Innehåll
Bra spel tar tid. Spelare kommer att förlåta förseningar, men bara om den tiden används för att krossa och polera spelet så det kan vara en trevlig upplevelse. I alltför många fall kommer företagen att skynda ut en frisättning strax före semesterperioden eller bara för att få den ur sina händer. RollerCoaster Tycoon World, det fjärde spelet i den älskade ledningsranchen, blev offer för en för tidig lansering och har lidit mycket för det.
Spelet släpptes en dag före sin rival, Planet Coaster, som gjordes av RCT ursprungliga skapare. Som ett resultat var inte Tycoon-spelet upp mot en som såg bra ut från början, men du har nu insinuationen att RCT World blev rusad för att konkurrera med sin rival. Dess mitten av november utgåva kunde också ha gjorts för att få det i tid för semestern.
Oavsett orsakerna är det inte ett bra drag för Atari och NVIZZIO att låta ett spel vara klumpigt och dåligt lös i världen eftersom Rollercoaster Tycoon World saknar på många områden som är integrerade i franchisen - och spelets övergripande spelbarhet. Låt oss titta på några:
Designen
Ur visuell synvinkel, RCT World ser hemskt ut. Parkens besökare verkar livlösa, stirrar ut i tomrummet medan de klipper genom parkfunktioner och även andra människor. De gör inget ljud förutom enstaka skrik på åkattraktioner. Dessutom visar de inga känslor, vilket är unnerving.
Landskapet texturer i spelet är inte mycket bättre, ser platt ut med udda belysning som inte lägger till något förnuftigt djup. Till toppen av det, animationerna är illa och karaktärerna kommer ibland att rycka runt på udda, icke-humana sätt.
Om du jämför bilderna med Planet Coaster, RCT World ser bara inte ut så bra. Där det är platt och udda i RTC World, landskapet i Planet Coaster ser fantastiskt ut och välstrukturerade. Kustarna är detaljerade med rörliga delar som arbetar tillsammans för att göra ritten verkliga. Texturerna är också trevliga och lägger till ett annat lager av realistiskt djup i spelet, vilket visar ansträngningen som gick in på att göra det. Och bäst av allt finns det faktiska känslor i parkens besökare; de rör sig och svarar som människor på en park skulle.
Byggnaderna
Okej, så kanske du inte bryr dig om visuella? Trots allt är spelet menat att det är en byggare, så du vill hellre fokusera på hur skapningsspelet fungerar. Låt oss se hur det staplar upp.
Förutom den gamla byggnadsmekanikern finns det en annan metod att lägga ner stigar och spår genom att rulla och klicka på musen. Du kan styra rotationsvinklarna, längderna och riktningarna på spåren och vägarna så här, men det är fina som helvete.
Ibland kan gridlock-systemet inte låta dig placera en väg där du vill placera den - även om den är rätt där på den platta marken. Andra gånger tillåter inte spelet dig att ansluta vägar eller vända dem på ett visst sätt. Vill du ha en bra väg som förbinder från en tur till en annan väg? Bli inte chockad om du får en wonky-look väg istället. Det är normalt för det här spelet.
Du kan inte låsa upp nya rutter tills du slutför vissa händelser i kampanjläge i spelet, vilket starkt begränsar det roliga du kan ha i spelets sandlåda läge.
Buggarna
Slow loading times, en svart skärm när du försöker starta spelet och laga när parken blir för trångt väntar dig. Bra. Det blir huvudvärk efter ett tag, nästan som spelet säger "Hej! Vad gör du? Sluta spela med mig och fortsätt till något bättre! "
Senaste uppdateringar har släppts för att försöka lindra några av dessa fel, men spelarna står fortfarande inför dessa problem och mycket mer. Spelare har lämnat kommentarer i spelets Steam-forum som "I scenarierna halva tiden jag misslyckade dem eftersom den speciella gästeren aldrig hittade dangrestaurangen" och "Spelet kommer att krascha om parken är i tung belastning eller spelet vann" t hantera grafiken. "
Så var beredd på, ja, lite frustration när du spelar den här ...
OK. Vad det gör rätt (vilket inte är mycket)
För alla dess fel, RCT World har alla komponenter som behövs för att vara en bra park simulator, och den har det mesta av vad de tidigare spelen ingår. Du kan bygga dina egna coasters, hantera parken med vaktmästare och personal och anpassa miljön precis som du vanligtvis skulle göra i spel som dessa.
Men det är tråkigt och irriterande med alla buggar och kraschar. Du känner knappt att det är värt ansträngningarna att göra en cool park. Och värre, knappt något nytt har lagts till i spelet, vilket inte skulle hända med en franchise som har haft tio år att komma med möjliga nya innovationer som skulle förbättra upplevelsen.
Slutgiltiga tankar
Många spelare har uttryckt liknande problem och besvikelser, säger att de inte hade kul eftersom många funktioner bröts eller att de var mycket begränsade i vad de kunde skapa. Kärnpunkten i ett spel som detta är dess roliga faktor, så när de viktigaste klagomålen betraktar spelets grundläggande begrepp är något fel.
Bottom Line: Köp inte det här spelet. Skal ut $ 10 mer för Planet Coaster, en bättre och roligare version av vad som borde ha varit. Medan det är olyckligt att utvecklarna hade problem med spelet, borde de ha spelat det säkert och väntade på frisläppandet. Detta skulle ha gett dem lite mer tid att göra ett roligt spel som inte skulle bryta ner en timme till att spela.