Battlefield & colon; Hardline har ett mycket brant berg att klättra

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Battlefield & colon; Hardline har ett mycket brant berg att klättra - Spel
Battlefield & colon; Hardline har ett mycket brant berg att klättra - Spel

Innehåll

"Jag är färdig med Slagfält.'


Det är ett citat från en bra vän av mig, som äntligen hade blivit trött på den myriad av problem som står inför Slagfält 4 efter lanseringen. Vi pratar om en gung-ho-fan av franchisen, någon som alltid valde EAs franchise över Activisions Call of Duty.

Som sådan försökte han vara tålamod. Han väntade veckor. Han väntade månader. Online BF4-upplevelse blev bättre, men det var för lite för sent i ögonen. För rekordet, medan jag tycker om Slagfält franchise, skulle jag inte kalla mig en fläkt. Jag rapporterar helt enkelt som en outsider och från vad jag kan säga är min vän inte den enda som har uttalat dessa ord.

Det är därför i år EA har lite att bevisa.

Spelare kan vara små, men många av de hardcore publiken har stora minnen


Jag är den första som säger att spelarna är väldigt svaga. Inte långt efter lambasting ett visst spel, utvecklare, förläggare eller källa, har de glömt över hela prövningen. Vissa fiascos dröjer men för det mesta, spelare - och konsumenter i allmänhet - är otroligt svaga. Det är sagt när vi pratar om ivrig efterföljare av en viss genre - och en viss IP - dessa människor är inte ombytlig. Faktum är att de bara är motsatsen.

Om du läser några av de forum som exploderade under BF4-provet, skulle du veta att trots att EA sa att problemen "inte skadade franchisen", de gjorde gör skada. Dessa människor är förbluffade. De kommer inte snart över det heller. Frustrationsnivåerna spekade helt enkelt på att EA inte kunde hitta ett sätt att stabilisera BF4-multiplayer-upplevelsen, och många av IP: s mest dedikerade fans släppte ut sig.


Det är inte bra, oavsett hur du tittar på det.

Inte säker på om Visceral är laget för att göra det, men du vet aldrig

De Dött utrymme spel var bra, trots att jag trodde att den tredje ingången föll bort från förväntningarna. Det kände sig mer som en tredje personskytt än ett överlevnads- / skräckspel, vilket är en stor anledning till att de flesta kritiker gjorde det betydligt lägre än de tidigare två iterationerna. Men det kanske är en positiv sak: jag menar, Slagfält: Hardline kommer att bli en skytt, eller hur? Och om Visceral redan var på väg i den riktningen, ändå ...

De är ett kvalitetslag och jag är säker på att de får alla möjliga interna hjälp från EA. Jag gissar också att denna nya polisinriktade struktur skulle kunna införa nytt liv i franchisen. Ändå måste Visceral förstå att de absolut inte kan göra samma misstag DICE har gjort tidigare. De kan inte heller gå in i det här tänkandet att allt är bara hunky-dory bland Slagfält trogen. Det är det verkligen inte.

Glöm inte, du måste slåss med Call of Duty: Advanced Warfare

Här är den andra delen av problemet: Du går tå-till-tå med en annan CoD, och den här har en ton av hype bakom det redan. Många säger Avancerad krigsföring kan vara till denna generation vad Modern krigsföring var till den föregående generationen. Om det visar sig vara exakt exakt, kommer Visceral och EA att behöva gå upp i en stor sätt.

EA har sagt i åratal att de bara ville chipa bort vid CoDs ledning. De ville ha mer av FPS-marknaden med varje passande år, och de har just gjort det. De gjorde det förra året med BF4 men du vet att det kanske inte händer igen eftersom a massa av fansen är väldigt leery. Den värsta delen är att det verkligen spelar ingen roll hur bra Hardline ser i förhandsvisningar problemet gällde servrar och andra tekniska element, och det finns ingen garanti hur något av det kommer att fungera senare i år.

Och med Avancerad krigsföring redo att rulla ... ja, lycka till, EA.