Varje Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 5 & colon; Guarma

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Varje Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 5 & colon; Guarma - Spel
Varje Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 5 & colon; Guarma - Spel

Innehåll

Red Dead Redemption 2 har satt oss genom vilda skottkämpar och roliga nätter i salongen, och i slutet av kapitel 4 har vi lämnat oss på en cliffhanger till skillnad från något av de föregående kapitlen.


Några av de snällaste och mest omtänksamma i vårt gäng lades vila i ett katastrofalt rån och våra försök att undvika lagen nådde helt nya höjder.

Medan jag hade älskat min tid i New Hanover och Lemoyne, hade möjligheten att fortsätta mitt äventyr i en helt ny lokal jag upphetsad, och jag kunde inte vänta med att dyka in.

Låt oss se vad spelet hade i butik när vi tittar på varje uppdrag av Kapitel 5: Guarma.

Betygsskala

Ytterligare ett underhåll för dem som kan hoppa över föregående artiklar - vår betygsskala är enligt följande:

EN: Det här är de uppdrag som är lika imponerande som Red Dead 2sin enorma och nyanserade värld. Transcendenta stunder som validerar videospel som konst.

B: Exceptionella sekvenser skapar dessa uppdrag stunder som lämnar ett bestående intryck.


C: * Brödet och smöret av Red Dead 2. Fylld med enkel handling och karaktärsutveckling som håller spelet framåt och spelaren engagerad.

D: Förglömliga uppdrag som tjänar bara för att presentera en karaktär eller mekaniker utan många krusiduller.

F: Smärtsam. Spelet skulle bli bättre utan dessa uppdrag.

Det är viktigt att notera att "C" -graderingen inte är avsedd att innebära att ett uppdrag är genomsnittligt jämfört med andra spel. I stället bör "C" betraktas som en baslinje för Red Dead 2 i förhållande till dess exceptionella "A" och "B" och dess lackluster "D's" och "F".

Det primära målet med denna undersökning är att skapa en hierarki inom Red Dead 2s uppdrag, inte för att ge en definitiv hållning på hur spelet stackar upp mot andra.


---
Obs! Missionbeskrivningar och tunga spoilers följer.
---

Red Dead 2 Kapitel 5: Uppdrag

Välkommen till den nya världen

Betyg: B

Börja kapitel 5 med allt redskap som jag hade ackumulerat saknas och alla mina kärnor dränerade var upphetsande.

Detta första uppdrag är laddat till gärningarna med ny information, som skapar en motståndare för kapitlet (Fussar) och ansluter honom till Cornwall, liksom att ställa in den konflikt som kommer att fördjupa din tid på Guarma.

Om jag skulle komma undan den tropiska ön på ett säkert sätt, behövde jag både återställa Javier (som fångas i uppdraget) och ingripa i en konflikt som uppstår mellan Fussar och de infödda. Medan jag hade blivit en erfaren veteran för att rädda gängmedlemmar, föreslog min tidigare erfarenhet att involvera mig i etablerade konflikter att det inte gick bra, och jag kände mig lite överväldigad av de vägar som öppnade framför mig i denna nya miljö.

Jag blev transporterad tillbaka till min tid i början av kapitel 2, känner mig som om jag kan drunkna i de alternativ som är tillgängliga för mig. I slutändan visade sig Guarma vara mycket kompakt och hanterbar, men denna känsla av discombobulation tjänade till att fördjupa mig snyggt i vad Arthur troligtvis upplevde. Det är imponerande att Rockstar är villig att kasta spelarna så off-kilter så sent i spelet.

Savagery Släppt ut

Betyg: C

När jag vandrade genom djungeln för första gången kom jag över en man hängde, och snart blev jag fångad och slagen i en källare.

Efter att jag bröt mig fri från min fångare och skar loss två infödingar som jag hade blivit ombedd att rädda i det föregående uppdraget, befann jag mig mitt i ett ganska lagligt misslyckande uppdrag med lite vapenspel för att avsluta det.

När jag tyst krypade förbi mina fiender, blev jag slagen av hur ofta Red Dead 2s stympsegment frågar mig att följa direkt bakom en NPC. Medan denna följeslagare verkligen skapar några trevliga filmminnen, leder det till att spelets totala svårighet sjunker väsentligt. Så länge jag håller mig nära ledningen känner jag mig aldrig riktigt för att jag är i fara för att bli upptäckt.

