Vad gör Destiny 2: s XP Gaf So Dirty & quest;

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Vad gör Destiny 2: s XP Gaf So Dirty & quest; - Spel
Vad gör Destiny 2: s XP Gaf So Dirty & quest; - Spel

Monetisering av videospel är inget nytt i den moderna världen, med multiplayer som det enklaste stället för ett företag att kapitalisera på marknaden. Som spelare antar vi att vi vet när företagen är på förhand om sina affärer och när de gömmer innehåll bakom en paywall. Men det här är inte alltid fallet.


Reddit användare och Destiny 2 kvarn, EnergiserX, bestämde sig för att undersöka XP-systemet inom Destiny 2, konstaterar att det finns stora droppar i mängden XP som behålls under spelets gång. EnergiserX fann att ju snabbare du tjänar XP, desto mer minskande avkastning får du, så mycket som en svindlande 95% XP-förlust. Även om du spelar med dig kan du fortfarande förvänta dig att förlora allt upp till 50%, även om du fortsätter att vinna XP, bara i mycket långsammare takt. Det betyder att din progressionshastighet mot upplåsning av Bright Engrams, som tjänas genom att fylla din XP-bar, minskar betydligt, ju mer du spelar spelet.

Det är värt att notera att Bright Engrams är bekvämt att köpa i Eververse-butiken med Silver, Destiny 2s premievaluta. Du kan få kosmetiska saker som shaders, spår och fartyg från dessa engram, vilket inte påverkar spel på något sätt.


Efter att ha sett den omfattande mängd bevis som sammanställdes, släppte Bungie ett uttalande som förklarar att de nu hade avaktiverat systemet och skulle ta en ny titt på hur de kunde förbättra sig.

Det framgår av förklaringen från Bungie att de visste att systemet var bristfälligt, vilket spelets utvecklare med rätta borde, och det verkar som att Bungie hoppades att systemet skulle gå obemärkt. Det uppmuntrar därför spelare att köpa Silver, för att få Bright Engrams snabbare än de kunde genom att helt enkelt spela spelet. Det här är rent spekulation, men det ser inte bra ut för Bungie, som har kämpat för att upprätthålla goda relationer med sin vokal fan-bas sedan Destiny 2lanseringen.

EnergiserX uppgav att 'över 3 timmar (han) borde ha tjänat 1,5 mer ljusa engram än (han) gjorde (129.825 XP). "Han utarbetade till och med hur mycket pengar han tekniskt förlorat, vilket var" motsvarigheten till AUD $ 3,96 förlorad över 3 timmar av gameplay. "Det är klart vad Bungie försökte uppnå genom att capping XP uppnådde, och helt uppriktigt sagt, det är oacceptabelt.


Många spelare har varit otroligt vokal i att flyga deras avsky med Bungie, med tanke på det Destiny 2 var tänkt att vara ett spel där du kan tjäna allt innehåll genom bra gammaldags spel. När det finns så mycket av det här beviset staplade upp mot Bungie, målar det dem tyvärr i ett otroligt, företagsljus som spelarna bara inte kan komma efter.

Det är också alarmerande att detta bara åtgärdades till följd av att man ringde upp frågan. Varför ändrades det inte innan det blev offentlig kunskap? Det finns inget annat logiskt svar än att de ville göra lite mer pengar och gömde systemet från spelare att göra det. Så kudos till EnergiserX för att samla sådana dammande bevis mot Bungie som visar omfattningen av deras missförstådda försök att göra några extra pengar.

Denna kontrovers har också kommit på den värsta möjliga tiden - strax efter kontroversen som omger Battlefront 2Sitt iboende orättvisa satsningsbaserade progressionssystem har kommit till ljuset. Med tanke på Bungies underskott med detta system och andra företag som gör liknande saker, får det oss spelare att känna sig kopplade till dessa företag, som vi vid en tidpunkt hade stor tillgivenhet för. Och med det här fallet verkar det som att fler och fler människor gynnar indie titlar, eftersom mindre studior tycks vara mycket mer uppriktiga och öppna med sin spelarebas.

I slutändan, även om situationen blev löst snabbt, var det något som borde ha lösts utan samhällsintervention. Det känns underhanded, vilket gör att spelare känner sig lurade, och Bungie har förlorat ännu mer trovärdighet med sin avtagande fanbas. Den spelande industrins enorma monetisering vänder sina fans mot dessa företag, och om du inte har fansen på sidan, vem spelar du för? Människor vill njuta av och värna om spel, inte känna att de måste överlämna sina plånböcker till utgivare, som känns mer som själsliga företag varje dag.

Jag vill avsluta med att skrika ut till människor som EnergiserX, som gör spelarna medvetna om sådana saker och hjälper till att driva branschen som helhet bort från dessa skumma metoder. Det går för att visa hur kraftfull våra kollektiva röster kan vara, vilket är en inspirerande tanke.

Vad tycker du om Destiny 2s EXP-lock? Tycker du att Bungie var handhagad? Låt oss veta i kommentarerna nedan!