Vad är än Capcoms motiv bakom New Mega Man Cartoon & quest;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Vad är än Capcoms motiv bakom New Mega Man Cartoon & quest; - Spel
Vad är än Capcoms motiv bakom New Mega Man Cartoon & quest; - Spel

Innehåll

Det finns en ny Mega Man-tecknad som kommer ut 2018 på Cartoon Network. För att verkligen förstå varför det här är så tvivelaktigt måste vi titta tillbaka på hur Capcom har hanterat franchisen under det senaste decenniet.


Senaste utgåvorna

Betraktas det fortfarande "Nyligen" om Obama inte var president ännu?

Den sista nya Mega man spel, Mega Man 10, släpptes 2010, över 7 år sedan. De senaste åren har bara sett hamnar. 2010 såg också en solid port av Mega Man Zero serie till DS. 2015 såg utgivningen av Mega Man Legacy Collection, som innehöll de första 6 spelen i den klassiska serien. Recensioner var generellt bra för dessa samlingar.

I början av 2017 mottog vi samma 6 klassiska Mega Man-spel som hamnar på iOS och Android. Inte bara fungerar Mega Man's kontrollschema bra på pekskärmar, men även dessa portar hade hakiga framerater, som även var synliga i släpvagnar för spelet.

Detta är miljön Capcom hade bestämt sig för att släppa en Mega Man-tecknad film i. Miljön där de flesta barnen tittar på det har aldrig haft ett nytt Mega Man-spel som släpptes under sin livstid. Och där alla föräldrar som ÄLSKADE franchisen under hela sitt liv är sjuka av raseri på hur Capcom har behandlat serien för det senaste decenniet.


20XX, jag menar 2011

Ett år med avbokningar

Så du kanske undrar varför Capcom har bestämt sig för att sluta göra nya Mega man spel. Allt började den 29 oktober 2010, när Longcom Capcom-producenten Keiji Inafune, som många anser vara skaparen av Mega man, bestämde sig för att lämna Capcom. Vid denna punkt, flera olika Mega man spel var i utveckling, framförallt Mega Man Legends 3.

Mega Man Legends 3 skulle bli ett enormt landmärke i spelutvecklingshistoria, eftersom Capcom hade bjudit in fans att spela en stor roll i spelets utveckling. De hjälpte till att välja design för flera tecken i spelet, skickade in mönster för andra tecken, valda röstöverföringar för vissa tecken etc. Till skillnad från spelets utvecklare var det extremt transparent om spelets utveckling.


En fan-made chef presenteras i Mega Man Legends 3 Prototype. Källa.

Capcom hade lovat att en prototypversion skulle släppas tillsammans med Nintendo 3DSs e-butik och att detta skulle användas för att mäta fläktintresse. Tjänsten lanserades dock medan prototypen försenades; spelet och prototypen avbröts så småningom. Chris Hoffman av Nintendo Power var den enda journalisten som spelade prototypen och sa att "Prototypversionen verkade redo att gå", efter att ha spenderat ~ 3 timmar med det och spelade alla uppdrag.

Avbrytandet av spelet verkade som ett udda affärsbeslut för Capcom eftersom de kunde ha släppt prototypen och varit den enda 3DS-exklusiva titeln på e-butiken i nästan 6 månader. Detta blev värre av ett par tweets från Capcom Euro som uppenbarligen skyllde bristen på fläktstöd för spelets avbokning. (Damned fans, bär inte sin egen vikt här borta. Du vet, jag måste säga att jag får vad de menar. Mina kommentarer skriver nästan aldrig mina artiklar för mig!)

Capcom avbröts också Mega Man Universe efter bara ett år i utveckling, vilket var i grunden Mario Maker förutom 5 år tidigare. Under förhandsgranskningar kritiserades konststilen och kontrollerna. Spelet sägs ha genomgått betydande förändringar innan de avbröts. Men dessa visades aldrig för allmänheten. (Faktum är att det inte finns någon längre livsförändring.)

På samma gång avbröt de också en gritty FPS-omstart, kallad Mega Man Maverick Hunter, som presenterade utvecklare från den hyllade Metroid Prime serie innan det någonsin hade blivit meddelat.

En koreansk-made MMO, Mega Man Online, avbröts också. (Trots att inte innan du släppte 2 fantastiska animerade trailers. Om den nya TV-seriet såg så bra ut, tror jag att många skulle pumpas.).


