Var gjorde all split-skärmen Go & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Var gjorde all split-skärmen Go & quest; - Spel
Var gjorde all split-skärmen Go & quest; - Spel

Innehåll

Varför, spelbranschen? Varför tar du bort de saker jag älskar? Varför gillar du att göra dumma beslut?


Varför har Halo 5 inte delad skärm !?

I 343 Branschens senaste försök att förstöra Halo-franchisen har de meddelat att Halo 5 kommer inte längre att stödja lokal co-op. Du vet, en av signaturegenskaperna i serien sedan Halo 1. En som vänner, syskon och andra familjer har haft i nästan 15 år. Det inkluderar mig och mina syskon / vänner.

Åh, och för online co-op måste du ha ett Xbox Gold-konto.

Så 343 har bestämt sig för att inte bara leverera en snabb spark till min barndoms små, känsliga bollar, men också att debitera mig $ 60 för det.

Ja, jag spelade Halo split skärm. Mycket av det också, ända sedan jag var i gymnasiet. Några av mina käraste minnen låg på soffan med mina vänner, med en skål popcorn och ett litet torn av juicelådor på soffbordet, pågår Warthog-rampager genom Rat's Nest eller whacking Choppers över Sandtrap med Gravity Hammer.


Och nu, utan behov eller bra anledning, har de tagit bort den.

Axing local split screen är en växande, infuriating trend.

Kom ihåg Titanfall, Respawn Entertainment's jätte robotskytte som människor var tillfälligt glada över?

@ shane041 Nej, det är inte en funktion i Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24 januari 2014

Vad sägs om Öde, Bungie är lika nedslående Border ripoff? Ingen delad skärm där heller.

Säkert den nya Star Wars Battlefront skulle det ha lite lokalt samarbete? Det gör det självklart! Men bara om du vill spela offline mot några robotar.

Split-skärmen är endast för lokal uppspelning, så det är för när du spelar uppdrag med en vän https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 18 april 2015

Ibland undrar jag varför de ens stör om att sätta i flera kontrollerportar längre.


Om du tittar på högar och högar med kommentarer som går med dessa berättelser, är konsumentens konsensus uppenbart: alla vill ha delad skärm. Det är hur vi spelar med våra bröder och systrar, våra makar, våra barn, våra husgäster. Det är hur många av oss hade stora tider som barn. Så varför är så många utvecklare ovilliga att ge oss vad vi vill ha?

1. De tror att de vet bättre än sina konsumenter

Bungie hade åtminstone en anledning som de lämnade dela skärmen ut ur Öde. Det var en dum anledning, men åtminstone försökte de förklara sig själva: de ville att spelarna skulle vara "otunna" för att kunna gå där de gladde sig även i ett brandlag.

Ok, för att börja med, hur har du två synpunkter på samma skärmgränsspelarens rörelse? Hur förändras det någonting?

Också är det inte meningen att gå på uppdrag med vänner, dela skärmen eller på annat sätt klibba i samma allmänna område och slutföra mål genom en lagarbete?

Men nej, Bungie trodde att delad skärm skulle störa deras vision om hur spelarna skulle spela. Vilket det helt inte gör. Men jag antar att de inte ens köpte sin egen ursäkta ursäkt, för att de bara ryckte i slutet av intervjun genom att säga att de "du inte kan bygga ett spel som passar alla spelare där ute".

Silly Bungie. Alla spelare med smak i loot-drop shooters spelar fortfarande Border. Växellådan byggde ett spel som passar de spelarna bara bra. Och den har delad skärm.

Avbildad här: vad Öde kunde lätt ha gjort men inte

2. De är inkompetenta och de känner inte till sin egen fanbas.

Hittills har 343i inte ens stört att ge en anledning till att de inte har någon delad skärm. Men den rådande teorin är att de var rädda för att flera skärmar skulle leda till att spelet sjönk under 60 FPS.

Wow. Sätt att få dina prioriteringar raka, killar.

Men hej, jag kan förstå deras oro. Efter att de släppte Master Chief Collection med brutna multiplayer, antar jag att de inte ville riskera att störa deras kunder ytterligare genom att låta spelet falla under de guldfärgade 60 ramarna. För det är det som Halo fans bryr sig om.

Snabb utmaning för dig 343i: Google-sökning "Halo 5 no split screen" och se hur bra du gör.

3. De har blivit giriga.

Det finns två huvudalternativ när det gäller multiplayer:

  1. Du köper ett system, några controllers, spelet och en fin TV om du inte redan har en. Du bjuder in en vän att spela den på din soffa med en pizza och några kalla. Du har en fantastisk tid.
  2. Du köper ett system, en controller, spelet och en trevlig tv om du inte redan har en. Du spenderar några timmar på att skapa ett onlinekonto och köpa det också. Du hoppas att dina vänner också har köpt sitt eget system, controller, spel och konto. Om inte, försöker du övertyga dem till. Om de bestämmer sig för att köpa det, måste du både köpa headset för att kommunicera med varandra. Efter all den extra tid och kostnad kommer du förhoppningsvis fortfarande att ha en bra tid.

Om du är en utvecklare / förläggare som älskar pengar och hatar spelare, vet du vilket alternativ du föredrar.

Den ohejliga treenigheten av konton, DLC och förordningar som alla hatar men alla verkar köpa ändå är allt för att tömma oss med så mycket pengar som möjligt. Varför låt oss spela tillsammans på en konsol när de kan tvinga oss att köpa massor av dem? Oavsett vad de säger om bildräntor och konstnärlig vision och allt det nonsens är detta den mest logiska anledningen till att delarna av delade skärmar går ner i crapper. De vill bara ta dina pengar och springa.

Så ta tillbaka delad skärm, dammit!

Vi alla älskar det. Vi ber alla om det. Om du inte tar med det, det gör att du ser dåligt ut.

Vi har flera kontrollportar, mer avancerade ljudsystem och större HD-TV än någonsin. Det är en tidskänd stapel av sociala och familjeförsamlingar. Om utvecklare är villiga kasta bort hela enskilda spelarkampanjer för att fokusera på multiplayer-upplevelsen, så borde du kunna offra några få bilder per sekund för att låta folk spela tillsammans som de vill. Så sätta. I. Dela. Skärm!