Innehåll
- Min första erfarenhet av att bli dödad av en myra
- Själar, områden och runor
- Försök definitivt detta spel
Sands vampyr, av Black Shell Media, är en enkel dungeon crawler vid första anblicken. Efter att ha dött 10 gånger inom de första 30 sekunderna, Jag fick reda på att detta spel är långt ifrån enkelt.
Ingen handledning, begränsat hälso- / tidssystem, roguelike-element och ett färdighetssystem, nya spelare står inför en utmaning. Även efter dina första ögonblick med spelet finns det ett mycket djupare spel än du kanske inser. Sands vampyr utmärker sig för att ge en verklig utmaning till spelarna. Beroende på hur du tittar på det är det antingen bra eller dåligt.
Min första erfarenhet av att bli dödad av en myra
Jag är ganska bra på videospel, inte bäst, men jag skulle säga över genomsnittet. Det här spelet visade mig ingen nåd. Jag gick och tänkte: "Åh, en myr, jag kommer att döda det". Visas, myran hade samma idé. Jag blev chockad över hur snabbt jag dog och visste genast vilken typ av spel jag spelade.
Från det ögonblick du känner din första död, Sands vampyr tål nästan att du försöker igen. Vissa spelare tar det vågat och jag tycker att det här är stort plus i spelet och genren. Detta spel tar ett steg framåt genom att erbjuda en blandning av action-adventure, roguelike, strategi och även pusselelement.
Det enda jag har med spelet är hur skrämmande och desorienterande allt är i början utan en handledning. Så snart jag tittade på kontrollerna visste jag att jag skulle ha svårt. Du kan inte heller titta på kontrollerna medan du spelar, så du måste komma ihåg allt. Det finns fortfarande kontroller som jag glömmer att använda medan jag spelar.
Jag skulle också ha gillat mer från avsnittet historia. Allt det står är "Uppståndet, minnesvärt. Assassinera honom. Hämta din själ". Det lånar ut mot spelets natur för att du ska räkna ut vad du ska göra, men jag gillar verkligen en bra back story.
Detta är förlåtat efter att ha spelat ett tag och blir bättre. Du känner dig verkligen fulländad när du utvecklas. Du vill bara fortsätta efter varje död för att komma lite längre varje gång.
En annan funktion som gör det här spelet så beroendeframkallande är att de saker du börjar med, Dungeons layout och fiender du möter är alla slumpmässiga. Cheferna och typerna av fiender i varje område är inte slumpmässiga.
Min favorit del av spelet är det faktum att varje fiende i Sands vampyr har sin egen stil och attacker, så du måste studera varje fiende om du hoppas kunna göra det långt.
Det bästa är att det finns det en arena där du kan slåss mot fiender som du sett i det normala spelet för träning. Du kan använda detta för att bekämpa en enda typ av fiende och lära sig allt om dem.
Det dåliga är att jag känner att några fiender inte kan dödas på de högre arenorna. En fiende, Hopoo, till exempel, kastar pengar på dig nästan nonstop. Jag skulle inte ha någon aning om hur man dödar en grupp av dem med bara slumpmässig startutrustning i areniläge.
Detta är bara ett sidoläge från det riktiga spelet, men Jag känner mig som om det fanns en övervakning på arenan att färdigställare inte kommer vara lyckliga med.
Själar, områden och runor
Souls systemet kränger intensiteten i detta spel ännu mer. Förutom allt som försöker döda dig, har du en själscounter. När du går igenom fängelsehålorna blir du hungrig för själar. Om räknaren når 0, är spelet över. Du kan komplettera detta genom att samla de blå själarna, som är sällsynta. Du får också flera för att döda chefer och öppna bröstet som de lämnar bakom sig.
Sammantaget tycker jag om idén, men det är inget mer irriterande än att göra det långt i en fängelsehålan och förlora bara för att du sprang ut ur själarna.
En annan sak som lyfter upp det här spelet är det utbud av fängelsehålor som finns tillgängliga. Varje fängelse har ett annat tema och fiender att lära. Baserat på min erfarenhet var det vanligaste ökenfängelset det enklaste. Detta gör spelet mycket mer komplext och detaljerat.
Du kan gå till någon av fängelsehålorna och lämna när som helst så att du kan samla saker och använda dem till en annan fängelsehålan.
Runes skicklighetssystem är coolt, men går inte längre med naturen att utse spelet självt, jag har inte kunnat låsa upp något.
Dagliga dungeons ger ännu mer utmaning och konkurrens för spelet. Du får bara en chans, om du dör är den borta. Detta är samma för alla spelare så det har en leaderboard.
Försök definitivt detta spel
Fans av genren och nykomlingarna kommer att njuta av det här spelet. Sands vampyr är mycket utmanande med massor av hemligheter att ta reda på bara från att spela. Den initiala svårigheten och bristen på historia / handledning kan leda några människor bort.
Det finns några saker jag tidigare nämnde som kunde använda lite arbete, men överlag hade jag kul att spela detta spel. Du kan hämta Sands vampyr på ånga.
Vår betyg 7 Vampyr av Sands är en utmanande dungeon crawler med några dolda funktioner.