Jetpacks är roliga, eller hur? Det verkade oundvikligt att vi äntligen skulle få ett spel byggt runt att flyga gratis som en fågel. Det spelet kom i form av Mörkt tomrum, utvecklad av lufttäta spel (även känd för Quantum Conundrum och den kommande Soul Misstänkt).
Medan ett antal av spelets vapen och tillgångar förändrats under utvecklingens gång fokuserar kärnan på dogfights som liknar Star Wars: Rogue Squadron förblev densamma.
Mörkt tomrum var det hårdaste kritiskt mottagna spelet på den här listan, mottog en medelmåttig poäng från de flesta nyheterna, många kritiserade blöta fotfotografier, begränsad kampanj och bristfällig berättande. En sak som de flesta kritiker överens om var dock att den faktiska jetpack mekaniken och alla stridscenarier som utnyttjar jetpacken var enastående upplevelser.
Med den extra bonusen av Survivor Missions DLC-paketet som lägger till ett utmaningsläge fokuserat rent på de bästa delarna av spelet, är det fortfarande värt att överväga om du vill se vad som kunde ha varit. Flygmekanikerna är fortfarande imponerande att se i åtgärd, och förhoppningsvis kommer idéerna bakom dem att återupplivas av en annan utvecklare för PS4 och Xbox One.
Nästa
Första personskytten har slutat med idéer, säger du? Tja, inte i fallet Syndikats 2012 omstart av Starbreeze (även känd för Mörkret, Brothers, och Chronicles of Riddick: Fly från Butcher Bay). Istället fick vi en särskild kooperativ skytteupplevelse som presenterade ett av de mest aggressiva skytten / RPG-lite-spelen för 360, PC och PS3. Det kunde ha varit en annan break-out-titel för EA; förutom det lilla problemet som nästan ingen spelade det.
En kombination av alltför begränsad marknadsföring, en bristfällig (och helt och hållet onödig om det fortfarande är ganska polerad) singelspelarkampanj, borttagning av den konkurrerande komponenten på grund av tidsbegränsningar och arga fans av den normalt isometriska skjutsserien som alla kombineras för att göra Syndikats släppa mer av en tyst puff än en explosiv träff. Rykten har också virvlat att titeln ursprungligen betraktades som en öppen världstitel, vilket tyder på ännu fler förändringar i design och utveckling. Trots alla dessa problem fick spelet genomsnittet till över genomsnittet mottagande från kritiker.
Styrkan för Syndikat ligger i det multiplayer co-op-läget. Den har nio uppdrag från originalet Syndikat, ombyggd med modern smak i åtanke. Förutom hög aggressiv AI, ger spelet spelare en våning av brott, taktik och fullt uppgraderbara vapen att leka med.
Kanske vill du ha en rustningspierande halvautomatisk prickskyttegevär med ett virus som skadar och sprider sig bland dina motståndare medan du höjer en överhängning på var och en av lagkamraterna. Kanske går du med bristpistolen, självupplivande förmågan och EMP så att du kan sväva in, ta ett mål, stun alla fiender och vara borta innan de ens kan slå dig. I stället för att kräva spelare passar in i traditionella Tank / Healer / DPS / Buff roller, använder du det som fungerar bäst för dig och dina allierade kan göra skillnaden. Spelets olika svårigheter förändrar också fientlighetens spridning och beteende istället för att bara ge dina motståndare större hälsostänger.
En annan anmärkningsvärd aspekt för dem som är trött på Gears of War grisstil är spelets försök att kombinera Spegelns kant's färgpalett med hög kontrast med en nästan Goth-liknande känsla för karaktärsdesign. I stället för krigshärda städer och grunting militära män, är du i smarta höghus företagsbyggnader kämpar UAV droner, automatiserade torn och riot polis. Varje plats är gjord för att vara särskiljande och har sitt eget specifika tema.
Medan PC-communityen är allt utom död finns det fortfarande aktiva fans på PS3 och Xbox 360 som spelar multiplayer. Det har inte skett någon DLC som är utsläppt för spelet, även om Starbreeze fortfarande verkar arbeta på en ny Free to Play-upplevelse som heter Kall Mercury Det kan ta lite inspiration från Syndikat. Medan singe-player fans bara har genomsnittliga rättvisa att se fram emot, skulle co-op fans dra fördel av att ge denna titel en titt innan EA skär proppen på servrarna.