Den andra släpvagnen finns här.

Tecknet

The Next Timeless Classic. Lita på mig; Jag har en näsa för dessa saker

Tyvärr vet vi att våra röster har hörts eftersom vi har behandlats på denna vackra tecknad film. Det är allt fans har velat ha från Mega man och mer! Skruva all den försvunna knappen och trycka på bossen.

Låt möta det; han är mer Mega Pojke än Mega Man nu ...

Titta bara på hur nära det är till källmaterialet. Mega Man är en vanlig robotpojke med namnet Aki Light, som visar att han kan bli Mega Man. Han måste då dölja sin alternativa identitet och balansera att vara en hjälte med att vara en vanlig pojke! Vänta, det är inte Mega Man, det är Spider-Man. Helvete!

Åtminstone när Sonisk Sega agerade som om de kom ihåg var Sonisk kom ifrån genom att göra några FÖRBANNAD spel. Att de var shitty cash griper är sorta bredvid punkten. De gjorde det inte HA att vara shitty cash griper; de kunde ha varit bra spel.

Gör inga misstag, Capcom försöker också använda denna tecknad för att få föräldrars pengar.

Vi tror att Mega Mans otroliga arv och beprövad popularitet också positionerar varumärket extremt bra för längre sikt konsumentproduktmöjligheter,"Säger Ken Faier, som hjälper till att hantera distribution och licensiering av den nya tecknade film som DHX Media: s verkställande produktproducent, i samma pressmeddelande som meddelade showens kommande ankomst på Cartoon Network nästa år.

Capcom lyssnar inte på oss när vi säger, "Megaman är populär och älskad. Han kommer sälja produkter! "Men deras affärspartner använder samma argument. Detta är en dubbel klump i ansiktet.

Får mig inte fel, jag hatar Capcom för hur det har behandlats Mega man under det senaste decenniet, särskilt eftersom Keiji Inafune lämnade företaget. Men allt jag vill ha av dem, allt som någon av fansen vill ha från dem är ny Mega man spel (helst kvalitet).

Jag vill att dom ska lyckas i deras Mega man relaterade ansträngningar, det gör jag verkligen. Men jag vill inte särskilt ha en tecknad efter 7 år utan några nya spel, speciellt om det är en skitlig tecknad film. Även om jag är hård angående preliminära detaljer om showen håller jag slutlig dom tills jag faktiskt får se den.

Star Vs. Den onda ostens styrkor är mogna med lite musik.

Med det sagt, Steven Universe, Star Vs. Den onda makten, och Äventyrsdags alla representerar en mall för en show som påverkas av videospel som har kvalitetsskrivning som är roligt för publik i alla åldrar. (Tänk vad du kan göra med en show som faktiskt är baserad på ett videospel!) Jag hoppas verkligen Capcom har tagit anteckningar, men jag är nästan 100% säker på att de inte har det. Jag antar att denna tecknad film inte kan vara något sämre än den ursprungliga Mega Man TV-serien från 1994.

Interest Lingers

Och hoppet hänger på med en tråd

Under tiden har många blivit hankering för en ny Mega man spel, inklusive mig själv. Utvecklarna av det utmärkta Megaman Zero serien, den fasta Megaman Advent serien och den välrenommerade Mega Man 9 & 10 Utgåvor har gått på för att skapa Azure Striker Gunvolt serie (Obs: Mega man kallas den blå bombaren. Azur är en nyans av blått. Striker är en synonym med bomber.) Båda dessa poster har gått relativt bra, både kritiskt och kommersiellt.

Åtminstone har vi Azure Striker Gunvolt för nu.

Keiji Inafune sparkade också upp Mighty Number 9, vilket också var ett "tekniskt inte ett Mega Man-spel, men helt är ett Mega Man-spel". Trots att det inte egentligen var ett bra spel, ökade Kickstarter över $ 3 miljoner dollar. Fläktar sätta pengar där deras mun var och berättade Capcom, "om du inte kommer att ge oss det Mega man spel som vi vill ha, då kommer vi att gå någon annanstans, "i det här fallet hände det bara till en av franchisens skapare.

Mellan Azure Striker måttlig framgång, Mighty Number 9S hög profil före släpps framgång, fans fortsatta krav på nya Mega man titlar och DHX Medias verkställande producent av innehåll finns det en sak som är tydligt: ​​det finns en marknad för den blå bombaren än.