Vad är nytt i civilisation VI & quest;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Vad är nytt i civilisation VI & quest; - Spel
Vad är nytt i civilisation VI & quest; - Spel

Innehåll

Det senaste spelet i Sid Meiers civilisation franchise lägger till massor av nya funktioner som till och med upplevde Civ spelare kanske inte känner till. Nya ledare, teknik, politik och till och med helt ny mekanik finns i det nya Civilisation VI. Det har fått lovande recensioner vid lanseringen och det är den snabbaste försäljningen Civ spel i franchiseens historia, med spelet skickar mer än en miljon enheter under de första två veckorna efter det att den släpptes.


Den här korta, men söta guiden hjälper dig att ta tag i de grundläggande ändringarna och nya tillägg i Civilisation VI.

plattor

I Civilisation VI, städer utvidgas faktiskt utöver kartan istället för att vara begränsad till en kakel, vilket gör att varje stad kan se unik och helt anpassningsbar. Spelare kan använda terräng till deras fördel och även välja var byggnader är konstruerade. Detta ger spelaren större kontroll över sina städer än tidigare Civ spel. Världen undrar nu att man tar upp begränsat kakelutrymme, så det finns extra strategi involverad - eftersom spelarna måste välja mellan att producera underverk, byggnader och distrikt, eller bygga kakelförbättringar, eftersom de alla tar upp dyrbart utrymme.


Avslutade underverk kommer nu med en kort filmisk, belöning spelaren genom att visa hur undran utvecklades och byggdes. Det ser nästan LEGO-liknande ut i animationen.

Städer består nu av distrikt där vissa byggnader kan byggas. Utöver detta ger de också sina egna bonusar till staden. Varje distrikt är inriktat på en annan aspekt av spelarens imperium. Ett campusdistrikt producerar till exempel vetenskap och möjliggör byggandet av bibliotek, medan ett kampanj fokuserar på militär, och en helig plats är centrerad om religion.

Teknologi

Teknologier upptäcks med forskningspoäng, som tidigare Civilisation spel. Men nu har de flesta techs en "Eureka" -bonus eller -mål. En typ av mini-quest, det kommer att ge en forskningsökning till sin specifika teknik när den är klar, så att den tekniken kan upptäckas snabbare.


Religion

En viktig ny egenskap hos Civilisation VI är den religiösa segern. Det är nu möjligt att vinna spelet via en religiös väg. För att uppnå denna seger måste spelaren hitta en religion och sprida den till den punkten att en majoritet av städer i varje imperium följer den religionen. Det låter enkelt om det var Civ V, men nu har en ny funktion införts: teologisk kamp. Religiösa enheter kan nu förstöra varandra, även om civilisationerna inte är i krig. Vinnaren av det teologiska slaget får ett +250-effektsteg till sina närliggande städer och förloraren får -250 effekt. Detta gör att sprida religion mycket svårare och tidskrävande.

Kultur

Socialpolitik har ersatts av Civics, som får sin egen progression tree. Under ett spel kommer spelaren att få policy kort som ger bonus till sitt imperium. På samma sätt som teknik har varje Civic en mini-quest associerad med den.

Det finns nu statliga typer som ger bonusar och olika slots för policy kort. Nya regeringstyper är upplåsta när spelet går vidare.

Bekvämligheter

Slutligen har Global Happiness nu ersatts med bekvämligheter som bidrar till stadens tillväxt. En anläggning krävs för varje 2 befolkning. Om spelaren får fler bekvämligheter, kommer deras stad att bli lyckligare och tjäna en tillväxtbonus. Å andra sidan, inte tillräckligt med bekvämligheter innebär långsammare tillväxt och eventuellt uppror. Faciliteterna kommer från lyxresurser, samhällen, stora människor, religion, underhållning och byggandet av nationalparker.

Detta är inte på något sätt en uttömmande lista över alla skillnader och nya funktioner i Civilisation VI som det kan hittas genom att spela spelet självt, men det täcker grunderna och jag hoppas det hjälper dig att förbereda dig för det senaste tillägget till Civilisation serier.