När Bioware slutligen gick till höger

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
När Bioware slutligen gick till höger - Spel
När Bioware slutligen gick till höger - Spel

Som gamer älskar jag det när mina spel har skäl att återkomma till gamla planeter, och även som färdigställare älskar jag det när de lägger till små saker som ger små belöningar som jag stolt kan visa. Det är därför Patch 2.0 / ROTHC har jag noggrant ansluten.


Det låter mig gå tillbaka till gamla planeter och få prestationer för att döda många fiendens mobbar, och ännu mer för att döda specifika mobben. Det börjar inte ens omfatta alla de prestationer jag redan har vid lanseringen för att spendera tiden för att hitta alla kodxposter och datakronor på min Bounty Hunter.

Som någon som tycker om att hjälpa andra (under Chevin-händelsen spenderade jag över 3 timmar att organisera Grathan-rummet så att alla inte kämpade för det. Jag satt där och tilldelade en clicker som följde mina instruktioner för att lösa pusslet så att 4 personer i taget kunde få det.) Jag älskar det här eftersom det låter mig få en anledning att ladda upp videor med platser av bra jordbruksplatser och mästare.

Eftersom jag inte är en high-end raider, PvPer eller Crafter som har flest AP i guilden och den mest kompletta codex är titlarna som jag gillar att gå för. På en annan anteckning, medan Bioware redan har gjort ett bra jobb att gömma slipen med sin fantastiska berättande, hjälper den nya makrobinokulära och sökande Droid att bryta upp den kampfokuserade gameplayen som jag tycker är uppfriskande. Nu om du ursäkta mig, har jag prestationer att få.