På samma sätt ger så många av spelets skottkämpar kamrater som hjälper dig, vilket ofta får dem att känna sig ganska lätta. När jag är engagerad i en av dessa uppdrag känns det nästan helt som ett kosmetiskt val att välja utlastning, eftersom segern verkar garanterad oavsett vapen jag har utrustad.

I allmänhet finns det en känsla i Red Dead Redemption 2 att Rockstar föredrar att skapa filmiska stunder snarare än att ge utmanande gameplay. Medan det är trevligt att se historien utvecklas med minimal död och störning, skulle jag verkligen vilja se en ökad svårighetsgrad komma till spelet i en framtida uppdatering.

En snäll och välvillig despot

Betyg: C

Efter att ha sparat infödingarna i föregående uppdrag kan holländare och Arthur nu fokusera på att rädda Javier.

Vid denna tidpunkt klargörs det att alla pengar som stulits i bankrörelsen i Saint Denis var förlorade i skeppsbrottet, och nederländska fortsätter att komma ifrån varandra i sömmarna och stryka guiden som leder dem nära Javiers plats.

Därifrån är det här ett skrov / stridsuppdrag med en liten blomstring när du saboterar ett lager fyllt med socker och sätter det i bråka. Vad kan jag säga? Jag har varit charmad varje gång Red Dead 2 har låtit mig brinna något till marken, och det är sant här.

Helvetet hade ingen raseri

Betyg: B

Med motståndet assisterat och Javier återhämtat, är det dags att attackera Fussar direkt och göra en ren undan.

Det som följer är det mest unika uppdraget som ligger på Guarma, eftersom Fussar har några riktigt stora vapen (ett marinskrig) till sitt förfogande.

Innan vi använder en kanon (för första gången) för att sänka den, får vi en uthållig krigsfäktning på öns stränder. Efter att ha tagits av hela mitt redskap, känns det bra att ha ett kraftfullt hagelgevär tillbaka i mina händer och jag målade den sandröda.

Paradiset Barmhärtigt Avgick

Betyg: B

Även med Navy ship skickat, det finns fortfarande några problem - nämligen kaptenen på fartyget som är att återvända till Saint Denis har fångats av Fussar och en rad artilleri är säker på att sjunka några av våra försök att lämna med båt .

Det här är mycket på gång i detta uppdrag. Explosioner, en kanonskytte, något korridorstil-gunplay och en spänd fyra-man-standoff som känns som att den kunde ha blivit pluggad direkt av Den gode den onde och den fule.

Dessutom, om Red Dead Redemption 2 har lärt mig någonting det är att jag är en sugerör för skottfåglar i grödor, eftersom jag älskade att spränga mig igenom Fussars fält av sockerrör.

Detta uppdrag visar så många underbara idéer och visar att även efter alla föregående uppdrag kan spelets enkla actionsekvenser fortfarande stå ut.

Kära morbror Tacitus

Betyg A

Nu tillbaka på fastlandet delar Guarma-besättningen upp för att hitta resten av gänget som var kvar.

Medan det finns en kort handling, fungerar detta uppdrag som en verkligt transcendent duplikat och sätter dig på en lång, ensam hästtur som sätter till en fantastiskt överraskande ny sång från D'Angelo.

Det är svårt att förmedla varför det här uppdraget är så effektivt, som det förlitar sig så tungt på Red Dead 2förmåga att skapa en fantastisk atmosfär, men att vara ensam med Arthur, tyst och reflekterande över var du har varit och där du är på väg, är kraftfull och markerar ett av spelets höga poäng.

Fleeting Joy

Betyg: C

När jag torkade tårarna ur mina ögon, fann jag mig tillbaka med mitt besättning, och (överraskning, överraskning) Sadie har varit den som håller alla tillsammans under vår frånvaro.

Men det är inte mycket tid för firandet, eftersom ett annat angrepp på lägret skär ner saker som är korta. Den här gången är det Pinkertons, och de bråkar inte, kartar en gatlingpistol för att se till att de inte lämnar några överlevande.