Medan Metro: Last Light har tagit post-apokalyptisk franchise till nya höjder, missade många spelare (speciellt de på PS3) på originalet Metro 2033. Det har fler buggar och några allvarliga designändringar än Sista ljuset, men det erbjuder också mycket mer genuint upplevelse för 360 och PC-spelare. Även på Normal finns det några scenarier som når Silent Hill nivå av "åh min gosh hur ska jag överleva detta?"
Stealth alternativ är mer problematiska så de som spelade igenom Sista ljuset Först på en stealth run kommer det att vara problem här beroende på om du använde tystnade vapen eller knivar. Trots dessa problem känns spelet mycket mer visceralt och mycket mindre ren hanterat som Sista ljuset. Det känns verkligen som att du klappar för varje tum av livet, så de som vill ha en mer autentisk, mindre shooter-y-upplevelse borde definitivt prova originalet.
Jag måste ge fullständig information om detta: Jag är faktiskt i "Tack" -krediterna för den här (i slutet är jag "Paradigm"). Jag var en fan av det tillbaka när mindre än tusen personer visste att det existerade i ModDB. Så om det överhuvudtaget oroar dig för min bias mot det här, rädda inte, blir det faktiskt ganska populärt på egen hand (och var till och med granskat av Game Informer) och jag är fortfarande öppen kritisk för de saker det kunde ha gjort bättre . Med det ur vägen ...
Tiny och Big: Morfarens Leftovers kommer att påminna dig om den tid då spelutvecklare bara tog en idé och sprang med den. Det är ett okonventionellt spel som ser rent ut mot sina egna mönster istället för att försöka passa in i en viss genre. Det är mest grundläggande, det är en pusselplattform, men med tre kärnmekaniker istället för bara en gimmick.
Du kan klippa nästan vad som helst med din laser, du kan dra nästan vad som helst med din kroklo, och du kan driva nästan allt med en raket. Du kan skapa egna broar, plattformar eller slå väggar på väg till framsteg. Med en skräddarsydd fysikmotor som är byggd för spelet är det nästan en miniatyrsandbox med alternativ. Trots en linjär progression genom kampanjen döljer varje nivå hemligheter och kan lösas på flera sätt. Vid ett tillfälle nära matchens slut kunde jag bara använda min kunskap om spelet för att kringgå ett pussel och allt fortsatte att springa ordentligt.
Tiny & Big: Farfarens Leftovers är ett slags spel för människor som verkligen vill ha en ny upplevelse, även om det fortfarande finns buggar och små glidningar på grund av sin frihet. Checkpoints kan ibland vara oförlåtande, din svarstid kan skjutas till gränsen i vissa bosskämpor, och fysiken kan bli wonky om du gör någonting - verkligen av väggen.
Det är också ett bra spel för indiemusikentusiaster. En av de saker du samlar i spelet är spelets utmärkta soundtrack, med några låtar gömda på platser skulle de flesta spel inte ens låta dig komma åt. Kombinerad med en mer meta-historia om antika gudar kan du bara avslöja genom grundlig utforskning och några hilariska stunder som utvecklarna har för vissa lekstilar, det finns en stor mängd återspelningsbarhet för samlare.
Om något av detta hämtar ditt intresse är det värt minst ett försök av spelets Steam demo. Med tanke på de ganska låga kraven för att spela den på PC, Mac och Linux är det förmodligen det näst minst stressiga spelet på PC-hårdvara på listan, så även först och främst konsolspelare kan ge det ett skott.
Om Metro 2033 var inte dyster nog ett spel för dig, det finns ett alternativ för att både testa ditt utlösningsfinger och din moraliska uthållighet. Spec Ops: The Line är en av de mörkaste skyttarna som finns på PS3, Xbox 360 och PC. 2K tog ett hopp av tro att spelare skulle uppskatta Yagers omstart av Specialstyrkor franchise. Försäljningen bröt dock knappt en miljon, och även efter att ha släppts på Playstation Plus har spelet fortfarande inte nått en hel del spelares radar.
