Innehåll
- En mycket mer dynamisk spelupplevelse väntar ...?
- En treårig utvecklingscykel har att leda till en anständig kampanj ... rätt?
För skivan är jag inte stor Call of Duty fläkt. Eftersom jag inte bryr mig om multiplayer, har jag inte varit allt som intresserar mig för franchisen genom åren.
Jag gillar dock skyttar bara bra och jag är alltid upp för en solid FPS-kampanj. Därför har jag älskat spel som Säregenhet, RASA, och den Motstånd och Killzone franchises, som alla lägger tonvikten på att stirra singelspelare äventyr. Slagfält och Call of Duty Jag har verkligen inte levererat bra kampanjer de senaste åren, enligt min uppskattning, men jag uppmuntras av det jag har sett av Avancerad krigsföring.
Jag är säker på att vi snart kommer att se lite gameplay, och när multiplayer-detaljerna börjar slå Internet kommer det att bli allt som helst kan prata om. Men för nu, med bara släpvagnen och viss historia och teknisk information som flyter runt, kan vi fokusera på den potentiellt tvingande berättelsen.
En mycket mer dynamisk spelupplevelse väntar ...?
Baserat på släpvagnen och lite läckt info verkar det som om vi kan förvänta oss en mängd olika futuristiska fordon i den nya CoD-posten. Självklart har vi sett fordon i skyttar innan, men som det är år 2054, kanske vi ser några mycket fantasifulla fordon som erbjuder unika kontrollupplevelser. Om det görs korrekt - minns jag fortfarande några av de hemska bilmekanikerna i Halo spel - detta kan resultera i mer dynamiskt och varierat gameplay.
Dessutom, exoskeleton kostym, som fortsätter att påminna mig om nanosuiten i Crysis spel, är mycket lovande. En av anledningarna till att jag verkligen gillade Crysis är på grund av det tillförda djupet som den nanosuiten ger; Det var nästan som ett rollspel. Kan vi ha friheten att anpassa vår Avancerad krigsföring soldat men vi passar oss? Vad händer om vi kan använda några snygga futuristiska förmågor för att vara alla snabba? Var är regeln som säger Call of Duty måste alltid vara en frenetisk, oupphörlig, hjärnlös shooter?
Ett litet extra djup och anpassning, som i stor utsträckning kan ignoreras om du bara vill skjuta allt i sikte, bör inte gnissas på. Och jag älskar idén.
Jag skulle vilja tro att Kevin Spacey inte skulle arbeta med ett skitskript
Detta är en Oscar-vinnande skådespelare som vet ett bra manus när han ser en. Han är inte bara någon högprofilerad Hollywood-skådespelare som tar någonting som betalar bra. Han slår mig som någon som inte verkligen vill ha en roll om det inte är åtminstone något utmanande, och manuset är solidt. Ovanpå vilken, baserat på den historikuppdelning vi har, verkar det som att tomten kan vara utbredd med spänning, känslor, vändningar, klimaxer, etc. Jonathan Irons (Spacey) kan faktiskt bli en av de bästa karaktärerna i videospelhistoria. Ja, jag sa det.
Då kanske, kanske han bara ville prova något nytt, och kanske är han inte allt som är bekant med videospel. Därför såg han skriptet, tyckte att det var "ganska bra för ett spel" och bestämde sig för att prova. Jag hoppas dock att han tog spelningen eftersom det gav en bra utmaning för en bra skådespelare, och om så är fallet varför borde inte Vi förutser en gripande historia?
En treårig utvecklingscykel har att leda till en anständig kampanj ... rätt?
Activision fortsätter att påminna oss om det Avancerad krigsföring är den första CoD som har en treårig utvecklingscykel i motsats till tidigare generations tvååriga cykel. Okej, så om tre år, med flera lag som arbetar på det (som vi har hört), och med till synes obegränsade resurser, måste jag anta att detta kommer att leda till en värdefull kampanj. Jag menar, logiskt, de spenderar inte Allt deras tid och pengar på multiplayer, även om jag vet att den här IP-adressen är bröd och smör.
Och här är det vilda kortet: Sledgehammer Games. Vi har inte sett en CoD med detta team i ledningsdesignrollen tidigare, så vem vet verkligen vad som ska förväntas? Jag är säker på att Activision har haft ett nära öga på förfarandet (de vet vad som säljer och vad som inte gör det, och de vill inte avvika för långt från formeln), men ändå ... Det sista du bör tänka på är den delen av anledningen till att de senaste CoD-titlarna misslyckats med att imponera kritiker beror på en bristfällig historia. Bra multiplayer och en bra kampanj kommer att göra det.
Tre år måste vara tillräckligt med tid för att detta ska ske. Om inte, vet jag inte vad jag ska tänka.