Vad i helvete är Ride to Hell & colon; Retribution & quest;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Vad i helvete är Ride to Hell & colon; Retribution & quest; - Spel
Vad i helvete är Ride to Hell & colon; Retribution & quest; - Spel

Innehåll

Är videospelindustrin på gränsen till stängning, som underhållningsindustrins underdog? Väl, Ride To Hell: Retribution säkerligen bekräftar dessa misstankar och analogier. Gud har barmhärtighet med Deep Silvers själ. Detta "spel" är fruktansvärt. Det är vad Atari 2600s Pacman var för dagens videospelproduktion.


Oavsiktligt satirisk, denna korv-fest, misogynistic, generalisering av "videospel" (inaptly heter) är abysmal. Och här är varför.

Story (löst namn)

Tomten cirklar runt Jake Conway, en muskelbunden, skarp och snobbig, hård krigsveteran på en enda väg att hämnas efter att en rag-tagg grupp cyklister mordar sin yngre bror. På papper kan historiens linjäritet och enkelhet vara lämplig.

Silly me, historien var avbildad genom obekväma cutscenes, ibland saknar någon fyllermusik i bakgrunden för att skapa en krigstornad atmosfär.

Röstverkande skrattar högt uppenbar, med oändligt liten ansträngning sätta i röstverkan. Det är som om Tommy Wiseau från den "komiska" filmen Rummet röst handlade varje karaktär.

Gameplay (är vi färdiga än?)

Konseptuellt sett längtade Deep Silver för att producera detta spel 2009. Åka till helvete skulle vara monumental i storlek och omfattning. Att lova en öppen värld att korsa i Vietnam efter Vietnam lät ambitiös och om den utformades korrekt kunde det leda till universellt erkännande, där de satt upp där med Ken Levine.


Nu skiljer sig produkten väsentligt från den visionen. Att vara en blatant kopikatt med liknande skyddsskyddar, misslyckas det faktiskt att emulera samma erfarenhet. Destroyed cover gör ingenting. AI är jitterig och motsatsen till krånglig när det gäller brandkämpar. Recoil saknar slag och slag eftersom 5 skott till bröstet inte räcker för att ta ner en fiende. Headshots uppmuntras. Quicktime händelser är styva och okontrollerbara. Det saknar klart fluiditet.

Teckenmodeller återvinns och återanvänds otaliga gånger, med oskyldiga minutjusteringar på varje tecken, som pretentiöst skapar en orealistisk och vag miljö med psuedo "uppmärksamhet på detaljer". Gud, är Deep Silver någonsin så perfekt. Sex en riklig, Deep Silver hantverk en primitiv, stereotyp sexuella insinuationsfest som är borderline sexistiska, vilket ger feministerna en ursäkt för att attackera spelindustrin igen. Kön ger dig även uppgraderingar när du sparar en "damsel i nöd". Omedelbarhet var tydligen nödvändig, med efterföljande sexscener på plats, även om det befinner sig i ett område som är belastat med blodiga kroppar. Wow. Jag låter er göra skämt.


Ljudspår

Lyckligtvis förlossar musiken sig själv. Till en viss utsträckning. Loud, soulful rock and roll låtar gör att spelet kan försöka skapa en sammanhängande efterkrigstid Amerika. Men låtarna är repetitiva, snabbt dulling ner upplevelsen.

Sammanfattningsvis

Detta titulära spel är en ginorm avvikelse från vad vi menar som ett "bra videospel". Tack vare det förnekliga av Deep Silvers sätt, blir deras konceptuella idéer platta med denna härliga röra av ett spel. Deras planer för en franchise är omedelbart dyster. Den offensiva naturen är säker på att röra upp en viss kontrovers. Låt det här vara en lektion för spirande eller jungfru utvecklare som precis kommit in i branschen, "okunnighet är lycka till." Jag ger detta jaw-droppingly bad game en 2/10.

Vår betyg 2 Min recension på den lumma titeln, Ride to Hell: Retribution