Innehåll
FIFA är en av spelens längsta löpande franchises, med nya iterationer varje år under drygt 20 år nu (jag kommer fortfarande ihåg att spela FIFA '94 som barn). Som ett resultat har det några av de mest lojala och angelägna fansna i någon serie, varav många rusar ut för att köpa den senaste avbetalningen på dagen som spelet släpps varje år.
Det är ingen tvekan om det FIFA är kungen av fotbollsmatchen (även om det senaste årets iteration av Pro Evolution Soccer var otroligt bra), men med en ny version av en sport som sällan ändras som produceras årligen, slår EA Sports inte alltid märket med sina ändringar och tillägg. Sällan är spelet helt omhämtat, men den ständiga tweaking, medan ibland irriterande fans, har skapat nya tillägg till franchisen som har upphöjt varumärket till nästan otouchable höjder. Så när vi närmar oss frisläppandet av det nyaste spelet i franchisen tar vi en titt på vad som är nytt i FIFA 17.
Resan
Under senare år, FIFA har stannat bort från att göra dramatiska nya tillägg eller förändringar i spelet. Vi har sett fler stadioner, bättre kit, förbättrade spelares likheter och (marginellt) bättre kommentarer, men inget revolutionerande har lagts till för ett tag. Det är dock dags att förändras i år dock med introduktionen av en singleplayer-berättelseläge med titeln "The Journey". Detta är den första forayen i ett historia-ledat läge för FIFA franchise, men uppriktigt sagt har jag väntat på en sedan den utmärkta berättelsemoden i EA Fight Night franchise. I Journey spelar du Alex Hunter - en ung, upp och kommande engelsk fotbollsspelare som vill skriva till ett Premier League-lag. Du kan styra antingen hela laget eller bara Alex, och din personliga resa kommer att bero på din prestanda i spelet, liksom de beslut du gör både på och utanför planen. Vi är lite ljus på detaljer i detta skede (till exempel hur länge resan kommer att gå, eller hur historien kommer att spela), men det är ett intressant tillägg till ett spel som också kommer att innehålla det mer traditionella karriärläget som finns i tidigare FIFA spel.
Ny grafikmotor
FIFA 17 kommer att köra på Frostbite-motorn för första gången - samma motor som driver Slagfält 4 och Star Wars: Battlefront. Enligt Lead Gameplay Producent Aaron McHardy har laget arbetat för att flytta FIFA på Frostbite-motorn de senaste två åren, och med alla konton kommer rörelsen att resultera i bättre belysning, mer realistisk spel och kraftigt förbättrade spelarmodeller och likheter. Med tanke på FIFA visade inte exakt dåligt eller orealistiskt i 2015/16-versionen, jag är glad att se effekten av den nya motorn.
Förbättrad kulkontroll och ytterligare spelfunktioner
Den nya grafikmotorn har tillåtit FIFA utvecklingsteam för att lägga till några större uppgraderingar till spelningssystemet i FIFA 17, vilket gör det väsentligt bättre än förra året. Den nya "pushback" -tekniken resulterar i mer realistiska (och mindre frustrerande) första handen och en ny fysisk inställning till spelet som helhet. Spelare kan nu kämpa och kämpa för position, liksom slåss för kontroll i luften. Förutom förbättringar av kontroll och beröring är spelet en stor uppgradering när det gäller skärmning (inklusive ett innovativt luftskärmssystem) och fotarbete, med rör och rörelse som nu är mycket mer intuitiv och ser väldigt realistiskt ut.
Mer intelligent AI
AI-systemet (artificiell intelligens) har också uppdaterats med tillägg av Active Intelligence System. Detta resulterar i mycket bättre spelarrörelse, förståelse och användning av rymden, och förbättrad spelare går av bollen.
Försvar har aldrig varit lätt i FIFA spel - speciellt för nybörjare - men det kan fortfarande vara otroligt frustrerande att komma fram emot ett solidt och bestämt försvar. FIFA 17 lägger till mycket fler alternativ och variation i mixen när det gäller att bryta ner envisa försvar, vilket gör varje spel känner sig annorlunda än det sista och öppnar upp antalet potentiella tillvägagångssätt som du kan ta för att sätta bollen på baksidan av nätet.
FIFA 17 kommer att släppas på Xbox One, PS4 och PC i september 2016.