Du kommer att överleva genom en sandstorm plågad nära framtiden Dubai som Captain Walker, en medlem av en Delta Force-grupp som blir pressad till randen när de går till helvete och tillbaka. Det som börjar som ett rekorduppdrag blir allting krig, eftersom dina moral och färdigheter testas båda. Väljer du att döda en med soldat för att hålla dig gömd eller låter du leva? Är det den civila eller den korrupta soldaten som betalar priset för rättvisa? Är du till och med mänsklig längre? Är detta till och med verkligheten?
De som förväntar sig en traditionell skytteupplevelse behöver släppa dessa förväntningar vid dörren vid inresa Spec Ops: The Line. Utöver det brådskande berättelsen, erbjuder det ett långt mer taktiskt utformat kontrollschema. Skytten lägger tonvikten på spelarens mål mot autofokus som hjälper varje skott, samtidigt som det starkt uppmuntrar att tilldela mål till din grupp så att du kan fokusera på de mest pressande fientlena. Kampanjen, kortfattad, har förgreningsval som bestäms av gameplaypreference över enkla "bra eller onda" beslut. Att misslyckas med en spelstil kan resultera i totalt misslyckande för alternativet, men spelet fortsätter på samma sätt. Spelets flera ändringar ger dig också en dramatisk kontrollnivå för hur finalen spelar ut. Sist men inte minst har spelet en lysande PC-port som kan skala till många olika riggar.
Flerspelaren var en tvättning på grund av den besvärliga karaktären av progression och brist på innehåll för både konkurrenskraftiga och samarbetande uppdrag, men innehöll det unika fokuset på att använda synfält och squad taktik för att lyckas över super mänskliga förmågor och magiska knifing dragningar. Om du hade rätt inställning kan det vara en givande om du fortfarande är helt genomsnittlig erfarenhet, sitter någonstans mellan en lagspelare för co-op och en skjutspelare för den konkurrenskraftiga multiplayer.
Skräckspel har ofta svårt att hålla spelare rädda när uppföljare anländer. FEAR 3 allt men ger upp för att vara ett skrämmande spel i sin singe-spelare, men Day 1 Studios lyckades skapa något speciellt med det multiplayer. Trots att mest skräckfläktar är tvivelaktiga om äkta skräck fungerar bra i multiplayer, FEAR 3 lyckades leverera tack vare det spända läget. Medan Soul King bara var en vridning på Deathmatch, är varje annat läge byggt runt något super naturligt element bortom spelarens kontroll medan man utnyttjar aspekter som mellanvågspauser för att bygga spänning.
Sammandrabbningar tog horde mode men tillsatte visuellt blockerande dimma, oförlåtande fiender, begränsat sätt att förvärva varor som behövdes för att överleva, och Almas anda blandade sig med spelare genom att blinda dem och teleportera dem över kartan.
F *** ing Run hindrar spelare från att dra sig tillbaka och gör varje skott räknas som du desperat försöker fly undan den kommande väggen av döden som blir hårdare och gör din skärm blir grå desto närmare blir den.
Soul Survivor vänder en egen mot dig och när de eliminerar din trubbel blir dina tidigare allierade nya fiender. I slutet av en match kan det bara finnas en spelare kvar, fly från tre spelare kontrollerade andar som besitter fiender och försöker konsumera spelarens själ.
Det var ett innovativt tillvägagångssätt för multiplayer med nya idéer. På samma sätt spelade spelets samarbetsspel i ett antal nya idéer till traditionella skyttar genom att låta spelare vara spöket av Paxton Fettel, vilket låter dig leka med levande fiender, ha fiender och skydda din partner, eftersom han saktar tid för dig.
Medan kampanjen saknade den verkliga intensiteten hos de andra multiplayer-lägena, tog den fortfarande ett antal risker med franchisen. Att överge några av de traditionella systemen föll inte lika bra ut, men de nya idéerna presenterade tog seriet annat standard TDM, CTF, KOTH stil multiplayer och spunnit det på huvudet.
Det var enastående för alla saker du inte skulle förvänta dig att ett skräckspel skulle stå ut för, men sålt så dåligt att Dag 1 nu är allt utom ett skelettbesättning. Medan spelets offentliga servrar är ganska lediga spelar spelet en lojal kult efter, och är definitivt värt att leta efter co-op fans och de som vill se mer experimentella försök att skapa skräckspel.
