5 spel inom spel som vi önskar var egna spel

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
5 spel inom spel som vi önskar var egna spel - Spel
5 spel inom spel som vi önskar var egna spel - Spel

Innehåll


Det finns ett skämt i linje med jagnception på titeln som jag bara inte vill nämna.

Ja. Den.

Men från tid till annan hittar vi spel som utvecklas av människor som älskar spel så mycket att de lägger spel i ditt spel så att du kan spela medan du spelar.


Devs tror förmodligen inte så mycket av dem - de ger oss bara mycket mer saker att göra i spelet och förändrar takten lite för att hindra oss från att bli uttråkad slåande monster eller snubbla runt en stor bergsbas.

Men ibland önskar jag bara att jag skulle kunna ha det spelet inom spelet (okej, det här är sista gången jag använder linjen) som ett eget spel! Så här är min lista över minigames som hade mig önskar att de var så mycket mer.

Det kommer att finnas några spoilers om du aldrig spelat någon av dessa spel innan, eftersom vissa aktiviteter knyter in i berättelsen. Så ... du har blivit varnad!

Nästa

Gwent

Du förväntade dig förmodligen att detta skulle vara på listan om du hade spelat Witcher 3: Wild Hunt vid det här laget. (Om du inte har än, vad är det för fel med dig?)


Gwent är den Witcher s eget kortspel. Helt frivilligt självklart, men varför någon skulle undvika att göra den här roliga lilla aktiviteten för att ta en paus från att döda saker är bortom mig. Tja ... egentligen skulle jag förstå huvudspelet den där Bra.

Jag kommer inte att gå in på för mycket detaljer om reglerna, eftersom det har en överraskande mängd djup för att vara minigame. Jag vågar ens att det här virtuella kortspelet är svårare att hämta och spela än Hearthstone.

Låt inte det stänga av dig. Få förbi att lära sig reglerna och leka med det här spelet för lite och du kommer se hur roligt det kan vara. Det kräver tålamod, en bra mängd däckbyggnad och gör lite forskning i taktik också men ... vilket kortspel gör det inte?

Jag är även på randen för att starta en andra spelning genom Witcher 3 och ägna det åt att göra Geralt den Gwent-mästaren till de kända kungarikorna. (Det har faktiskt sin egen questlinje och belöningar för att spela igenom den.)

Här hoppas folk på CD Projekt RED väljer att ta Gwent i rampljuset någon gång i framtiden. Jag kan förstå det nu. Witcher 4: Grand Gwent Turnering. Något säkert kommer utvecklarna att komma med ett mycket bättre namn, dock.

Metal Gear Solid 3: Snake's Nightmare

Det här kanske inte är så känt nu, eftersom spelet i fråga släpptes så länge sedan.

Efter en viss punkt i Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake (för närvarande Big Boss) fångas av fienden och utsätts för en ganska grafisk tortyrsekvens innan den kastas i en hållcelle.

Spelare som valde den punkten att rädda spelet och avsluta sin session för dagen (eller natten) hade en överraskning som väntade på dem nästa gång de laddade den. Jag minns min upplevelse levande. Jag fick faktiskt ganska spooked av detta (jag var ett barn sedan). Jag startade upp min räddning och plötsligt spelar jag inte Metal Gear Solid längre.

I stället spelar jag en hack n 'slash flick där jag massacring en massa grymma monster med hjälp av två svärd.

Det var allt mörkt och grymt, och ganska blodigt också. Jag skulle kunna utföra några combos och en AOE spin. Jag var begränsad till den plats där jag var med en till synes oändlig horde av fiender som hällde in. Åh, och efter en viss punkt kunde jag gå in i ett "beserk mode".

Jag tycker att det här spelet visade att Hideo Kojima hade en viss känsla om honom för spel av denna genre. Vem vet, det är kanske här vi såg tanken bakom Metal Gear Rising: Revengeance.

Jag antar att den här sekvensen sorts är ett udda tillägg till den här listan. Men hej, jag kommer inte att klaga alls om vi får ett hack 'n slash horror spel från Kojima.

Saints Row IV: 2D Side Scroller!

Detta är ännu en sekvens, men en bra på det!

Efter att huvudpersonen i spelet lär sig att hans bästa vän fortfarande kan leva, kastas du in i en 2D-sida-scroller där du hjälper din vän att rädda sin tidigare älskare genom att besegra hordes of fiender.

Det är den mest grundläggande förklaringen att ge för detta, men det finns verkligen inget annat. Det fungerar precis som en 2D-sida scroller beat-em-up, så det borde inte vara frågan om det är roligt eller inte! En av de bästa delarna av detta är att din karaktär (huvudpersonen) bär alla de små bitarna av anpassning du har gjort i huvudspelen i mini-spelet!

Vänligen gör detta till ett arkadspel!

Assassin's Creed IV: Naval Battles

Händer ner en av de bästa delarna, om inte de bästa delen av Assassin's Creed IV: Svart flagga var sjöstriderna.

Återigen är detta ett område där det finns mycket djup du inte skulle förvänta dig av något som inte är vad Assassin's Creed hade någonsin funnit. Jag menar verkligen, fråga någon vad ett spel från den franchisen handlar om och de svarar alla: "dödar folk".

Fartygen flyttar som du skulle föreställa dig ett skepp skulle, och mängden detaljer i dem är bara vacker. Du kan passa den med olika typer av vapen, ta på legendariska skepp i massiva strider, jag kunde gå vidare och vidare.

Det här känner jag, är en pärla i dölja. Vi har aldrig haft ett ordentligt spel som simulerar marinslag här långt innan, och det tog utvecklarna av Assassin's Creed av allt för att ge oss en smak av det.

Kom igen Ubisoft, du har något bra här. Gör bara lite arbete med att stryka ut de svaga områdena (till exempel, det är lite för lätt) och vi har något fantastiskt.

Destiny: Sparrow Racing

Okej så jag lurar lite här, eftersom det här är mer av en community-driven händelse än något som Bungie officiellt genomfört i spelet.

Jag menar verkligen, vem har inte tänkt på Stjärnornas krig pod racing när du rider dessa saker?

Stiftelsen är allt där. Spargen har olika modeller, några med sina egna unika egenskaper. XV0 Timebreaker kan till exempel utföra snabba, laterala rörelser tillsammans med möjligheten att uppnå större än normala hastigheter med risk för uppblåsning.

Just nu kan allt vi kan göra är att zooma runt en planet från en utgångspunkt till ett slut som vi ställer för oss själva. Om du inte har fått en massa kompisar tillsammans och gjort det ändå saknar du något som är mycket roligt i det här spelet. Plus det är en paus från den konstanta slipningen och skytte.

Jag känner verkligen Bungie kanske har haft idéer för att genomföra sparrows på ett eller annat sätt. Tänk på det - det finns ingen anledning att ge attribut till spåren om inte. Heck, Xur lever även föremål som du kan köpa för att uppgradera hastigheten på din sparv!

Utan allt på denna lista kan det här vara något som kan gå i uppfyllelse inom en mycket nära framtid.

Och det är en wrap folk! Finns det några minispel som du skulle vilja se blir något av det egna? Låt mig veta i kommentarerna!