Vilka fem nätter på Freddy's Sister Location Trailers berättar om spelet

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Vilka fem nätter på Freddy's Sister Location Trailers berättar om spelet - Spel
Vilka fem nätter på Freddy's Sister Location Trailers berättar om spelet - Spel

Innehåll

Meddelandet om nästa Fem nätter på Freddys Spelet tog en lika stor utryckt groans och upphetsad gråt från samhället eftersom vi verkligen trodde att det skulle vara över. Utvecklaren Scott Cawthon sa Freddy s 4 skulle vara den sista, Värld var en trevlig spin-off, och allt som verkligen var kvar var den kommande filmen.


Cawthons plan för serien har uppenbarligen förändrats, för bättre eller för värre. Men om den första släpvagnen till Fem nätter på Freddy's Sister Location är något att gå för, det ser ut som det blir till det bättre. Botdesignen är mer invecklad än någonsin, och deras animationer, som ses i släpvagnen, är smidiga som smör - och låt oss inte ens komma in i skräcken. Släpvagnens ljud gör ett så bra jobb att instillera.

De första 28 sekunderna av släpvagnen visar några bilder från tidigare spel men på 29 sekunder blir det riktigt: vi får en bild av Funtime Foxys ansikte, men det är .. annat. I stället för den enkla, enkla ansiktsplattan vi har sett i Värld Det är ansiktet segmenterat. Och de här segmenten flyttar.


Det här är bara den första skivan av släpvagnens terrorpjä, och det är ett bra jobb att visa oss den här kommande Syster Plats spelet kommer att gå avstånd för att skrämma oss till döden.

Så vad mer ska noteras i släpvagnen? Säkert har du sett det med tanke på Freddys gemenskapens nuvarande freak out status över släpvagnen släpp, men har du tänkt på hur allt knyter samman?

Gemenskapen är övertygad om spekulationer över vad som slogs i släpvagnen. Det finns inte ett ton att gå av av just baserad på den lilla mängd bilder som visas i släpvagnen, men det finns nog att få teorier!

Hissen

Den här gången ser det ut att vi sitter fast i en cylindrisk hiss eller behållare. Detta visas i släpvagnen (komplett med den allmänt aktuella fläkten) och backas upp av texten "djup under marken" som visas på 33 sekunder.


Dessutom, om du uppmärksammar de klipp som saktar hissen kan du se lampor utanför den som inte verkar röra sig när behållaren själv skakar, kanske på grund av den massiva luftfläkten.

Detta visar att rummet du befinner dig inte är kopplat till omgivningen, och det är troligtvis en hiss. Det är också mycket troligt att den röda knappen på höger sida av dörren kommer att vara en gameplay komponent (öppnar och stänger dörren?).

Det andra bildspelet som ses i släpvagnen saktar en kontrollkonsol och färgade blinkande lampor. Det finns ett par saker att notera här:

  • Baserat på den sfäriska formen är exakt densamma som skottet som visar resten av hissen, kan vi förmodligen säkert anta att båda bildsegmenten är av samma rum.
  • Det finns en Balloon Boy-esque figur som hänger inne till vänster och en okänd leksaksfigur sitter på konsolens högra sida.
  • Belysning kommer troligen att vara ett mycket verkligt problem.

Den stora frågan är var den här ligger. Det är svårt att föreställa sig att detta är i källaren på en Fazbear restaurangplats, men samtidigt passar det med titeln och som nämnts ser animatroniken fram futuristiska.

Ovanstående sagt, det är troligt att hissen själv används för att transportera animatronik från deras underjordiska förvaring till bottenvåningen eftersom de är så tunga.

Rörelse?

Syster Plats kommer förmodligen att ha någon form av spelarrörelse, baserat på bilderna att flytta genom en ventilation vid 24 sekunder. Vissa fans är förhoppningsvis fri rörlighet, men baserat på hissens uppfattning spelas spelet i Macromedia Fusion som med de andra spelen, vilket gör att fri rörlighet inte är särskilt sannolikt.

Rörelsen kommer sannolikt att vara begränsad men liknar hur det fungerade Freddy s 4. I alla fall är det svårt att föreställa sig att rörelsen är en dålig sak.

Animatroniken är mer futuristisk

Animatroniken i tidigare Freddys Spel var visserligen mer högteknologiska än de tidsramar som de spekulerades för att vara inställda under, men systerlokal ser ut att ta det ännu längre.

Om du tittar på segmentet efter 1 minut som visar Funtime Freddy, Foxy, Baby och Ballora (bläddra nedan för namninformation) kan du få en bra bild av vad jag pratar om. Låt oss titta på Funtime Foxy till exempel.

Inte bara delas deras ansikten nu i flera segment (av okända skäl) men de har nu högtalare på sina kistor för att antagligen kunna prata med gästerna på den platsen, liksom mer stiliserade postmoderna mönster som är långt borta från mönstren sedda i tidigare Freddys spel.

Med det sagt är det svårt att föreställa sig en praktisk användning för att deras ansikten ska komma ifrån varandra i flera segment, med tanke på att de verkar vara så lösa.

Om ovanstående inte var tillräckligt med bevis, är vi inte längre i 2016 med Syster Plats, en snabb titt inuti Babys huvud ska göra det för dig.

Hennes interna komponenter är mycket mer komplexa än animatronics interner i tidigare spel. Det är troligt att de andra är på samma sätt så, och med högtalarna på sina kistor kan du satsa på din spooked butt animatroniken kommer att ha en sak eller två att säga. Och låt oss inte ens komma in i det faktum att de verkar kunna flytta sina ansiktsdelar individuellt.

Animatronic namn som inte nämns i släpvagnen

Hur mår samhället att utse deras namn så snabbt, frågar du? Scott Cawthon tog nyligen upp upphovsrätt för en handfull namn, förmodligen för tecken i Fem nätter på Freddy's Sister Location. Dessa namn var:

  • Bebis
  • Ballora
  • Bidybab
  • Ennard
  • Foxy the Pirate (Funtime Version)
  • Freddy Fazbear (Funtime Version)
  • Minireena

Det är lätt att dra anslutningar på Baby, Ballora och den uppenbara Foxy och Freddy. Men vad händer med Bidybab, Ennard och Minireena? Det är möjligt att två av dessa namn har att göra med de två leksakerna nära konsolen i släpfilmen.

När det gäller Minireena kan vi gissa att hon är en mindre ballerina leksak som vi ännu inte har sett. Det skulle vara vettigt med tanke på den lilla bit vi har sett av Ballora hittills är störande som det är.

Barnens röster

De fullständiga detaljerna kring den bristande barnsolyckan är fortfarande delvis okända men det är troligt Syster Plats kommer att pakka upp den sista delen av Freddys mystery pie precis som 4 gjorde för betet av '87. Varför annars skulle det finnas barns röster i släpvagnen?

"Håll det inte mot oss, du vet inte vad vi har gått igenom", har uppenbara konsekvenser med hänsyn till den saknade barnolyckan och de fortsatta botrampningarna (jag menar, det är ett annat spel). Det kommer att bli intressant att se om dessa nya bots pratar och vad de säger - det finns inget sätt att de kommer att vara tysta med dessa högtalare på sina kistor.

Gemenskapen är galen att försöka bitar bitar av släpvagnen tillsammans och jag är också. Med någon tur Syster Plats kommer slutligen att binda upp de lösa ändarna till den saknade barnsolyckan, men en sak är säker: det här kommer att vara högsta kvalitet Fem nätter på Freddys spel än. Animationerna är mer detaljerade och smidiga än någonsin, och med röstverkande och musik ser serien till en ny nivå av kvalitet!