Tyvärr för dem planerade de inte för Sadie Adler, och återigen befann jag sig själv förundra sig för hennes förmåga att räkna ut döden innan jag gick bakom gatling och avslutade lagarna.

Det är också uppenbart att holländare inte planerar att föra John från fängelset någon gång snart, men Arthur och Sadie verkar ha andra planer.

En gaffel i vägen

Betyg: D

När man går genom gatorna i Saint Denis, övergår en hostande passform Arthur, och en resa till doktorn avslöjar att han har tuberkulos.

Det här uppdraget känns som Red Dead 2ens största felaktighet.

Detta måste vara ett extremt resonant ögonblick, eftersom det informerar Arthurs karaktärsutveckling för resten av spelet. Efter "Kära Uncle Tacitus" är det klart att Rockstar kan bygga kraftfulla och impressionistiska stunder, men den här landar inte helt.

Det finns ingen förskuggning som gör det här uppdraget i gut-stansen. Istället är vi blindsided av Arthurs sjukdom, och det känns nästan som om jag saknade en del av spelet som skulle bygga för denna avslöjande.

Med tanke på den metodiska stimuleringen som används i hela spelet är jag mycket förvånad över att Rockstar inte eskalerar detta mer gradvis och effektivt.

Icarus och vänner

Betyg A

Hur som helst, trots att jag har TB, är jag ute för att träffa Sadie för att stärka vår plan för att få John ur fängelset.

Som vi såg i kapitel 4 har Rockstar börjat inkludera olika fordon för att hålla handlingarna upplevda fräscha och vi får en underbar en i detta uppdrag: en luftballong. Dessutom är Arturo, ballongens ägare, en snyggt gjord sidokarakter som ger detta uppdrag Rockstar-känslan.

Denna luftburna shoot-out är en av mina favoritaktionssekvenser i spelet, och när du tar en turné, används för att få Arturo att ta dig upp i ballongen, önskar jag verkligen att det fanns möjlighet att se mer av Red Dead 2 från denna utsiktspunkt.

Det är Murfree Country

Betyg: B

Efter Pinkertons övergrepp är det uppenbart att gänget inte kan stanna kvar där de är, och Arthur och Charles skickas upp i norr för att utspå ett område som har en obekant mystik mot den.

På din resa nämner Charles att ingen skulle komma till den här delen av landet för att leta efter oss, eftersom folk är kända för att gå saknas - färga mig fascinerad.

När du anländer, kvarstår denna bisarra och mystiska underton. I staden Butcher Creek har medborgarna blötslagna och ömtåliga ansikten, och i mollfruernas gömställe hittar du rituellt offer och en kvinna som är låst i en bur.

Något så underbart om att utforska världen av Red Dead Redemption 2 stöter på sin mörka och udda underbelly, och utsikterna till nästa kapitel medför detta till huvudhistorien hade mig väldigt upphetsad.

Dessutom stängs uppdraget genom att höja insatsen än en gång, vilket visar att gänget är villigt att utföra sitt eget om de har handlat ur ledningen.

Kapitel 5 Sammanfattning

Guarma gav oss en andning, som erbjuder en tillfällig ny inställning och några bra till stora actionsekvenser.

Men de sanna ställningarna i kapitel 5 uppträder alla på fastlandet. "Kära uncle Tacitus" ger en vacker och poetisk interlude medan "Icarus and Friends" visar några av spelets mest spännande action.

Tyvärr finner vi en stor fallgrop, eftersom misshandlingen av ett viktigt dramatiskt slag gör det ineffektivt.

Förhoppningsvis kan kapitel 6 förmedla hur viktigt Arthurs sjukdom egentligen är, och jag mästar på biten för att lära mig mer om oddbollarna i Butcher Creek och den hemska Murfrees.

---

Om du vill veta vad vi tycker om spelet som helhet, se till att kolla in vår Red Dead Redemption 2 recension. Om du letar efter tips och tricks för Wild West epic, var noga med att gå vidare till vårt Red Dead Redemption 2 guider sida.

Och om du vill se mer av vårt Red Dead 2 Uppdragsgrader, de som för närvarande finns tillgängliga finns på följande länkar:

Kapitel 1: Colter
Kapitel 2: Hästsko överblick
Kapitel 3: Clemens Point
Kapitel 4: Saint Denis