Heroes of the Storm & Colon; En första intryck & lpar; Technical Alpha & rpar;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Heroes of the Storm & Colon; En första intryck & lpar; Technical Alpha & rpar; - Spel
Heroes of the Storm & Colon; En första intryck & lpar; Technical Alpha & rpar; - Spel

Innehåll

Om du någonsin har spelat Riot's Legends League eller antingen DotA och tänkte, "Ja, vad skulle det vara om jag inte hade något guld? Och vad händer om det inte fanns några saker helt och hållet?” då har Blizzard ditt svar. Jag skulle inte gå så långt som att säga att Blizzard har skapat anti-MOBA, men för några sanna MOBA-fanboys som gillar deras kamp-arenaspel med enhetlig struktur. skydda dina ögon.


Inom Blizzards tekniska alpha för hots (Någon annan ser bara orden Hjärtan av svärmen där?) Jag har stött på några stora skillnader från vad du kan förvänta dig från dina mest populära MOBAs. Men först, låt mig berätta vad jag KÄRLEK handla om Stormens hjältar.

The Fun Times

Det är Freakin 'Blizzard Characters!

Det spelar ingen roll vilken är ditt favoritunivers från Blizzard, va det Diablo, Star Craft, eller WarCraft, de är alla här och besättningen från var och en är redo att rida till handling! Det är rätt. Det betyder som Diablo, du kan kasta APOCALYPSE på Jim Raynor och sätta en rune under honom som är riggt för att blåsa honom till bitar på några sekunder. En universums mix och match fungerar inte alltid, men Blizzard gjorde det rätt.


Assassin, Warrior, Support och Specialist är de fyra roller som Blizzard tilldelar spridningen av tecken som de har samlat till hittills. Tydliga huvudpersoner från de olika berättelserna finns på deras respektive platser, med några trevliga överraskningar som redan kastats in. Jag förväntade mig inte att se Abathur från Star Craft gör sin väg till roster ännu. Och när jag ser roster nu får jag bara undra vem och vilka framtida tillägg kommer att medföra!

Teman kartor!

Det är som om Blizzard invaderade Mario Party 2, och verkligen ramped upp insatserna. Det kan vara en överdrift, men varje karta har sitt eget gimmicky mål som sträcker sig från att betala pirater för att bombardera dina fiender med kanonkulor för att samla Ravenlords hyllningar för att bölja dina fiender. Jag tycker att det här är en bra svaghet från det vanliga MOBA-spelet, speciellt eftersom det inte är en insta-win för laget som når målet först.


Min personliga favorit är verkligen Blackheart's Bay, där det är en tävling att slå öppna guldkista för att få tillräckligt för att betala Blackhearts avgift. Så snart ett lag har vänt sig i sitt totala pris beror hans skepp på lagets fiende och bränder bort. En bra spelbytare, men det andra laget kan fortsätta tills Blackheart är redo att slå igen och fokusera hårdare på att slå det andra laget till målet att tippa vågorna en gång till deras fördel.

(Bild nedan: Heroes race att betala guld till Blackheart och få sitt regn av kanonkulor komma till deras hjälp.)

The Not-as-Fun Times

Det är enkelt ... för enkelt.

Jag känner att jag är orättvist att säga inte så kul "tider" eftersom det inte borde finnas en mångfald på det. Det här är det enda som irriterar mig mildt om det här spelet.

Det finns inga föremål, inget guld, men det finns ett förenklat nivelleringssystem där du får erfarenhet och nivå som ett lag istället för individuellt. Nu kan många finna det här ett bättre sätt för de lediga spelarna, eller de som bara börjar som en bra väg att bli introducerad till spelet, men det är inte tillräckligt med talang / färdighetsutjämningssystemet för spelare att experimentera alltför annorlunda från något de har försökt tidigare. Betydande två spelare som spelar Valla Demon Hunter kan bara spela henne så annorlunda utan den specifika anpassning som artiklarna medför. Jag finner begränsningarna som förenklingen av detta spel överväger något av det bästa som kan komma ifrån det, särskilt i högre grad av spel.

Med det sagt...

Medan det finns och kommer att finnas mycket mer att säga om detta spel är detta ett första blick från början av mitt engagemang i teknisk alpha, så det är i detta tidiga skede bara exciterar mig för vad mer det kommer att komma! Låt inte den så roliga tiden avskräcka dig från att prova det. Medan jag finner enkelheten kan det en dag utgöra ett problem, för i dag upplever åtminstone de roliga tiderna av hela spelet väldigt större än den inte så roliga tiden. jag ger Stormens hjältar en 9/10 för techincal alfa hittills.