Splatoon & colon; Gear Ability Info och Loadout Reference Guide

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Splatoon & colon; Gear Ability Info och Loadout Reference Guide - Spel
Splatoon & colon; Gear Ability Info och Loadout Reference Guide - Spel

Innehåll

Det finns 24 förmågor som ditt redskap kan ha i Splatoon, och det är inte klart hur användbart några av dem är. Nu när spelet har gått ut en liten stund gjorde jag en del testning av förmågor i testrummet för Splatoon.


Jag hittade några överraskningar, åtminstone mina resultat, och trodde att samhället kunde dra nytta av det. Jag skulle också vilja visa varje förmåga och förklara vad de gör.

Jag måste ständigt titta på förmåga guide för att veta vad några av ikonerna betyder och du kan inte göra detta under matchmaking, så det här kommer också att vara ett sätt att kontrollera varje förmåga utan att behöva backa ur matchmaking.

Om du letar efter tips om allt annat relaterat till Splatoon, kolla in min nybörjarhandledning.

Den här guiden kommer att täcka alla växellådor i Splatoon, Inklusive:

  • Förmåga basics - Info om hur förmågor på ditt redskap fungerar och hur de stackar.
  • Förmåga lista - Varje förmåga och vad de gör.
  • Förmåga tips - Info om hur varje förmåga påverkar dig när du ska använda dem.

Förmåga basics

En sak som är viktigt att veta är att den första möjligheten på ett redskap är att redskapet är huvudförmåga. Denna förmåga kommer att ha en större effekt än om det är en av de extra, sub-slitsarna.


En annan sak är det förmågor har minskande avkastning. Det innebär att ju mer du stack samma förmåga, desto mindre effektiv blir det.

Till exempel: En skada förmåga kan öka din attack med 3 poäng. En andra kan öka den med ytterligare 2 poäng och tredje med 1 poäng. Därefter börjar du se lägre och lägre nummer där endast en bråk ökar.

Stacking för många av samma förmåga tar också upp potentiella luckor du kan använda för mer användbara förmågor. I allmänhet skulle jag inte stapla mer än 3 av samma förmåga och vissa behöver inte mer än 1 eller 2.

Tips: På nivå 20 kan du lägga till möjligheter till växel eller reroll förmåga på växlar som redan har maxa slitsar. Detta kostar 30 000 eller en super snigel. Du får Super Sea Snails under Splatfest-evenemangen.


Förmåga lista och tips

  • Skada upp - Ökar skadorna på huvud-, under- och speciella vapen.
    • Denna förmåga är bäst för låga pistoler som Jet Squelcher. Detta och försvaret upp är inte lika imponerande som jag trodde att de skulle vara.
    • Det bästa du kan göra med Damage Up är döda en fiende i ett mindre skott på vissa vapen.
    • Jag föreslår att man får 1 redskap med en huvudskador och fokusera på andra förmågor efter det.

  • Försvar upp - Minskar skador som tas från alla attacker.
    • Denna förmåga är i bästa fall underväldigande. Användbarheten är väldigt situationell och låter dig bara överleva ett extra skott.
    • Jag föreslår att bara hoppa över denna förmåga om det inte redan är på redskap som har de förmågor du vill ha.

  • Bläcksparare (Main) - Minskar mängden bläck som förbrukas av ditt huvudvapen.
    • Det här är bäst för vapen som använder mycket bläck, som Splattershot Pro och .52 gal. Det är praktiskt taget ett måste.
    • Detta låter dig elda längre innan du drar tillbaka för att återvinna bläck, vilket hjälper till att täcka marken och döda flera fiender.

  • Bläcksparare (del) - Minskar mängden bläck som förbrukas av ditt undervapen.
    • Samma som ovan hjälper det med saker som bläckfiskbeacon och sökare som använder massiv bläck.

  • Ink Recovery Up - Ökar bläcktankens refillhastighet medan nedsänkt i bläckfiskform.
    • En av mina favorit förmågor, att sätta detta med Swim Speed ​​och Ninja Inquid gör att du kan gå runt det mesta av spelet i bläckfisk form, bara dyker upp för att döda och stanna på max bläck för när du behöver det.
    • Också, bra med bläcksparare på vapen som använder mycket bläck.

  • Kör hastighet upp - Ökar rörelseshastigheten i inklingform.
    • Inte riktigt en jag skulle försöka, men bra om du ska springa runt mycket eller för vapen som gör att du rör dig långsamt när du skjuter.

  • Swim Speed ​​Up - Ökar rörelseshastigheten medan du simmar i bläckfisk form.
    • En som jag brukar försöka få. Den extra simmarhastigheten tar dig runt snabbare så att du kan komma i position och låter dig komma undan de flesta attacker.

  • Special uppgift - Ökar specialmätningsfrekvensen.
    • En stor skicklighet, oavsett vapen. Detta gör att du kan få din speciella bara genom att bläcka några av ditt startområde och du kan fortfarande komma till mitten tillräckligt snabbt för att använda den innan fienden gör det.
    • Specialerbjudanden som Bubbler, Ink Strike och Kraken är bra för denna förmåga.

