa spel verkar dela en önskan att undersöka mänsklighetens väg över historien, på den kurs vi har kartlagt sedan vi först krypade ner från träden.

Några teoretisera att när vår värld själv verkar på randen av drastiska, potentiellt katastrofala förändringar, dämpar artister blåsan genom att föreställa sig en värld som är mer gästfri än vad vi fruktar (se: Familjen Flinta).

Med hotande hot om global uppvärmning, atomvapen och Electronic Arts är det bara naturligt att anta att slutet är nära och utvecklare projicerar sin fantasi i den möjliga framtiden.

Ärligt talat är det förmodligen bara för att hela jägare-samlaren inte har gjorts mycket nyligen. Det finns en underutnyttjad glädje i stalkande byte över en öppen värld, med bara dina wits och de mest grundläggande instrumenten, och vet att din seger i strid betyder skillnaden mellan liv och död. Tillägga att förmågan hos de "rodd up current-gen-grafikmotorerna att skildra en fördjupad naturlig värld som känns av livet låter som massor av kul. De är ju inte fel, trots allt.