Var gick alla Skateboarding Games Go & quest;

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Var gick alla Skateboarding Games Go & quest; - Spel
Var gick alla Skateboarding Games Go & quest; - Spel

Som barn hade jag avbildat mig som nästa pro skateboarder på mitt block. Jag hade en av de stora skateboardsna med de färgade hjul som mina föräldrar hade plockat upp på K-Mart. Jag hade en hjälm, men hade sällan min armbåge och knäböj. Som ett resultat lyckades jag hämta ett ton skrapar och blåmärken i de första åren av min spirande skridarkarriär.


Jag tror att mina föräldrar blev sjuka av att betala medicinska räkningar och fick mig att sticka upp, för när jag var åtta fick jag en av mina favoritgåvor hela tiden. en Nintendo Entertainment System som ingår Skate eller Die! Jag skulle bli den bästa virtuella skater på planeten! Med spännande 8-bitars grafik och ett ljudspår av Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Fotboll), det var spelet jag hade väntat på hela mitt liv.

Jag har spelat igenom Skate eller Die! många gånger sedan min ungdom och fortfarande älskar det, men mina favorit Skateboarding spel någonsin är Tony Hawk Pro Skridskoåkare spel från Activision och Neversoft. Blandar fantastisk grafik från min Sony Playstation, ett galet ljudspår med Självmordstendenser, Millencolin, Goldfinger, och många, många, mer; Jag kunde inte få nog av dessa spel. Under högskolan blev jag feverishly besatt av dem och gjorde det mitt mål att vara bäst THPS spelare på campus.


Jag trodde inte att skateboarding kunde känna sig mer realistisk än att slå X och sedan slå Triangle att slipa tills jag föll på mitt ansikte. Lite visste jag att 2007, skateboarding spelet skulle förändras, igen! Med introduktionen av Skridsko, det var första gången vi hade en realistisk skridskoåkning erfarenhet. Du var tvungen att använda båda tummarna för att återskapa rörelserna för att utföra en ollie, slip eller flygmanövrering. Det gjorde att du använde faktisk kompetens för att komma igenom dina mål. Du kan också spela i en enorm online miljö något som THPS hade försökt att göra, men aldrig helt perfekt.

Jag älskade Skridsko serie, men i slutändan föll den alltid tillbaka till THPS för att jag ville ha mer roligt i mina spel än realism. Om jag verkligen ville skate, skulle jag bara ta mitt bräde ut och misslyckas eländigt. Beviljas, det är mycket lättare att ansikte i en simulerad miljö än en riktig. Jag var lite i minoriteten, som Skridsko spel blev populär, och THPS avtog. De blev mer orealistiska och behövde ett sätt att återuppfinna hjulet igen.Hawk bestämde sig för att göra någonting helt galet, det skulle stava helt för skategenren helt.


Tony Hawk kunde se att Skridsko spel vann ut bland spelarna och bestämde sig för att han skulle skapa en realistisk skridskohinna för att motverka detta. I Tony Hawk s RIDA, spelarna kunde montera en enhet som såg ut som en skateboard och var utrustad med infraröda sensorer för att upptäcka rörelse och visa den på skärmen. Spelare skulle vända, luta, hoppa och utföra andra handlingar som skulle efterlikna att vara på en faktisk skateboard. Spelet misslyckades eländigt.

RIDA var ett kritiskt och ekonomiskt misslyckande, men Hawk bestämde sig för att lägga ut en uppföljare till det spel som heter STRIMLA. STRIMLA fungerade som nageln i kistan och förstörde i slutändan THPS franchise och skateboard-spel som helhet. Jag är inte säker på om det var det wonky skateboardet, barn saknar omsorg för rörelsebaserade spel eller en kombination av de två; men skateboarding spel gick vägen för dinosauren. Hawk har antyddat vid en återgång till genren men har gjort ingenting mer än att släppa en HD-version av hans första två spel.

Det är synd att genren dog, men det är en direkt återspegling av hur spel spelas idag. Motion-baserade spel tycktes vara en fantastisk idé när Wii kom ut. Jag tror att det är framgångar mer beroende av att spelen var bra och Nintendo är ett pålitligt varumärke. Sony och Microsoft såg aldrig framgång med Kinect och flytta som Nintendo gjorde. Spelare vill känna att de är i spelet utan att behöva göra någonting mer än att flytta en mus eller hämta en kontroller. Om en annan Skridsko eller Tony Hawk spelet kommer ut, jag är säker på att det kommer att finnas en publik för dem; men vi hoppas att de fortsätter spela i konsolen och ut ur vardagsrummet.