  • Särskild varaktighet upp - Ökar användartiden för särskilda vapen.
    • Detta är en annan förmåga som du bör försöka få och stackar för ganska mycket varje speciell.
    • Den enda som inte dra nytta av detta är Bläckstråle. Om du har det, bry dig inte med denna förmåga.

  • Snabb Respawn - Minskar responstid efter att ha blivit splattad.
    • Detta en förmåga som jag inte märkte förrän jag inte hade det på mitt utseende. Bra om du förutser att du dör mycket, eller vid fel tidpunkt.

  • Special Saver - Minskar specialmåttminskningen efter att ha blivit splattad.
    • En annan bra om du dör mycket eller rätt innan du får din speciella.
    • Förmågorna Snabb Respawn, Specialbesparare, Snabb Superhopp, och Stealth Jump alla jobbar väldigt bra tillsammans så Jag föreslår att du försöker få alla 4 om du vill ha 1 av dem.

  • Snabb Superhopp - Ökar Super Jump Speed.
    • Bra för att komma tillbaka i slaget, eller släppa en strid, snabbare.

  • Bomb Range Up - Gör bomber, punktsensorer och störare reser längre när de kastas.
    • Som beskrivningen säger, Använd bara detta om du har ett av dessa undervapen. Perfekt för att hålla ditt avstånd och fortfarande slå fienden.

  • Öppningsgambit (Exklusivt till huvudbonader) - Förhöjer din fart i både inkling och bläckfisk form för de första 30 sekunderna av striden.
    • Bra när det kombineras med kör och / eller simma fart upp eftersom du kommer att kunna nå mitten snabbare än någon och täcka lite mark med bläck.

  • Last-Ditch-ansträngning (Endast huvudbonader) - Förbättrar bläckåterhämtningsgraden och effekten av vapen bläck för de senaste 30 sekunderna av striden.
    • Perfekt för att ge ditt lag det tryck som krävs för att hålla eller ta ledningen i slutet av matchen.
    • Fortfarande bara effektiv när du använder vapen som använder mycket bläck, men i ett spel där kampens tidvatten kan förändras på ett ögonblick kan detta ge ditt lag kanten.

  • Fasthet (endast huvudbonader) - Fyller specialmätare automatiskt om ditt lag har färre aktiva spelare än fienden.
    • Jag är ärlig, jag använde denna förmåga och märkte inte mycket av en skillnad. Jag såg möjligheten att aktivera ibland eftersom det började blinka, men jag märkte inte att jag skulle få min speciell snabbare.
    • I teorin skulle det vara bra att vända kampen om ditt lag dör mycket, men det gör du inte.

  • Comeback (Endast huvudbonader) - Förbättrar några av dina förmågor en kort stund efter att ha blivit respa.
    • Det här är bra för att förstärka förmågan på ditt redskap när du dör, men jag skulle inte föreslå att du fick det över andra förmågor.

  • Kallblodig (Endast kläder) - Förkortar effekten av attacker som låter fiender spåra din position, som punktsensorer.
    • Bäst används när fiendens lag använder spårningsförmåga mycket, annars inte värt det.

  • Ninja bläckfisk (endast kläder) - Lämnar inget spår när man simmar i bläcket, men minskar svänghastigheten något.
    • En annan personlig favorit av mig eftersom du kan komma ur nästan all fara och smyga på människor.
    • Det här är bäst när du behöver simma bort mycket och du har flera riktningar att gå så fienden måste gissa.
    • Användning av detta med svänghastighet tar bort den reducerade svänghastigheten.

  • Haunt (Endast kläder) - Avslöjar positionen för någon spelare som splat dig till ditt lag under en kort tid.
    • Detta är i princip en fri punktsensor när du dör. Bra när du blir dödad av någon som har en bra gömställe eller när ditt lag inte ser dem.

  • Recon (Endast kläder) - Gör det möjligt för dig att se motståndarna på kartan medan du står på din gräset.
    • En fantastisk förmåga eftersom det låter dig alltid se hela laget så länge du är på din gympunkt. Om du använder rätt, kan du vända kampen mot ditt lag.

  • Bomb Sniffer (Endast Skor) - Avslöjar fällor och dolda bomber placerade av din motståndare.
    • Bäst för att se bläckminer placerar fienden.

  • Bläckresistans upp (endast skor) Minskar skador och rörelsepåföljder som uppstår vid flyttning genom fiendefärg.
    • Efter att ha försökt denna förmåga får den min godkännandesegel.
    • Låt dig fly undan även när fiendens bläck är runt och simma i bläcket under en kort tid.

  • Stealth Jump (Endast Skor) - Döljer dina superhopplandningar, men gör också dina superhopp lite långsammare.
    • Jag skulle säga att denna förmåga är väsentlig om du hoppar mycket.
    • Försök att få snabb superhopp som en viktig förmåga när du har det här.

Det bryter upp Gear Ability Info och Referenshandbok för Splatoon. Ställ dig några frågor och ge dina egna tips / förslag på förmågor. Kolla in min rankade Battle Info, Tips och Tricks guide för att använda den här informationen i rankad spelning, och min vapenguide för att hitta den bästa kombinationen av vapen och förmågor.