Här är en som verkligen glömde dig om du inte är en vanlig webbläsare av Steams indieerbjudanden. vapenhot, är "A 2D stealth spel om att omdirigera saker och stansa människor". Föreställ dig Inspektör Gadget som ett brottmiljö med lika mycket läger och silliness men med den extra bonusen som får göra kedjereaktioner och en mängd hilariska dialogval mellan uppdrag.
Spelet har en demo som låter dig prova de första missionerna fritt, och det sista spelet kommer med en nivåredaktör. Medan den mekaniska mekanismen kan vänja sig, känns spelet väldigt naturligt och erbjuder en upplevelse som du verkligen inte kan få någon annanstans. Det kan köras på i stort sett allting, så om du har en dator är det värt att kolla in. Det bör dock noteras att nivåredigeraren inte har Steam Workshop support ännu, så du måste manuellt få nya nivåer från andra fans av spelet, men annars är det en bra tid.
Warhammer 40K Space Marine är ett spel som låter för bra för att vara sant. Ett spel som vackert hybrider brawling mekanik med tredje person skytte som fungerar bra i singel-spelare och multiplayer. Inte bara allt detta, men ett spel som korrekt representerar Warhammer 40K universum, och det utvecklades av en studio som endast är känd för strategispel innan det släpps. Men Relic drog på något sätt.
Trots att man kritiskt hyllade, behöll en aktiv fanbase och några anständiga DLC-expansionspaket alla tycktes vara i spelets tjänst, de flesta spelare jag möter har inte ens hört talas om spelet eller förväntat sig vara "bara en annan skytt". Det är allt annat än vanligt.
Du kan övergå från brutal melee dödar för att skjuta av alla slags vapen från tunga boltar till laserkannor med en lätthet och nåd som kontrasterar perfekt med den annars grymma och grusiga science fiction-inställningen. Warhammer 40K var en av de mörka science fiction-inställningarna som existerade länge före Gears, och äger dess särdrag ta på inställningen med uppriktighet. Det här är en värld av evigt krig och galen skala som män i hulking passar slåss med tusentals rymd hill-billy som Ork och demoner från Helgets heliga områden.
Konstriktningen är precis som miniatyrerna från rollspelet, röstspelaren är Hollywood-klass, karaktärerna känner alla som att de hör hemma i denna värld och nivåerna inspirerar vördnad i omfattningen av deras mönster och spelets många försök att bryta den traditionella "springa ner en korridor" shooter mögel. Det finns en tydlig stil och ton till världen att det bara uppslukas i det.
Detta är ett spel som älskar det universum och vill ha mer än att vara den episka kraftfantasi att vara en Ultramarine. Detta övergår till och med över spelets många multiplayer-alternativ, vilket ger både Marine-mot-Marine-kamp och Marines mot Miljö-kampalternativ för alla fans. Multiplayer har tre olika klasser med varje fyllning en distinkt roll och sina egna vapen att välja mellan. Spelet ger ett enormt ben upp i tillgängligheten genom att låta dig kopiera spelarens lastutdelning, oavsett din nivå, om de dödar dig.
När du har fått tillräckligt kul att slå på motsatta lag av marinister, kan du ta dina vänner i spelets dungeon crawler-inspired horde mode. Fyra marinister går in, inga Orks lämnas levande eftersom du litar på lag taktik och befogenheter att hålla tillbaka de oändliga vågorna av fiender över flera länkade kartor som har olika miljöbonuser och layouter.Om du överlever till den sista kartan, spelar spelet svårigheten igen och ger dig bonusvågor av Chaos Marines som kommer att driva dig till gränsen.
Det finns så mycket som erbjuds i ett enda paket, det är en besvikelse att inse att med THQ: s stängning kommer de planerade uppföljarna aldrig att se dagens ljus. Den största negativa som ett resultat är att spelet slutar på en cliffhanger för kampanjens progatonistkapten Titus. Multiplayer har en olycklig mängd progression padding eftersom vissa nivåer inte ens låser upp ny utrustning utan anledning. Oavsett om det är ett värdefullt spel och inte något du vill förbise som fan av antingen brawlers eller shooters.